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游戏美术设计(中级)


作者:
完美世界教育科技(北京)有限公司
定价:
59.00元
ISBN:
978-7-04-056362-7
版面字数:
470.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2022-06-20
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
游戏设计与制作

本书为游戏美术设计1+X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》要求(中级)编写,主要用于游戏美术设计1+X证书的中级认证相关培训工作。

本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1+X证书中级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技能进行呈现,围绕强化专业核心能力的备考实例设置系统训练,确保符合面向对应岗位的职业技能要求。本书按照“知识→技能→任务”的逻辑,详细讲解了游戏美术设计中级基础岗位应掌握的游戏美术设计专业知识、图像处理、图像绘制与设计、游戏UI设计规范、游戏UI设计软件、游戏UI设计能力、展开UV、贴图、渲染效果等内容。

本书配有微课视频、课程标准、教学设计、授课用PPT、案例素材等丰富的数字化学习资源。与本书配套的数字课程“游戏美术设计(中级)”在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可以登录平台进行在线学习及资源下载,授课教师可以调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com索取相关资源。

本书可作为游戏美术设计1+X证书中级认证的相关教学和培训教材,也可作为职业院校数字媒体相关专业的教材和相关从业人员的学习参考书。

  • 前辅文
  • 第1部分 数字绘画(中级)
    • 第1章 游戏美术设计专业知识
      • 本章概述
      • 1.1 游戏美术需求文案解读
        • 1.1.1 知识准备
        • 1.1.2 技能准备
        • 1.1.3 任务实施
      • 1.2 游戏美术设计流程规范
        • 1.2.1 知识准备
        • 1.2.2 技能准备
        • 1.2.3 任务实施
      • 1.3 色彩构成
        • 1.3.1 知识准备
        • 1.3.2 技能准备
        • 1.3.3 任务实施
      • 1.4 写实人物表现基础
        • 1.4.1 知识准备
        • 1.4.2 技能准备
        • 1.4.3 任务实施
      • 1.5 物体运动规律
        • 1.5.1 知识准备
        • 1.5.2 技能准备
        • 1.5.3 任务实施
      • 1.6 透视原理
        • 1.6.1 知识准备
        • 1.6.2 技能准备
        • 1.6.3 任务实施
      • 1.7 光影表现进阶
        • 1.7.1 知识准备
        • 1.7.2 技能准备
        • 1.7.3 任务实施
      • 本章小结
    • 第2章 图像处理
      • 本章概述
      • 2.1 画笔与笔刷工具
        • 2.1.1 知识准备
        • 2.1.2 技能准备
        • 2.1.3 任务实施
      • 2.2 图层模式编辑
        • 2.2.1 知识准备
        • 2.2.2 技能准备
        • 2.2.3 任务实施
      • 2.3 滤镜
        • 2.3.1 知识准备
        • 2.3.2 技能准备
        • 2.3.3 任务实施
      • 2.4 数字绘画中级实训
        • 2.4.1 知识准备
        • 2.4.2 技能准备
        • 2.4.3 任务实施
      • 本章小结
    • 第3章 图像绘制与设计
      • 本章概述
      • 3.1 游戏环境色表现
        • 3.1.1 知识准备
        • 3.1.2 技能准备
        • 3.1.3 任务实施
      • 3.2 剪影草图绘制
        • 3.2.1 知识准备
        • 3.2.2 技能准备
        • 3.2.3 任务实施
      • 3.3 材质表现
        • 3.3.1 知识准备
        • 3.3.2 技能准备
        • 3.3.3 任务实施
      • 3.4 角色个性表现
        • 3.4.1 知识准备
        • 3.4.2 技能准备
        • 3.4.3 任务实施
      • 3.5 游戏场景物件设计
        • 3.5.1 知识准备
        • 3.5.2 技能准备
        • 3.5.3 任务实施
