顶部
收藏

计算机立体美术设计——3D Studio MAX


作者:
段兴
定价:
25.80元
ISBN:
978-7-04-012591-7
版面字数:
450.000千字
开本:
16开
全书页数:
275页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2003-07-15
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
计算机类
二级分类:
计算机动漫与游戏制作

  本书全面、详细的介绍了3D Studio MAX5的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分13章,分别介绍了3D Studio MAX5的基本概念和操作方法,基本物体、组合物体、NURBS表面、粒子系统物体的创建方法,利用空间扭曲的修改命令对物体进行变形操作的方法,子物体编辑方法,给物体附加材质和贴图的方法,利用灯光、雾营造气氛的方法,物体运动设置和视频合成方法等,每章后面都给出了精心设计的练习题。
  本书采用理论与实例结合、相互渗透、逐步引导的方法,实例丰富,图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深,使读者十分容易入门并逐步精通。
  本书可供从事美术创作、广告、产品设计及相关工作的人员学习和参考使用,尤其适合中等职业学校、大专院校及各种3D Studio MAX培训班作为教材使用。
  • 第一部分 基础知识
    • 第1章 3DS tudio MAX5概览
      • 1.1 概述和应用
        • 1.1.1 概述
        • 1.1.2 应用领域
      • 1.2 动画原理
      • 1.3 制作3DS MAX R5动画的工作流程
      • 1.4 系统配置
    • 第2章 3D Studio MAX5介绍
      • 2.1 安装和启动
        • 2.1.1 安装
        • 2.1.2 注册3d smax5
        • 2.1.3 启动
      • 2.2 新增功能
    • 第3章 基本操作
      • 3.1 3DS MAXR5界面简介
      • 3.2 菜单操作
        • 3.2.1 新建文件
        • 3.2.2 打开文件
        • 3.2.3 重设场景
      • 3.3 视图及视图控制区操作
        • 3.3.1 视图区
        • 3.3.2 视图控制区
      • 3.4 工具栏操作
        • 3.4.1 主工具栏
        • 3.4.2 其他工具栏
      • 3.5 坐标系统与捕捉控制区及信息提示区
        • 3.5.1 坐标系统的种类
        • 3.5.2 坐标轴的控制按钮
        • 3.5.3 捕捉控制区
      • 3.6 命令面板与动画控制区
      • 习题
  • 第二部分 制作3D Studio MAX5模型
    • 第4章 建立二维线形与生成三维对象
      • 4.1 创建2D造型的方法
        • 4.1.1 2D造型命令面板
        • 4.1.2Line (直线)工具的运用方法与技巧
        • 4.1.3 圆、椭圆、同心圆环的应用技巧
        • 4.1.4 矩形、多边形、星形、文字工具的应用技巧
        • 4.1.5 弧线、螺旋线、剖面工具的应用技巧
        • 4.1.6 建立2D复合造型
      • 4.2 二维线形的修改
        • 4.2.1 建立修改模式的方法
        • 4.2.2 编辑二维线条的顶点、段及曲线
      • 4.3 生成三维对象的常用方法
        • 4.3.1 倒角(Bevel)的应用技巧
        • 4.3.2 轮廓倒角(Bevel Profile)的应用技巧
        • 4.3.3 拉伸(又称挤压Extrude)的应用技巧
        • 4.3.4 旋转(Lathe)的应用技巧
      • 习题
    • 第5章 基本建模及其修改
      • 5.1 创建三维造型的方法及工具介绍
      • 5.2 球体、几何球体、茶壶工具的应用技巧
        • 5.2.1 Sphere(球体)工具的应用技巧
        • 5.2.2 Teapot(茶壶)工具的应用技巧
        • 5.2.3 几何球体工具的应用技巧
      • 5.3 方体、圆柱、圆环、棱锥工具的应用技巧
        • 5.3.1 Box(方体)工具的应用技巧
        • 5.3.2 Cylinder(圆柱体)工具的应用技巧
        • 5.3.3 Torus(圆环)工具的应用技巧
        • 5.3.4 棱锥工具的应用技巧
      • 5.4 圆锥、圆管工具的应用技巧
        • 5.4.1 Cone(圆锥体)工具的应用技巧
        • 5.4.2 Tube(管状体)工具的应用技巧
        • 5.4.3 创作实例:亭子的制作
      • 5.5 几种常用的扩展原始对象的应用技巧
        • 5.5.1 Hetra(多面体)造型的应用技巧
        • 5.5.2 倒角方体的应用技巧
        • 5.5.3 环形节工具的应用技巧
      • 5.6 修改三维模型
        • 5.6.1 启动编辑模型工具及常用编辑方法
        • 5.6.2 Bend(弯曲)工具的应用技巧
        • 5.6.3 Taper(渐变)工具的应用技巧
        • 5.6.4 Twist(扭曲)工具的应用技巧
        • 5.6.5 Skew(倾斜)工具的应用技巧
        • 5.6.6 Noise(噪声)工具的应用技巧
      • 习题
    • 第6章 复杂建模
      • 6.1 放样建模
        • 6.1.1 基本放样对象
