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Abook数字课程

计算机动画设计——Animate CC(第5版)




本书以Animate的最新版本——Animate CC 2019为例,系统介绍Animate 常用功能的使用方法。知识的讲解由浅入深、循序渐进,合理编排各章内容。每一章的实训题覆盖了本章所有的知识点,所选经典实训题简明实用,初学者能够轻松掌握。请登录http://abookhepcomcn/sve,可获取本书所有实训题的原文件,读者在学习时可以参照对比,快速地掌握动画的制作技巧,登录网站的详细说明见本书书末“郑重声明”页。

ActionScript 30是一个功能强大的脚本编程语言,但由于学习难度较大,本书不做详细讲解,仅从实用角度出发,介绍几条常用命令。

本书内容翔实、图文并茂,可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供计算机爱好者自学之用。



作者:
史少飞

定价:
29.60元

出版时间:
2021-08-23

ISBN:
978-7-04-056421-1

物料号:
56421-00

读者对象:
中等职业教育

一级分类:
计算机类

二级分类:
计算机应用/软件与信息服务/计算机速录/计算机与数码产品维修

重点项目:
暂无

版面字数:
300.00千字

开本:
16开

全书页数:
暂无

装帧形式:
平装
  • 前辅文
  • 第1章 Animate CC 基础
    • 1.1 Animate CC 概述
    • 1.2 Animate CC 2019的界面
      • 1.2.1 Animate CC 2019的启动界面
      • 1.2.2 Animate CC 2019的工作界面
    • 1.3 Animate CC 2019的基本操作
      • 1.3.1 常用菜单
      • 1.3.2 面板的使用
      • 1.3.3 设置文档属性
  • 第2章 绘制图形
    • 2.1 绘制图形工具
      • 2.1.1 线条工具
      • 2.1.2 矩形工具
      • 2.1.3 椭圆工具
      • 2.1.4 多角星形工具
      • 2.1.5 钢笔工具
      • 2.1.6 铅笔工具
      • 2.1.7 笔触画笔工具
      • 2.1.8 画笔工具
    • 2.2 选取和变形工具
      • 2.2.1 选择工具
      • 2.2.2 部分选取工具
      • 2.2.3 任意变形工具
      • 2.2.4 套索工具
    • 2.3 修饰图形工具
      • 2.3.1 颜料桶工具
      • 2.3.2 墨水瓶工具
      • 2.3.3 滴管工具
      • 2.3.4 橡皮擦工具
      • 2.3.5 宽度工具
      • 2.3.6 资源变形工具
    • 2.4 查看工具
      • 2.4.1 手形工具与旋转工具
      • 2.4.2 缩放工具
    • 2.5 绘制图形实训
      • 实训1 绘制嘴的轮廓
      • 实训2 绘制眼镜
      • 实训3 绘制画布
      • 实训4 绘制雨中伞
      • 实训5 绘制放射状图形
    • 巩固与提高
  • 第3章 制作复杂图形
    • 3.1 颜色
      • 3.1.1 概述
      • 3.1.2 颜色面板
    • 3.2 渐变色
      • 3.2.1 渐变颜色面板
      • 3.2.2 渐变变形工具
      • 3.2.3 流
      • 3.2.4 锁定填充
    • 3.3 文字对象
      • 3.3.1 文字的输入
      • 3.3.2 文字对象的属性
      • 3.3.3 “文本”菜单
    • 3.4 修改形状
      • 3.4.1 笔触和填充
      • 3.4.2 分离和组合
      • 3.4.3 分离图形的切割和融合
      • 3.4.4 组合图形的切割和联合
      • 3.4.5 柔化填充边缘
    • 3.5 排列对象
      • 3.5.1 “对齐”面板
      • 3.5.2 不选中“与舞台对齐”复选框的对齐命令
      • 3.5.3 选中“与舞台对齐”复选框的对齐命令
      • 3.5.4 对齐菜单
      • 3.5.5 对象的叠放顺序
    • 3.6 位图图像
      • 3.6.1 图像文件的类型
      • 3.6.2 外部图像的导入
      • 3.6.3 位图转换为矢量图
      • 3.6.4 位图填充
    • 3.7 制作复杂图形实训
      • 实训1 制作带阴影的小球
      • 实训2 制作暂停按钮
      • 实训3 注册页面
      • 实训4 制作五彩字
      • 实训5 制作风景画
    • 巩固与提高
  • 第4章 简单Animate动画
    • 4.1 基础知识
      • 4.1.1 动画原理
      • 4.1.2 帧
    • 4.2 帧动画
      • 4.2.1 制作帧动画
      • 4.2.2 帧的操作
      • 4.2.3 时间轴播放按钮
      • 4.2.4 帧的显示
      • 4.2.5 与动画播放相关的其他功能
    • 4.3 图形元件及其实例
      • 4.3.1 元件和实例
      • 4.3.2 建立图形元件
    • 4.4 补间动画
      • 4.4.1 创建传统补间动画
      • 4.4.2 设置传统补间动画的参数
      • 4.4.3 创建补间动画
      • 4.4.4 创建补间形状动画
    • 4.5 简单Animate动画实训
      • 实训1 设计霓虹灯字
      • 实训2 设计书写文字
      • 实训3 设计飞翔的字
      • 实训4 设计变脸
    • 巩固与提高
  • 第5章 图层
    • 5.1 普通图层
      • 5.1.1 图层的概念
      • 5.1.2 图层的操作
      • 5.1.3 图层文件夹
      • 5.1.4 图层的显示方式
    • 5.2 遮罩图层
      • 5.2.1 创建遮罩图层
      • 5.2.2 相关知识
    • 5.3 引导层
      • 5.3.1 制作引导层动画
      • 5.3.2 引导层相关知识与操作
    • 5.4 图层实训
      • 实训1 设计气球升空
      • 实训2 设计探照灯
      • 实训3 设计电影文字
      • 实训4 设计落花缤纷
    • 巩固与提高
  • 第6章 元件和实例
    • 6.1 图形元件
      • 6.1.1 元件的嵌套
      • 6.1.2 元件的编辑
      • 6.1.3 图形元件动画
    • 6.2 影片剪辑元件
    • 6.3 按钮元件
    • 6.4 元件库
      • 6.4.1 库面板
      • 6.4.2 管理元件
    • 6.5 元件和实例实训
      • 实训1 制作“生日快乐”贺卡
      • 实训2 制作LOGO标志
      • 实训3 制作行星运动
      • 实训4 制作特效按钮
    • 巩固与提高
  • 第7章 3D动画、骨骼运动和脚本语句
    • 7.1 3D动画
      • 7.1.1 透视基础
      • 7.1.2 修改对象的3D属性
      • 7.1.3 三维旋转的文字
    • 7.2 骨骼运动
      • 7.2.1 骨骼运动简介
      • 7.2.2 火柴人
    • 7.3 动作脚本语言
      • 7.3.1 什么是动作脚本语言
      • 7.3.2 停止和开始动画
    • 巩固与提高

本课程电子教案与纸质教材配合使用,为教师备课、教学和学生学习提供帮助。

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