      • 3.6 角色设计技法
        • 3.6.1 知识准备
        • 3.6.2 技能准备
        • 3.6.3 任务实施
      • 3.7 贴图绘制
        • 3.7.1 知识准备
        • 3.7.2 技能准备
        • 3.7.3 任务实施
      • 本章小结
  • 第2部分 二维游戏设计(中级)
    • 第4章 游戏UI设计规范
      • 本章概述
      • 4.1 游戏UI面板切图规范
        • 4.1.1 知识准备
        • 4.1.2 技能准备
        • 4.1.3 任务实施
      • 4.2 九宫格切图输出规范
        • 4.2.1 知识准备
        • 4.2.2 技能准备
        • 4.2.3 任务实施
      • 4.3 游戏图标绘制视角规范
        • 4.3.1 知识准备
        • 4.3.2 技能准备
        • 4.3.3 任务实施
      • 4.4 游戏图标的圆角输出规范
        • 4.4.1 知识准备
        • 4.4.2 技能准备
        • 4.4.3 任务实施
      • 4.5 面板的圆角输出规范
        • 4.5.1 知识准备
        • 4.5.2 技能准备
        • 4.5.3 任务实施
      • 4.6 游戏界面版式设计规范
        • 4.6.1 知识准备
        • 4.6.2 技能准备
        • 4.6.3 任务实施
      • 本章小结
    • 第5章 游戏UI设计软件
      • 本章概述
      • 5.1 文字编辑功能
        • 5.1.1 知识准备
        • 5.1.2 技能准备
        • 5.1.3 任务实施
      • 5.2 图层样式编辑工具
        • 5.2.1 知识准备
        • 5.2.2 技能准备
        • 5.2.3 任务实施
      • 5.3 图层的混合模式
        • 5.3.1 知识准备
        • 5.3.2 技能准备
        • 5.3.3 任务实施
      • 5.4 渐变工具
        • 5.4.1 知识准备
        • 5.4.2 技能准备
        • 5.4.3 任务实施
      • 5.5 批量处理
        • 5.5.1 知识准备
        • 5.5.2 技能准备
        • 5.5.3 任务实施
      • 本章小结
    • 第6章 游戏UI设计能力
      • 本章概述
      • 6.1 游戏UI文字应用设计
        • 6.1.1 知识准备
        • 6.1.2 技能准备
        • 6.1.3 任务实施
      • 6.2 游戏装备图标设计
        • 6.2.1 知识准备
        • 6.2.2 技能准备
        • 6.2.3 任务实施
      • 6.3 游戏技能图标设计
        • 6.3.1 知识准备
        • 6.3.2 技能准备
        • 6.3.3 任务实施
      • 6.4 游戏货币图标设计
        • 6.4.1 知识准备
        • 6.4.2 技能准备
        • 6.4.3 任务实施
      • 6.5 游戏界面中复杂花纹面板的设计
        • 6.5.1 知识准备
        • 6.5.2 技能准备
        • 6.5.3 任务实施
      • 本章小结
  • 第3部分 三维游戏建模(中级)
    • 第7章 展开UV
      • 本章概述
      • 7.1 UV投影物体表面
        • 【知识点1】模型与材质的关系
        • 【知识点2】灯光与材质的关系
        • 【知识点3】材质与贴图的关系
        • 【技能点1】UVW坐标的启用方法
        • 【技能点2】开启UVW坐标
        • 【企业案例】游戏道具模型“沙发”UV编辑
        • 【本节任务】编辑沙发模型的UV坐标
      • 7.2 UVW Map贴图展开
        • 【知识点1】UVW与XYZ的区别
        • 【知识点2】UVW对贴图的影响
        • 【知识点3】UVW贴图投影工具说明
        • 【技能点1】UVW贴图修改器的使用
        • 【技能点2】应用6种展开方式
        • 【技能点3】通过UVW贴图修改器设置贴图重复度
        • 【企业案例】游戏道具“水杯”的UVW展开
        • 【本节任务】编辑座椅模型的UV坐标
      • 7.3 UV壳分组设置
        • 【知识点1】UV展开入门知识
        • 【知识点2】UV分配原则
        • 【技能点1】展开UVW修改器的方法
        • 【技能点2】展开UVW使用的工具
        • 【技能点3】拆分UV壳的方法
        • 【技能点4】调节UV排列的方法