        • 6.1.2 调整放样对象的变形
      • 6.2 布尔运算模型
      • 6.3 Mesh(网格对象)
      • 习题
  • 第三部分 3D Studio MAX5的材质和贴图
    • 第7章 材质与贴图
      • 7.1 材质初步
      • 7.2 材质编辑器
        • 7.2.1 材质样本球窗口
        • 7.2.2 材质样本球工具行
        • 7.2.3 材质样本球工具列
      • 7.3 材质编辑器的参数控制区
        • 7.3.1 Shader Basic Parameters(基本阴影参数层组)
        • 7.3.2 Blinn Basic Parameters(基本布林尼参数层组)
        • 7.3.3 Extended Parameters(扩展参数层组)
        • 7.3.4 Super Sampling(超级样本层组)
        • 7.3.5 Dynamic Properties(动力学特性层组)
      • 7.4 常用的复合材质
        • 7.4.l 复合材质界面
        • 7.4.2 双面材质的应用技巧
        • 7.4.3 混合材质的应用技巧
        • 7.4.4 子对象材质的应用技巧
      • 7.5 常见的贴图
        • 7.5.1 帖图的基本操作与参数调整
        • 7.5.2 凹凸贴图
        • 7.5.3 UVW外置式贴图坐标
        • 7.5.4 棋盘贴图
        • 7.5.5 水波贴图
        • 7.5.6 透明贴图和递减贴图
        • 7.5.7 反射、折射与光线跟踪贴图
        • 7.5.8 环境贴图
      • 习题
  • 第四部分 灯光与摄像机
    • 第8章 灯光与摄像机
      • 8.1 初识灯光
        • 8.1.1 灯光的分类
        • 8.1.2 灯光属性
      • 8.2 Standard(标准灯)应用技巧
        • 8.2.1 泛光灯的应用技巧
        • 8.2.2 目标聚光灯的应用技巧
        • 8.2.3 自由聚光灯的应用技巧
        • 8.2.4 自由平行光束灯的应用技巧
        • 8.2.5 目标平行光束灯的应用技巧
        • 8.2.6 Skylight天光灯
      • 8.3 Photometric(光度灯)应用技巧
      • 8.4 设置环境光源
      • 8.5 应用3DS MAX R5的摄像机
        • 8.5.1 摄像机的使用方法与分类
        • 8.5.2 目标摄像机应用技巧
        • 8.5.3 自由摄像机的应用技巧
      • 8.6 综合实例 大楼外景的制作
        • 8.6.1 创建大楼的主体部分
        • 8.6.2 创建大楼的窗户模型
        • 8.6.3 创建大楼的辅助设施
      • 习题
  • 第五部分 3D Studio MAX5的高级设置
    • 第9章 特殊场景的设置——光、雾、火焰特效
      • 9.1 场景设置界面
      • 9.2 质量光的应用技巧
      • 9.3 火焰特效的制作
      • 9.4 雾与层雾
        • 9.4.1 标准雾的特效
        • 9.4.2 层雾的特效
        • 9.4.3 质量雾的特效
      • 习题
  • 第六部分 动画制作
    • 第10章 基本动画
      • 10.1 动画的基本原理
      • 10.2 动画控制工具栏
      • 10.3 轨迹编辑器(Track View)
        • 10.3.1 轨迹编辑器的功能
        • 10.3.2 轨迹编辑器的界面
        • 10.3.3 编辑工具栏
      • 10.4 轨迹运动(Trajectories)
      • 10.5 运动关系动画
      • 习题
    • 第11章 复杂动画
      • 11.1 层级面板
        • 11.1.1 轴心面板
        • 11.1.2 连接
        • 11.1.3 IK反向运动
      • 11.2 粒子系统
        • 11.2.1 粒子系统概述
        • 11.2.2 喷射粒子系统
        • 11.2.3 降雪系统
        • 11.2.4 粒子阵列系统
      • 11.3 空间扭曲特效
        • 11.3.1 空间扭曲面板
        • 11.3.2 Ripple(水波纹)特效
        • 11.3.3 Defector(反弹扭曲)特效
        • 11.3.4 Wave(波浪扭曲)特效
        • 11.3.5 Gravity(重力扭曲)特效
        • 11.3.6 Bomb(爆炸)特效
        • 11.3.7 Wind(风扭曲)特效
      • 11.4 形状渐变系统
      • 11.5 骨骼运动
      • 11.6 综合动画实例:旋转喷雾的神奇椅子
      • 习题
    • 第12章 后期制作
      • 12.1 认识渲染
        • 12.1.1 执行渲染的方法
        • 12.1.2 渲染场景
      • 12.2 Video Post模块
        • 12.2.1 Video Post模块界面
        • 12.2.2 在Video Post中加入图像
        • 12.2.3 加入图层事件
        • 12.2.4 Video Post渲染输出合成图像
        • 12.2.5 滤镜
      • 12.3 输出和输入文件
        • 12.3.1 输出文件
        • 12.3.2 输入文件
      • 习题

相关图书