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Abook数字课程

影视特效制作——After Effects 2020应用(第3版)




本书是中等职业学校动漫与游戏制作专业核心课程教材,根据《中等职业教育专业简介(2022 年)》编写,基于“做中学,做中教”职业教育特色组织教学内容,通过完成教学项目来掌握 After Effects 2020 影视特效制作的基础知识与基本技能。

本书导论对影视特效制作现状、平台及文件格式等基础知识进行简要介绍,为教学项目的制作与学习提供知识铺垫。项目一至项目三以文字特效为主要制作对象,通过文字特效的制作实践,掌握After Effects 2020 的基本操作,为后续深入学习打基础。项目四、项目五介绍图片特效的制作,并注重文字特效与图片特效的有机结合。项目六、项目七、项目八为综合项目,有一定的难度梯度,通过综合项目进一步提高各类特效制作水平,并加强各类特效的综合应用能力。

本书配套素材、源文件等辅教辅学资源,请登录高等教育出版社Abook 新形态教材网(http://abook.hep.com.cn)获取相关资源。详细使用方法见本书最后一页“郑重声明”下方的“学习卡账号使用说明”。

本书适合作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作、数字媒体技术应用、计算机平面设计等专业的教材,也可供影视后期制作爱好者自学参考。



作者:
钱锋 朱米娜

定价:
29.60元

出版时间:
2023-09-15

ISBN:
978-7-04-060514-3

物料号:
60514-00

读者对象:
中等职业教育

一级分类:
计算机类

二级分类:
计算机动漫与游戏制作

重点项目:
暂无

版面字数:
230.000千字

开本:
16开

全书页数:
暂无

装帧形式:
平装
  • 前辅文
  • 导论影视特效制作基础
    • 小结与训练
  • 项目一 “千里之行始于足下”——运动文字特效
    • 任务一 新建项目
    • 任务二 文字录入及格式设置
    • 任务三 设置文字动画
    • 任务四 制作背景
    • 任务五 制作文字退场效果
    • 任务六 渲染输出
    • 小结与训练
  • 项目二 “我青春,我能行”——路径文字特效
    • 任务一 新建项目
    • 任务二 设计入场特效
    • 任务三 制作转场特效
    • 任务四 制作正文特效
    • 任务五 拼合与渲染输出
    • 小结与训练
  • 项目三 “学知识,学技能”——光文字特效
    • 任务一 安装滤镜插件
    • 任务二 制作拖影文字
    • 任务三 制作入场特效
    • 任务四 制作金属文字
    • 任务五 制作光焰文字
    • 任务六 制作中场特效
    • 任务七 拼合与渲染输出
    • 小结与训练
  • 项目四 可爱萌宠——抠像特效
    • 任务一 修复照片
    • 任务二 制作闪白
    • 任务三 抠像与拼接
    • 任务四 拼合与渲染输出
    • 小结与训练
  • 项目五 “中国美景游一游”——图片色彩特效
    • 任务一 添加标题
    • 任务二 调整色彩
    • 任务三 制作水墨特效
    • 任务四 处理噪波
    • 任务五 制作气泡特效
    • 任务六 拼合与渲染输出
    • 小结与训练
  • 项目六 电子相册制作——影像滤镜特效
    • 任务一 校正照片颜色
    • 任务二 制作相册背景
    • 任务三 制作标题特效
    • 任务四 拼合与渲染输出
    • 小结与训练
  • 项目七 “舞动人生”——片头特效合成
    • 任务一 制作心电图前景
    • 任务二 制作心电图背景
    • 任务三 添加片头文字
    • 任务四 制作冲击波效果
    • 任务五 合成输出
    • 小结与训练
  • 项目八 “中华魂”——视频特效合成
    • 任务一 制作背景
    • 任务二 抠人物像
    • 任务三 合成抠像
    • 任务四 书写标题
    • 任务五 添加片尾文字
    • 任务六 修饰画面
    • 任务七 拼合与渲染输出
    • 小结与训练

本书是中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业核心课程教材,基于“做中学,做中教”职业教育教学特色组织教学内容。通过完成教学项目来掌握After Effects 2020影视特效制作的基础知识与基本技能。数字课程提供课程需要的教学资源。

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