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C语言程序设计:从入门到应用
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C语言程序设计:从入门到应用
样章
作者:
主编:石林 程起才 胡超 副主编:周天彤 潘亚平 王军
定价:
46.00 元
版面字数:
450.00千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
暂无
ISBN:
978-7-04-068040-9
物料号:
68040-00
出版时间:
2026-08-24
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
程序设计技术
购买:
册数:
-
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前辅文
第1章 计算机基础
1.1 计算机系统概述
1.1.1 计算机硬件系统
1.1.2 计算机软件系统
1.2 进制
1.2.1 进制的基本概念
1.2.2 进制之间的转换
1.2.3 二进制运算
1.3 编码
1.3.1 整数编码
1.3.2 浮点数编码
1.3.3 字符编码
1.4 程序设计基础
1.5 小结
第2章 C语言编程基础
2.1 C语言概述与开发环境
2.1.1 历史与特点
2.1.2 开发环境
2.2 C语言源程序的结构
2.3 数据类型与变量
2.3.1 标识符
2.3.2 基本数据类型
2.3.3 常量
2.3.4 变量
2.4 运算符及表达式
2.4.1 隐式类型转换
2.4.2 算术运算符
2.4.3 赋值运算符
2.4.4 关系运算符
2.4.5 逻辑运算符
2.4.6 条件运算符
2.4.7 增1减1运算符
2.4.8 sizeof运算符
2.4.9 位运算符
2.4.10 强制类型转换运算符
2.4.11 逗号运算符
2.5 标准输入输出
2.5.1 输入输出基本原理
2.5.2 字符输入输出函数
2.5.3 格式输入输出函数
2.6 语句与最简程序结构
2.7 小结
编程练习
第3章 顺序结构
3.1 顺序结构的流程图表示
3.2 常用数学函数
3.3 逐过程调试
3.4 应用案例
3.5 小结
编程练习
第4章 选择结构
4.1 选择结构的流程图表示
4.2 if语句
4.2.1 单分支if语句
4.2.2 双分支if语句
4.2.3 多分支if语句
4.3 switch语句
4.4 选择嵌套
4.5 常用字符函数
4.6 应用案例
4.7 小结
编程练习
第5章 循环结构
5.1 循环结构的流程图表示
5.2 while语句
5.3 do-while语句
5.4 for语句
5.5 嵌套循环
5.6 break语句
5.7 continue语句
5.8 常用时间日期函数和随机函数
5.9 应用案例
5.10 小结
编程练习
第6章 函数
6.1 函数基本概念
6.2 函数定义
6.2.1 函数定义的格式
6.2.2 return语句
6.3 函数调用
6.4 函数声明
6.5 局部变量和全局变量
6.6 递归函数
6.7 逐语句调试
6.8 应用案例
6.9 小结
编程练习
第7章 数组
7.1 数组基本概念
7.2 一维数组
7.2.1 一维数组的定义
7.2.2 一维数组的初始化
7.2.3 一维数组的引用
7.2.4 一维数组与函数参数
7.3 二维数组
7.3.1 二维数组的定义
7.3.2 二维数组的初始化
7.3.3 二维数组的引用
7.3.4 二维数组与函数参数
7.4 字符数组与字符串
7.4.1 字符数组的定义与初始化
7.4.2 字符数组的输入与输出
7.4.3 字符数组与函数参数
7.4.4 常用字符串处理函数
7.5 应用案例
7.6 小结
编程练习
第8章 指针
8.1 指针概念
8.1.1 指针的定义与初始化
8.1.2 指针的引用
8.1.3 指针作为函数参数
8.2 数组和指针
8.2.1 指向数组元素的指针
8.2.2 指向数组的指针
8.2.3 数组名作为函数参数
8.2.4 字符指针与字符串
8.3 指针数组与多级指针
8.3.1 指针数组
8.3.2 指向指针的指针
8.4 函数与指针
8.4.1 指向函数的指针
8.4.2 返回指针的函数
8.5 带参数的main函数
8.6 应用案例
8.7 小结
编程练习
第9章 用户自定义类型
9.1 结构体类型
9.1.1 结构体类型声明
9.1.2 结构体变量
9.1.3 指向结构体变量的指针
9.1.4 结构体变量与函数
9.1.5 结构体数组
9.2 共用体类型
9.3 枚举类型
9.4 类型别名
9.5 位段
9.6 应用案例
9.7 小结
编程练习
第10章 动态内存分配与链表
10.1 内存管理
10.1.1 内存分布
10.1.2 动态内存分配与释放函数
10.2 链表基本操作
10.2.1 链表的基本概念
10.2.2 链表的创建
10.2.3 链表的输出
10.2.4 链表的查找
10.2.5 链表的插入
10.2.6 链表的删除
10.3 应用案例
10.4 小结
编程练习
第11章 文件输入输出
11.1 文件的基本概念
11.1.1 文件路径及分类
11.1.2 文件流与文件指针
11.2 文件基本操作流程
11.2.1 打开文件
11.2.2 读写文件
11.2.3 关闭文件
11.3 文件定位
11.4 文件末尾与错误检测
11.5 应用案例
11.6 小结
编程练习
第12章 预处理命令
12.1 宏定义
12.2 文件包含
12.3 条件编译
12.4 小结
第13章 多文件程序
13.1 多文件程序的基本概念
13.2 模块间通信
13.2.1 跨文件函数调用
13.2.2 全局变量共享
13.2.3 限制模块内部访问
13.2.4 头文件的模块化设计原则
13.3 应用案例
13.4 小结
编程练习
第14章 综合项目开发——贪吃蛇游戏
14.1 项目概述
14.2 需求分析
14.2.1 功能需求
14.2.2 环境需求
14.3 总体设计
14.3.1 模块结构图
14.3.2 函数调用关系
14.3.3 数据结构设计
14.4 详细设计
14.4.1 UI模块
14.4.2 Core模块
14.4.3 Store模块
14.5 代码实现
14.5.1 代码目录结构
14.5.2 头文件代码
14.5.3 源文件代码
14.6 测试运行
参考文献
附录1 标准ASCII字符集对照表
附录2 运算符优先级和结合性
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