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大学计算机实验(第4版)


作者:
主编 郝兴伟 副主编 尚玉新 编者 韩晶晶 滕真 韩蓓
定价:
49.80元
ISBN:
978-7-04-065257-4
版面字数:
600.00千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2025-11-21
物料号:
65257-00
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
大学计算机基础

本书是为高等学校非计算机类专业学生开设的“大学计算机”课程编写的配套实验教材,也可以作为应用型本科院校“大学计算机”课程的主教材。全书共分为6章,分别是:计算机操作系统、办公软件、平面媒体设计与制作、影视动画及特效设计与制作、交互式媒体设计与制作以及计算机系统与网络安全。

本书以培养学生的计算机高阶应用能力为目标,依据人们在工作和生活中最需要掌握的软件工具为出发点设定知识模块,采用面向问题求解的方式组织内容,以增加教材的实用性。所有实验项目都有具体的应用背景和基础知识,从业务和软件设计的视角讲解问题求解和工具使用,以便更好地培养学生的信息素养和计算思维。

  • 前辅文
  • 第1章 计算机操作系统
    • 1.1 操作系统的安装和基本配置
      • 1.1.1 Windows操作系统的安装
      • 1.1.2 VMware虚拟机的安装及基本应用
      • 1.1.3 Linux(Ubuntu)操作系统
      • 1.1.4 Linux服务器容器及其应用
    • 1.2 计算机系统管理
      • 1.2.1 Windows系统管理单渊
      • 1.2.2 控制面板与设置管理工具
      • 1.2.3 用户账户与权限管理
      • 1.2.4 本地组策略及其配置
      • 1.2.5 服务的启用与停止
      • 1.2.6 注册表与映像劫持技术
    • 1.3 文件与文件夹操作
      • 1.3.1 文件和文件夹对象的基本操作
      • 1.3.2 文件和文件夹对象安全性设置
      • 1.3.3 文件夹对象共享设置
  • 第2章 办公软件
    • 2.1 文字处理
      • 2.1.1 从文字编辑业务看文字处理软件
      • 2.1.2 文档格式设计、样式定义与文档格式化
      • 2.1.3 页面布局与版式设计
      • 2.1.4 邮件合并与文档批处理
      • 2.1.5 域与文档参数化
      • 2.1.6 宏与文档处理自动化
      • 2.1.7 使用控件创建交互式文档
    • 2.2 电子表格数据处理
      • 2.2.1 电子表格及基本操作
      • 2.2.2 表格内容输入与有效性验证
      • 2.2.3 公式函数与多表操作
      • 2.2.4 数据表定义与数据处理
      • 2.2.5 数据可视化与图表制作
      • 2.2.6 数据透视表与交互式应用
      • 2.2.7 模拟运算表与数据分析
      • 2.2.8 单变量方程求解
      • 2.2.9 线性与非线性规划求解
    • 2.3 演示文稿制作
      • 2.3.1 演讲内容与演示文稿逻辑结构
      • 2.3.2 母版、版式与主题设计
      • 2.3.3 动画、动作与幻灯片切换
  • 第3章 平面媒体设计与制作
    • 3.1 图形绘制基础
      • 3.1.1 图形绘制基本工具及其应用
      • 3.1.2 绘图工具的高级应用
    • 3.2 文字效果及其制作
      • 3.2.1 文字悬疑效果及其制作
      • 3.2.2 文字玻璃效果及其制作
    • 3.3 综合应用
      • 3.3.1 古风效果海报的制作
      • 3.3.2 3D效果海报的制作
  • 第4章 影视动画及特效设计与制作
    • 4.1 模型及其制作
      • 4.1.1 从三维建模业务看Maya软件
      • 4.1.2 制作高脚杯和酒瓶模型
    • 4.2 灯光与材质贴图
      • 4.2.1 为场景设置灯光
      • 4.2.2 为模型设置材质贴图
    • 4.3 渲染与后期合成
      • 4.3.1 分通道渲染
      • 4.3.2 后期合成
  • 第5章 交互式媒体设计与制作
    • 5.1 三维场景的设计与制作
      • 5.1.1 3ds Max安装与配置
      • 5.1.2 3ds Max操作基础
      • 5.1.3 3ds Max模型的创建和编辑
      • 5.1.4 3ds Max场景模型板块表面制作
      • 5.1.5 3ds Max场景板块边界制作
      • 5.1.6 3ds Max场景板块厚度制作方法
      • 5.1.7 UV展卡
    • 5.2 三维场景的交互与制作
      • 5.2.1 Unity基础操作
      • 5.2.2 场景搭建制作
      • 5.2.3 交互功能制作
  • 第6章 计算机系统与网络安全
    • 6.1 计算机操作系统安全设置
      • 6.1.1 本地安全设置与组策略配置
      • 6.1.2 IP安全策略配置
      • 6.1.3 TCP/IP协议簇高级配置实验
      • 6.1.4 Windows防火墙操作
    • 6.2 应用软件安全
      • 6.2.1 软件限制策略配置
      • 6.2.2 浏览器安全配置
    • 6.3 病毒和木马程序的威胁及其防范
      • 6.3.1 病毒防范与查杀
      • 6.3.2 端口扫描工具及其使用
      • 6.3.3 木马检测与防范
    • 6.4 360安全卫士及其应用
      • 6.4.1 病毒木马查杀
      • 6.4.2 清理及优化
      • 6.4.3 系统修复

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