        • 【企业案例】场景元素“石头”的UVW展开
        • 【本节任务】编辑悬空石模型的UV坐标
      • 7.4 UV壳比例设置
        • 【知识点1】UV壳分块原则
        • 【知识点2】UV壳分配比例原则
        • 【知识点3】UV壳位置排列原则
        • 【技能点1】UV壳接缝隐藏技巧
        • 【技能点2】UV壳缩放技巧
        • 【技能点3】UV壳分布技巧
        • 【企业案例】游戏场景建筑“大殿”的UV壳布局案例
        • 【本节任务】编辑大剑模型的UV坐标
      • 7.5 UV壳形状设置
        • 【知识点1】UV壳晶格整理原则
        • 【知识点2】UV壳出血边界设置原则
        • 【技能点1】UV壳晶格规格化整理技巧
        • 【技能点2】UV壳出血边界修正技巧
        • 【企业案例】游戏角色“令狐冲”UV壳分配案例
        • 【本节任务】编辑宫殿模型的UV坐标
      • 7.6 UV坐标展开图输出
        • 【知识点1】UV坐标信息输出的目的
        • 【知识点2】UV坐标信息输出的格式
        • 【技能点1】使用渲染UVW模板的技巧
        • 【技能点2】设置输出UVW坐标信息的分辨率
        • 【技能点3】设置UVW坐标信息的格式
        • 【企业案例】游戏角色“令狐冲”的UV坐标信息输出案例
        • 【本节任务】输出武器剑伞模型的UV坐标图像
      • 本章小结
    • 第8章 贴图
      • 本章概述
      • 8.1 漫反射贴图使用
        • 【知识点1】质感与光影的配合方案
        • 【知识点2】贴图纹理的应用
        • 【知识点3】使用贴图纹理的方法
        • 【知识点4】贴图的作用
        • 【知识点5】贴图的类型
        • 【技能点1】材质中各通道的作用展示
        • 【技能点2】颜色通道的使用技巧
        • 【技能点3】贴图的制作方法
        • 【企业案例】游戏场景道具“岩石”的贴图制作
        • 【本节任务】制作游戏道具香炉模型的手绘贴图
      • 8.2 PBR材质
        • 【知识点1】PBR材质的组成部分
        • 【知识点2】PBR材质的通道
        • 【技能点1】PBR材质的制作工具
        • 【技能点2】PBR材质的制作流程
        • 【企业案例】游戏角色“海龟”PBR材质贴图制作
        • 【本节任务】制作游戏道具步枪模型的PBR贴图
      • 8.3 透明度贴图使用
        • 【知识点1】材质透明度的概念
        • 【知识点2】透明度通道的作用
        • 【知识点3】透明度与折射的区别
        • 【技能点1】透明通道的使用技巧
        • 【技能点2】透明通道贴图制作技巧
        • 【企业案例】游戏场景道具“大树”的透明度贴图制作案例
        • 【本节任务】制作游戏场景元素草丛模型的透明度贴图
      • 8.4 法线贴图使用
        • 【知识点1】材质凹凸通道的概念
        • 【知识点2】法线凹凸的概念
        • 【技能点1】凹凸通道的使用技巧
        • 【技能点2】法线贴图的制作技巧
        • 【技能点3】法线贴图的应用技巧
        • 【企业案例】游戏场景地图模型“树干”法线贴图制作
        • 【本节任务】制作游戏场景浮空平台模型的法线贴图
      • 8.5 环境光遮蔽贴图使用
        • 【知识点】AO贴图的概念
        • 【技能点1】环境光遮蔽贴图的应用技巧
        • 【技能点2】环境光遮蔽贴图的绘制技巧
        • 【企业案例】游戏场景建筑“塔楼”环境光遮蔽贴图制作案例
        • 【本节任务】制作游戏场景巨石模型的AO贴图
      • 本章小结
    • 第9章 渲染效果
      • 本章概述
      • 9.1 静帧渲染
        • 【知识点1】渲染器的功能
        • 【知识点2】渲染器的种类
        • 【知识点3】渲染器的界面
        • 【技能点1】渲染器的使用方法
        • 【技能点2】渲染器的选择方法
        • 【技能点3】渲染器界面的切换方法
        • 【企业案例】游戏过场动画场景渲染设置静帧案例
        • 【本节任务】制作游戏场景宫殿渲染效果图
      • 9.2 八猴渲染
        • 【知识点1】八猴渲染器主要分为7个模块
        • 【知识点2】八猴渲染器模块功能
        • 【技能点】八猴浏览器的主要操作流程
        • 【企业案例】游戏角色“战士”的光影渲染设置案例
        • 【本节任务】制作游戏道具工程车渲染旋转动画
      • 本章小结

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