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计算机动画设计——Flash CS6(第4版)


作者:
史少飞
定价:
23.40元
ISBN:
978-7-04-045465-9
版面字数:
250.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2016-08-01
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
计算机类
二级分类:
计算机应用/软件与信息服务/计算机速录/计算机与数码产品维修

本书是中等职业教育国家规划教材配套教学用书,以Flash CS6 为例,系统介绍了Flash 常用功能的使用方法,语言严谨、清晰明了,按照由浅入深、循序渐进的原则,合理编排各章内容。每一章均配有经典的例题,所选例题以能够说明软件功能为原则,力求简单美观,不追求华丽的视觉效果。

本书共分8 章,内容包括“Flash CS6 基础”、“绘制图形”、“渐变色与文字对象”、“制作复杂图形”、“简单Flash 动画”、“图层”、“元件和实例”、“3D 动画、骨骼运动和脚本语言”。

本书内容贴近实际、图文并茂,可作为中等职业教育或成人教育的教学用书,也可供计算机爱好者自学使用。

  • 前辅文
  • 第1章 Flash CS6基础
    • 1.1 Flash CS6概述
    • 1.2 Flash CS6的界面
      • 1.2.1 Flash CS6的启动界面
      • 1.2.2 Flash CS6的工作界面
    • 1.3 Flash CS6的基本操作
      • 1.3.1 面板的使用
      • 1.3.2 网格、标尺和辅助线的使用
      • 1.3.3 设置影片属性
  • 第2章 绘制图形
    • 2.1 选取工具
      • 2.1.1 选择工具
      • 2.1.2 部分选取工具
      • 2.1.3 套索工具
    • 2.2 绘制图形工具
      • 2.2.1 线条工具
      • 2.2.2 钢笔工具
      • 2.2.3 矩形工具和椭圆工具
      • 2.2.4 铅笔工具
      • 2.2.5 刷子工具
      • 2.2.6 Deco工具
      • 2.2.7 橡皮擦工具
    • 2.3 修饰图形工具
      • 2.3.1 颜料桶工具和墨水瓶工具
      • 2.3.2 吸管工具
      • 2.3.3 任意变形工具
    • 2.4 查看工具
      • 2.4.1 手形工具
      • 2.4.2 缩放工具
    • 2.5 绘制图形例题
      • 2.5.1 绘制嘴的轮廓
      • 2.5.2 绘制眼镜
      • 2.5.3 绘制画布
      • 2.5.4 绘制雨中伞
    • 习题
  • 第3章 渐变色与文字对象
    • 3.1 渐变色
      • 3.1.1 颜色概述
      • 3.1.2 “颜色”面板
    • 3.2 调整渐变效果
      • 3.2.1 渐变变形工具
      • 3.2.2 流
      • 3.2.3 锁定填充
    • 3.3 文字对象
      • 3.3.1 文字的输入
      • 3.3.2 文字对象的属性
      • 3.3.3 文本框的链接
      • 3.3.4 分离文本
    • 3.4 渐变色与文字对象例题
      • 3.4.1 制作带阴影的小球
      • 3.4.2 制作空心字
      • 3.4.3 制作五彩字
    • 习题
  • 第4章 制作复杂图形
    • 4.1 修改形状
      • 4.1.1 可修改与不可修改对象
      • 4.1.2 形状的切割
      • 4.1.3 形状的融合
      • 4.1.4 组合和分离图形
    • 4.2 变形对象
      • 4.2.1 “变形”面板
      • 4.2.2 翻转对象
      • 4.2.3 扩展与柔化
    • 4.3 排列对象
      • 4.3.1 不选中“与舞台对齐”复选框
      • 4.3.2 选中“与舞台对齐”复选框
      • 4.3.3 对象的叠放顺序
    • 4.4 位图图像
      • 4.4.1 图像文件的类型
      • 4.4.2 外部图像的导入
      • 4.4.3 将位图转换成矢量图
      • 4.4.4 分离位图
      • 4.4.5 编辑位图
      • 4.4.6 位图填充其他对象
    • 4.5 制作复杂图形例题
      • 4.5.1 制作风景画
      • 4.5.2 制作镜面字
      • 4.5.3 制作放射状图形
      • 4.5.4 制作暂停按钮
    • 习题
  • 第5章 简单Flash动画
    • 5.1 Flash动画基础知识
      • 5.1.1 动画原理
      • 5.1.2 帧
      • 5.1.3 空白帧、关键帧和普通帧
    • 5.2 帧动画
      • 5.2.1 制作帧动画
      • 5.2.2 帧的操作
      • 5.2.3 帧的显示模式
      • 5.2.4 播放动画
      • 5.2.5 Flash文件类型
    • 5.3 补间动画
      • 5.3.1 创建传统补间动画
      • 5.3.2 图形转动
      • 5.3.3 设置传统补间动画的参数
      • 5.3.4 创建补间动画
    • 5.4 补间形状动画
      • 5.4.1 创建补间形状动画
      • 5.4.2 形状提示点
    • 5.5 简单Flash动画例题
      • 5.5.1 霓虹灯字
      • 5.5.2 书写文字
      • 5.5.3 飞翔的字
      • 5.5.4 变脸
      • 5.5.5 鸡羊互变
    • 习题
  • 第6章 图层
    • 6.1 普通图层
      • 6.1.1 图层的概念
      • 6.1.2 图层的操作
      • 6.1.3 图层文件夹
      • 6.1.4 图层的显示方式
    • 6.2 遮罩图层
      • 6.2.1 遮罩层的概念
      • 6.2.2 创建和取消遮罩层
      • 6.2.3 遮罩层应用举例
    • 6.3 引导层
      • 6.3.1 引导层概念
      • 6.3.2 创建和取消引导层
    • 6.4 图层例题
      • 6.4.1 电影文字
      • 6.4.2 落花时节
    • 习题
  • 第7章 元件和实例
    • 7.1 图形元件及其实例
      • 7.1.1 元件和实例的概念
      • 7.1.2 建立图形元件
      • 7.1.3 实例
    • 7.2 影片剪辑元件
    • 7.3 按钮元件
    • 7.4 库
      • 7.4.1 “库”面板
      • 7.4.2 管理库
      • 7.4.3 公用库
    • 7.5 元件和实例例题
      • 7.5.1 “生日快乐”贺卡
      • 7.5.2 LOGO标志
      • 7.5.3 特效按钮
    • 习题
  • 第8章 3D动画、骨骼运动和脚本语言
    • 8.1 3D动画
      • 8.1.1 透视基础
      • 8.1.2 修改对象的3D属性
      • 8.1.3 三维旋转的文字
    • 8.2 骨骼运动
      • 8.2.1 骨骼运动简介
      • 8.2.2 火柴人
    • 8.3 动作脚本语言
      • 8.3.1 动作脚本语言概述
      • 8.3.2 停止和开始动画
    • 习题

本课程教案与纸质教材配合使用,为教师备课、教学和学生学习提供帮助。

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