本书是高等教育出版社数字媒体艺术系列教材中的一本。重点介绍数字媒体艺术的概况,使学生能够全面了解和认识数字媒体艺术,作为学生在进入专业学习前的知识储备,为今后的专业选择奠定基础。
本书分为十二章,从科技与艺术结合的角度,对数字媒体艺术的不同领域作了全面的介绍。本书可作为高等院校艺术类、传媒类、计算机等相关专业的教材使用,也可作为综合性院校的公选课教材,同时也适合于社会培训机构从业者及爱好者参考使用。
- 第一章 数字媒体艺术概述
- 第一节 数字媒体艺术的发展历程
- 第二节 数字媒体艺术的分类与特点
- 第二章 数字媒体艺术的技术基础
- 第一节 数字化与二进制
- 第二节 文字的数字化
- 第三节 数字图形图像
- 第四节 数字音频
- 第五节 数字视频
- 第六节 网络与通信
- 第三章 数字绘画
- 第一节 数字绘画工具
- 第二节 数字绘画与插画
- 第三节 数字摄影再创作
- 第四章 数字印刷与出版
- 第一节 数字印前与印刷
- 第二节 PDF及其应用
- 第三节 电子出版
- 第四节 多媒体出版
- 第五章 网页设计与开发
- 第一节 网页设计的元素与特点
- 第二节 界面设计与用户体验
- 第三节 动态与交互网页设计
- 第四节 网页设计与发布
- 第六章 数字影视制作
- 第一节 数字摄像与采集
- 第二节 非线性编辑
- 第三节 数字电影制作
- 第四节 3D立体影视
- 第七章 数字动画
- 第一节 二维动画的数字化发展
- 第二节 Flash动画
- 第三节 三维动画及其发展
- 第四节 渲染系统
- 第五节 动画新技术及其应用
- 第八章 影视特效
- 第一节 影视特效:从传统到数字
- 第二节 数字合成与特效
- 第三节 数字合成与抠像
- 第四节 三维模拟与运动匹配
- 第九章 游戏设计与开发
- 第一节 游戏平台
- 第二节 游戏内容的分类
- 第三节 游戏开发
- 第四节 游戏引擎
- 第十章 虚拟现实艺术
- 第一节 虚拟现实概述
- 第二节 桌面型虚拟现实系统
- 第三节 沉浸式虚拟现实系统
- 第四节 分布式虚拟现实系统
- 第五节 混合型虚拟现实系统
- 第六节 虚拟现实应用领域
- 第十一章 数字音乐
- 第一节 电子音乐到数字音乐
- 第二节 数字音乐创作
- 第三节 数字音乐演奏
- 第四节 移动数字音乐应用
- 第十二章 新媒体与数字装置艺术
- 第一节 录像艺术与新媒体艺术
- 第二节 互动装置艺术
- 第三节 人工生命
- 第四节 生物艺术
- 参考书目
- 后记
- 版权
第四章第1节数字印刷设备IntelliJet
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第六章第2节Final Cut Pro X效果及转场
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第七章第4节V-Ray汽车渲染效果
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第七章第5节《阿凡达》表情捕捉
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第七章第5节Massive大规模群体动画示例
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第八章第1节《指环王》双塔奇兵中的咕噜形象
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第八章第2节色彩校正示例
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第八章第3节抠像合成示例
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第八章第4节《黄金罗盘》特效合成
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第九章第1节WII体感健身游戏
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第九章第3节搭载DirectX 11技术的虚幻3引擎演示
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第九章第4节Crytek3引擎
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第十章第6节丰田公司汽车模拟驾驶系统
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第十章第6节谷歌眼镜应用
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第十一章第2节VOCALOID3
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第十一章第3节《光影区域》互动演奏电子音乐
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第十一章第3节神思者合成器演奏《故宫的记忆》
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