本书是青少年人工智能教育系列教材之一。本书通过悟空和山神的对话,引导读者跟随悟空在Scratch 3.0 图形化编程世界里完成一个又一个任务,共同成长。全书分为“多彩的外观”“多样的运动”“有趣的交互”“神奇的变量和列表”四个单元,包括Scratch 3.0 中运动模块、外观模块、声音模块、事件模块、控制模块、侦测模块、运算模块、变量模块和画笔模块等模块的编程指导,以及循环结构、条件判断、布尔运算、变量等编程知识和坐标、角度等数学知识的补充讲解。本书设置“试一试”“想一想”“做一做”“一点通”“加油站”等特色专栏,结构体例和内容编排具有创新性,有助于激发读者自主探究的兴趣。
本书采用基于任务驱动和问题解决的学习模式,注重知识与技能的综合运用,既适合作为中小学信息技术相关课程教学用书, 又能作为中小学生课外学习Scratch 3.0 编程的参考用书。
- 第一单元 多彩的外观 001
- 第1 课 走进图形化编程世界 003
- 第2 课 角色间的对话 010
- 第3 课 角色的显示、隐藏和图层 016
- 第4 课 角色大小和背景 023
- 第5 课 角色的特效 029
- 单元总结与实践活动 036
- 第二单元 多样的运动 037
- 第6 课 角色的移动 039
- 第7 课 舞台的坐标 046
- 第8 课 角色的角度 054
- 第9 课 神奇的画笔 063
- 第10 课 用键盘控制角色运动 072
- 单元总结与实践活动 079
- 第三单元 有趣的交互 081
- 第11 课 侦测角色 083
- 第12 课 侦测颜色 095
- 第13 课 发送和接收消息 105
- 第14 课 克隆角色 114
- 第15 课 询问和回答 124
- 单元总结与实践活动 135
- 第四单元 神奇的变量和列表 137
- 第16 课 变量的运算 139
- 第17 课 多个变量的应用 147
- 第18 课 局部变量和全局变量 156
- 第19 课 作为标记的变量 164
- 第20 课 列表的应用 171
- 单元总结与实践活动 179