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设计思维与方法


作者:
林家阳总主编、郭晓晔主编
定价:
31.50 元
版面字数:
160.00千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
暂无
ISBN:
978-7-04-058615-2
物料号:
58615-00
出版时间:
2023-10-13
读者对象:
高等教育
一级分类:
艺术
二级分类:
设计学
三级分类:
艺术设计学

该书对自20世纪80年代开始的,在商业与文化、教育领域产生重要影响的设计思维与方法进行归纳与总结。从设计与教育在中国的状况与面对未来发展的愿景出发,带领学生系统学习设计解决问题的方法与过程。教材内容由三章构成:第一章从认识设计思维开始,对设计的基本原理以及思维模式进行梳理与介绍。第二章主要针对问题发现与定义的思维过程,进行理论阐述以及思维工具的认识与体验。第三章讲授设计实现的过程,主要包括构思过程、创建原型以及设计方案的测试与优化,书中配有丰富的二维码数字资源,可供师生拓展阅读。

本书适用于高等院校设计专业学生,也可供相关专业爱好者参阅。

  • 目录
    • 前辅文
      • 第一章 原理与基础
        • 第一节 设计思维是什么
          • 一、设计、思维和方法
            • 二、确定正确的问题
              • 三、用正确的方法解决问题
                • 四、广义的设计——创新方法论
                  • 五、设计向善
                    • 小结
                      • 案例:被炸毁的获奖建筑
                        • 案例:可饮用的书,为众设计还是商业噱头?
                          • 思考与交流
                          • 第二节 设计思维的过程
                            • 一、设计思维宏观周期
                              • 二、设计思维微观周期
                                • 三、两种描述设计思维的模型
                                  • 四、操作指南
                                    • 小结
                                      • 案例:IDEO给教育者的设计思维工具包
                                        • 思考与交流
                                      • 第二章 思维与方法
                                        • 第一节 初识设计问题
                                          • 一、设计问题的复杂性
                                            • 二、设计问题由何而来
                                              • 三、设计问题的约束
                                                • 四、设计约束的影响
                                                  • 五、设计问题的模型
                                                    • 小结
                                                      • 案例:为新住宅设计一个冬季花园
                                                        • 案例:打开话匣子的榨汁机
                                                          • 思考与交流
                                                            • 工作坊(一)选择议题、案头研究
                                                            • 第二节 探究问题
                                                              • 一、以人为本地探究问题
                                                                • 二、探究问题的方法
                                                                  • 小结
                                                                    • 案例:Windows用户和iTunes用户在查找音乐时的行为差异
                                                                      • 案例:日本房屋改造中的共情与关怀
                                                                        • 工作坊(二)观察、访谈与沉浸
                                                                        • 第三节 定义问题
                                                                          • 一、分析与综合
                                                                            • 二、组织信息,提炼主题
                                                                              • 三、发现关联,创建模型
                                                                                • 四、洞察问题,寻找机会点
                                                                                  • 小结
                                                                                    • 案例:婆媳的色彩喜好差异对谷物早餐销量的影响
                                                                                      • 案例:深层洞察——雀巢经典营销
                                                                                        • 工作坊(三)提炼主题,形成洞察
                                                                                      • 第三章 成功与路径
                                                                                        • 第一节 创意构思
                                                                                          • 一、图式对创意的作用
                                                                                            • 二、突破思维定式,获得更多的创意
                                                                                              • 三、筛选创意
                                                                                                • 小结
                                                                                                  • 案例:不建长方体,改建筒形楼
                                                                                                    • 思考与交流
                                                                                                      • 工作坊(四)头脑风暴
                                                                                                      • 第二节 原型与反馈
                                                                                                        • 一、在行动中反映
                                                                                                          • 二、原型不是结果,而是一种思维方式
                                                                                                            • 三、原型的方法和种类
                                                                                                              • 四、测试与反馈:设计不是自说自话
                                                                                                                • 五、迭代——设计过程的新起点
                                                                                                                  • 案例:IDEO创新的艺术——5天设计超市手推车
                                                                                                                    • 案例:物业的原型设计——为解决电动车入户安全隐患问题
                                                                                                                      • 小结
                                                                                                                        • 思考、交流与练习
                                                                                                                          • 工作坊(五)用故事板表达解决方案
                                                                                                                        • 后记

                                                                                                                        相关图书