本教材详细阐述了动画运动的基本规律,包括时间、空间、速度、加速度等要素在动画中的表现与应用,通过200多套详细动作参考图例,直观展示动画运动规律的应用。同时结合对经典动画作品案例的分析,揭示了动画创作中以精确的运动设计来增强动画表现力与情感传递的方法。本教材融合现代技术与经典理论,结合传统动画和数字动画,强调通过实际案例和练习,提升学习者实际创作技能。此外,本教材还关注动画在不同媒介的应用,帮助学习者掌握不同创作环境下动画创作的技法。
本教材既可作为高等学校动画、数字媒体艺术等专业教材,也可作为动画创作从业者提升专业技能的实用教材。
- 前辅文
- 第一章 动画运动的基础概述
- 第一节 动画的基本原理
- 第二节 动画运动的时间和节奏
- 第三节 动画运动中的基本概念
- 第四节 动画制作的技术手段
- 本章小结
- 本章作业
- 第二章 经典动画运动规律原理
- 第一节 时间和空间
- 第二节 缓入和缓出
- 第三节 挤压与拉伸
- 第四节 弧线运动
- 第五节 跟随动作与重叠动作
- 第六节 预备动作
- 第七节 次要动作
- 第八节 适度夸张
- 第九节 体积感
- 本章小结
- 本章作业
- 第三章 人的基本运动规律
- 第一节 人的行走
- 第二节 人的跑步
- 第三节 人的跳跃
- 第四节 人的口型及表情
- 本章小结
- 本章作业
- 第四章 动物的基本运动规律
- 第一节 四足动物的行走
- 第二节 四足动物的跑步
- 第三节 鸟类的运动
- 第四节 鱼类的运动
- 第五节 虫类的运动
- 本章小结
- 本章作业
- 第五章 特效动画的基本运动规律
- 第一节 特效造型
- 第二节 风的运动
- 第三节 电的运动
- 第四节 水的运动
- 第五节 火的运动
- 第六节 烟的运动
- 第七节 爆炸的运动
- 本章小结
- 本章作业