顶部
收藏

趣谈创意实现的3D打印


作者:
李维 邹慧君
定价:
59.00元
ISBN:
978-7-04-051848-1
版面字数:
280.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2019-07-09
读者对象:
社会读物
一级分类:
科普

3D 打印是一种增材制造技术,它以极薄材料的层层堆叠来制造物品。这种快速成型工艺能够突破传统制造模式的局限,在短时间内生成形状复杂的构件,因此在航空航天、机械制造、建筑工程、个性化创意探究等领域受到人们的广泛关注。

本书作者以其多年从事计算机辅助设计的教学经验,通过简单实例和通俗讲解,面向普通读者细述实现3D 打印的完整过程和操作规则。本书的重点是揭示“创意”、“设计”、“制造”三者的关联。书中以3D 打印为背景,具体展示了在催生新产品的过程中,创意—设计—制造是如何环环相扣、紧密联系的。

本书第一章分析“创意”从何而来,以及“创意”在设计制造中所起的作用,指出产品开发成功与否的关键是“创意设计”;第二章的核心内容是“生成”数字模型,讲述了如何通过计算机辅助设计,将创意转化为3D 打印所需的三维几何模型;第三章的叙述重点是“使用”数字模型,通过使用计算机切片软件,将模型整体分割成许多薄片,进而形成3D 打印头涂敷薄片实体的移动轨迹,最终获得驱动3D 打印机的指令文件;第四章讲述了如何用AutoCAD 软件进行计算机三维几何建模,只有领会了基础概念,才能顺利地进行操作;第五章给出三个绘图建模制造实例(铝合金型材截面、渐开线齿轮实体、笔筒手机架),它们可以用来加深对第四章内容的理解;第六章列举了3D 打印原理、3D 打印机构造、切片软件操作等诸多细节。

作者在附录部分介绍了常用的十余种三维建模软件、AutoCAD 软件的相关功能以及如何在Autodesk 官网和AutoCAD帮助文档中检索到自己需要的内容。附录部分的内容比较琐碎,建议读者在完整地学习了正文,建立了初步概念以后再适当涉及。

本书是一本面向大众的科普读物,读者无需完整的专业基础知识,但涉及若干重要概念,比较适合青少年以及所有对创意设计、3D 打印感兴趣的人士翻阅、学习和参考。

  • 前辅文
  • 第一章 创意与设计制造的融合
    • 第一节 人类文明离不开设计和制造
    • 第二节 创意推动物质文明的发展
    • 第三节 创意设计的基础
    • 第四节 制造技术的变革
    • 第五节 心灵手巧与手巧心灵
    • 第六节 设计制造需要工匠精神
    • 第七节 把“想法”变成“现实”
  • 第二章 “想法”如何变成“数字模型”
    • 第一节 什么是“数字模型”?
    • 第二节 为什么要研究“数字模型”?
    • 第三节 用什么方式获得“数字模型”?
    • 第四节 将创意变成数字模型的实例
    • 第五节 生成数字模型的计算机软硬件
    • 第六节 计算机建模软件的基本工作原理
  • 第三章 “数字模型”如何变成“实物样品”
    • 第一节 计算机图形文件
    • 第二节 生成STL 格式的图形文件
    • 第三节 对数字模型进行切片处理
    • 第四节 简单使用切片软件
    • 第五节 3D 打印设备
    • 第六节 用3D 打印机制作实物样品
  • 第四章 计算机三维建模入门
    • 第一节 了解建模软件的界面与功能
    • 第二节 进入操作状态
    • 第三节 选择操作对象
    • 第四节 移动图形对象
    • 第五节 旋转图形对象
    • 第六节 绘制平面图线的实例
    • 第七节 三维几何建模的实例
    • 第八节 人机交互的几何建模过程
    • 第九节 分解三维几何建模的任务
    • 第十节 视线与视图
    • 第十一节 平行投影与透视
    • 第十二节 在AutoCAD 2018 软件中观察设计对象
  • 第五章 绘图建模制造实例
    • 第一节 绘制型材截面图形
    • 第二节 齿轮实心体建模
    • 第三节 手机托架创意设计
    • 第四节 从数字模型到实物模型的转换
  • 第六章 3D 打印的方方面面
    • 第一节 3D 打印技术的起源和发展
    • 第二节 熔融沉积成型打印技术
    • 第三节 立体光固化成型打印技术
    • 第四节 数字化光处理打印技术
    • 第五节 分层实体成型打印技术
    • 第六节 其他3D 打印技术
    • 第七节 3D 打印机的机械构造
    • 第八节 3D 打印机的控制系统
    • 第九节 使用切片软件的细节
    • 第十节 3D 打印操作中的注意事项
  • 附录1 常用的计算机建模软件
    • 第一节 CAXA 建模软件
    • 第二节 SketchUp 建模软件
    • 第三节 123D Design 建模软件
    • 第四节 TinkerCAD 建模软件
    • 第五节 Rhino 建模软件
    • 第六节 AutoCAD 建模软件
    • 第七节 3DS MAX 建模软件
    • 第八节 Maya 建模软件
    • 第九节 SolidWorks 建模软件
    • 第十节 Pro/E 建模软件
    • 第十一节 CATIA 建模软件
    • 第十二节 UG 建模软件
  • 附录2 指定和修改图线中的点
    • 第一节 用计算机软件指定图线中的“点”
    • 第二节 设置用户坐标系
    • 第三节 用坐标值指定点
    • 第四节 用其他方式指定图线中的“点”
    • 第五节 修改“点”的位置
  • 附录3 实心体建模与修改
    • 第一节 生成规则实心体
    • 第二节 绘制和编辑平面多段线
    • 第三节 用拉伸方式生成实心体
    • 第四节 用旋转方式生成实心体
    • 第五节 用扫掠方式生成实心体
    • 第六节 用放样方式生成实心体
    • 第七节 实心体之间的布尔操作
    • 第八节 实心体边缘倒角
    • 第九节 用平面分割实心体
  • 附录4 关于AutoCAD 软件的信息资源
    • 第一节 学习AutoCAD 软件
    • 第二节 互联网提供的AutoCAD 软件信息
    • 第三节 Autodesk 公司官网
    • 第四节 AutoCAD 软件的帮助文档
  • 参考文献
  • 索引

相关图书