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Scratch 3.0创意编程


作者:
刘勇
定价:
49.00 元
版面字数:
265千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
1899年
ISBN:
978-7-04-053388-0
物料号:
53388-00
出版时间:
2020-03-14
读者对象:
社会读物
一级分类:
科普

本书是青少年人工智能教育系列教材之一。本书通过悟空和山神的对话,引导读者跟随悟空在Scratch 3.0 图形化编程世界里完成一个又一个任务,共同成长。全书分为“多彩的外观”“多样的运动”“有趣的交互”“神奇的变量和列表”四个单元,包括Scratch 3.0 中运动模块、外观模块、声音模块、事件模块、控制模块、侦测模块、运算模块、变量模块和画笔模块等模块的编程指导,以及循环结构、条件判断、布尔运算、变量等编程知识和坐标、角度等数学知识的补充讲解。本书设置“试一试”“想一想”“做一做”“一点通”“加油站&rdquo

  • 目录
    • 第一单元 多彩的外观 001
      • 第1 课 走进图形化编程世界 003
        • 第2 课 角色间的对话 010
          • 第3 课 角色的显示、隐藏和图层 016
            • 第4 课 角色大小和背景 023
              • 第5 课 角色的特效 029
                • 单元总结与实践活动 036
                • 第二单元 多样的运动 037
                  • 第6 课 角色的移动 039
                    • 第7 课 舞台的坐标 046
                      • 第8 课 角色的角度 054
                        • 第9 课 神奇的画笔 063
                          • 第10 课 用键盘控制角色运动 072
                            • 单元总结与实践活动 079
                            • 第三单元 有趣的交互 081
                              • 第11 课 侦测角色 083
                                • 第12 课 侦测颜色 095
                                  • 第13 课 发送和接收消息 105
                                    • 第14 课 克隆角色 114
                                      • 第15 课 询问和回答 124
                                        • 单元总结与实践活动 135
                                        • 第四单元 神奇的变量和列表 137
                                          • 第16 课 变量的运算 139
                                            • 第17 课 多个变量的应用 147
                                              • 第18 课 局部变量和全局变量 156
                                                • 第19 课 作为标记的变量 164
                                                  • 第20 课 列表的应用 171
                                                    • 单元总结与实践活动 179

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