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动画美术设计


作者:
吴冠英 王筱竹
定价:
42.00元
ISBN:
978-7-04-046653-9
版面字数:
240.000千字
开本:
16开
全书页数:
175页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2016-12-27
读者对象:
高等教育
一级分类:
艺术
二级分类:
设计学
三级分类:
数字媒体艺术

本书是一本动画美术设计创作的教科书,旨在培养高素质的动画创作人才,是国产动画事业发展的需要。

作者由浅入深、循序渐进地从美术造型的一般规律到动画美术设计的特殊规律,从动画美术风格与设计思想的历史演变到发展方向,从动画美术设计的实际操作到创作理论都进行了详述。全书内容主要包括美术设计、造型设计、场景设计、动作设计、动画的分类与美术设计风格、动画角色塑造与故事脚本、设计的配合与检验七部分。

全书图文并茂,尤以图片质量为佳。本书适用于动画设计专业本科生和研究生,也适用于广大动画设计从业人员。

  • 前辅文
  • 第一章 美术设计
    • 第一节 美术设计的任务
    • 第二节 动画美术风格、设计思想的历史演变和主要类型
    • 第三节 美术设计的基本要素
    • 第四节 美术设计的格式
    • 思考与练习
  • 第二章 造型设计
    • 第一节 造型设计的定义
    • 第二节 动画造型的主要风格类型及设计思想的历史演变
    • 第三节 造型设计的基本要素
    • 第四节 造型设计格式
    • 第五节 色法和色指定
    • 思考与练习
  • 第三章 场景设计
    • 第一节 场景设计的定义
    • 第二节 场景造型风格的设计思想、历史演变和主要类型
    • 第三节 场景设计的基本要素
    • 第四节 场景设计的格式
    • 思考与练习
  • 第四章 动作设计
    • 第一节 动作设计的定义
    • 第二节 动作设计风格的主要类型
    • 第三节 动作设计的格式
    • 思考与练习
  • 第五章 动画的分类与美术设计风格
    • 第一节 以技术形式分类
    • 第二节 以传播途径分类
    • 第三节 以创作性质分类
    • 思考与练习
  • 第六章 动画角色塑造与故事脚本
    • 第一节 故事创作与脚本
    • 第二节 动画造型设计与角色塑造
    • 第三节 角色塑造与叙事的关系
    • 第四节 观众的心理期待
    • 第五节 如何关注时代性
    • 思考与练习
  • 第七章 设计的配合与检验
    • 第一节 分镜头设计
    • 第二节 试验型镜头的制作
    • 第三节 专项试验性设计
    • 思考与练习
  • 参考书目
美术设计的任务
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美术设计的任务
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造型设计的定义
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动画美术风格、设计思想及历史演变
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动画美术风格、设计思想的历史演变
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美术设计的格式
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背景设计的基本要素1
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背景设计的基本要素2
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详见纸质图书
背景设计的基本要素3
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详见纸质图书
背景设计的基本要素4
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背景设计的基本要素5
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背景设计的基本要素 (五 )道具设计
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详见纸质图书
背景设计的基本要素 (七) 平面与立体空间场景的色彩表现
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美术设计的格式
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详见纸质图书
动作设计的定义
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详见纸质图书
动作设计风格的主要类型
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详见纸质图书
动作设计的格式
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详见纸质图书
分镜头设计
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详见纸质图书
专项实验性镜头的制作
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详见纸质图书
实验性镜头的制作
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详见纸质图书

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