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动漫概论


作者:
乔东亮
定价:
32.00 元
版面字数:
210.00千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
1
最新版次
印刷时间:
暂无
ISBN:
978-7-04-022313-2
物料号:
22313-00
出版时间:
2007-10-30
读者对象:
高等教育
一级分类:
艺术
二级分类:
设计学
三级分类:
数字媒体艺术

  本书是编者结合自己所承担的动漫科研项目、实际产业运营经验及多年的教学工作体会,以培养动漫专业人才为目标,尝试改变同类教材的编写方法。在采用了在介绍动漫艺术创意和制作方法的同时,将动漫产业的关键问题蕴含其中,全面系统地规划和安排教学内容,并力求通过案例把动漫艺术编创、技术制作与市场推广等方面的教学内容有机融合起来,使刚刚进入动漫领域的学习者,能够更好地在产业化的思维环境中学习和认识动画、漫画、动漫的概念及其相互关系,了解动漫发展的历史与美学特征,把握动漫剧本、动画造型、场景与制作中的关键问题,为学习其他相关专业课程奠定基础,为实现培养学生实践和创新能力的教学目标提供资源。因此,本书是一本指导初学者进入动漫领域的实用指南,也是动漫专业的基础读物,可作为本科、专科院校动画及相关专业的基础教材,也可作为动漫企业员工培训教材或供动漫爱好者自学使用。
  • 目录
    • 第一章 动漫概述
      • 1.1 动漫相关概念
        • 1.1.1 漫画
          • 1.1.2 动画
            • 1.1.3 动漫
              • 1.1.4 动漫产业
              • 1.2 动漫的特性
                • 1.2.1 动漫的艺术特性
                  • 1.2.2 动漫的技术特性
                    • 1.2.3 动漫的产业特性
                    • 1.3 动漫艺术起源的理论基础
                      • 1.3.1 “运动”崇拜
                        • 1.3.2 “以静制动”的游戏欲望
                          • 1.3.3 视觉暂留原理与视网膜物象成像理论
                            • 1.3.4 返朴归真与幻觉映现
                            • 练习题
                            • 第二章 动漫的历史发展
                              • 2.1 动漫萌芽与早期实验期
                                • 2.1.1 萌芽期的“动漫形象”
                                  • 2.1.2 动漫早期实验
                                  • 2.2 动漫发展期
                                    • 2.2.1 美国动漫的探索与发展
                                      • 2.2.2 同时期的英国、日本与中国动漫
                                      • 2.3 动漫成熟期
                                        • 2.3.1 漫画领域
                                          • 2.3.2 动画领域
                                          • 2.4 动漫繁盛期
                                            • 2.4.1 漫画领域
                                              • 2.4.2 影院动画领域
                                                • 2.4.3 电视动画领域
                                                  • 2.4.4 网络动漫领域
                                                  • 练习题
                                                  • 第三章 动漫造型设计
                                                    • 3.1 动漫造型设计的依据
                                                      • 3.1.1 动漫造型设计的来源
                                                        • 3.1.2 艺术构思及文字形象
                                                        • 3.2 大众化的动漫造型
                                                          • 3.2.1 写实类造型设计
                                                            • 3.2.2 拟人化造型设计
                                                              • 3.2.3 写意类造型设计
                                                              • 3.3 动画造型的材质表现
                                                                • 3.3.1 平面拍摄
                                                                  • 3.3.2 立体拍摄
                                                                  • 3.4 动漫造型的设计原则与施工图设计
                                                                    • 3.4.1 动漫造型设计的基本原则
                                                                      • 3.4.2 动漫造型施工图设计
                                                                      • 3.5 动漫造型设计的表现形式
                                                                        • 3.5.1 动画造型的定式表达
                                                                          • 3.5.2 漫画造型的定式表达
                                                                          • 3.6 动漫造型设计的步骤
                                                                            • 3.6.1 人物头部造型
                                                                              • 3.6.2 比例设计
                                                                              • 练习题
                                                                              • 第四章 动漫场景设计
                                                                                • 4.1 动漫场景概述
                                                                                  • 4.1.1 动画场景的概念
                                                                                    • 4.1.2 动画场景的功能
                                                                                      • 4.1.3 动画场景的特性
                                                                                        • 4.1.4 动画场景的要求
                                                                                        • 4.2 如何创作动漫场景
                                                                                          • 4.2.1 确定场景的整体造型风格
                                                                                            • 4.2.2 动漫场景造型的规律和方法
                                                                                              • 4.2.3 动漫场景的空间表现
                                                                                              • 4.3 如何绘制动画场景
                                                                                                • 4.3.1 场景结构图
                                                                                                  • 4.3.2 场景效果图
                                                                                                  • 练习题
                                                                                                  • 第五章 动漫剧本
                                                                                                    • 5.1 动漫剧本概述
                                                                                                      • 5.1.1 动漫剧本概念
                                                                                                        • 5.1.2 动漫剧本的类型
                                                                                                        • 5.2 动漫剧本的写作
                                                                                                          • 5.2.1 动漫剧本的格式
                                                                                                            • 5.2.2 动漫剧本的写作步骤
                                                                                                            • 5.3 动漫剧本要素
                                                                                                              • 5.3.1 主题
                                                                                                                • 5.3.2 人物
                                                                                                                  • 5.3.3 场景
                                                                                                                    • 5.3.4 叙事结构
                                                                                                                    • 练习题
                                                                                                                    • 第六章 动画片的制作
                                                                                                                      • 6.1 动画分镜头
                                                                                                                        • 6.1.1 分镜头的意义
                                                                                                                          • 6.1.2 分镜头设计的基本要求
                                                                                                                          • 6.2 设计稿
                                                                                                                            • 6.2.1 设计稿概述
                                                                                                                              • 6.2.2 设计稿中的关键词
                                                                                                                              • 6.3 原、动画师的工作
                                                                                                                                • 6.3.1 原画
                                                                                                                                  • 6.3.2 动画
                                                                                                                                  • 练习题
                                                                                                                                  • 第七章 动漫软件
                                                                                                                                    • 7.1 动画前期、中期软件
                                                                                                                                      • 7.1.1 二维绘图软件
                                                                                                                                        • 7.1.2 三维制作软件
                                                                                                                                        • 7.2 后期特效合成软件
                                                                                                                                          • 7.2.1 Premiere
                                                                                                                                            • 7.2.2 AfterEffects
                                                                                                                                              • 7.2.3 Fusion
                                                                                                                                              • 练习题
                                                                                                                                              • 第八章 动漫的创意与推广
                                                                                                                                                • 8.1 动漫创意
                                                                                                                                                  • 8.1.1 动漫创意概述
                                                                                                                                                    • 8.1.2 动漫创意环节
                                                                                                                                                      • 8.1.3 动漫创意类型
                                                                                                                                                      • 8.2 动漫推广
                                                                                                                                                        • 8.2.1 动漫产品的推广
                                                                                                                                                          • 8.2.2 动漫产品推广的案例
                                                                                                                                                            • 8.2.3 动漫文化的推广
                                                                                                                                                              • 8.2.4 动漫文化的受众分析
                                                                                                                                                                • 8.2.5 动漫产业的发展
                                                                                                                                                                  • 8.2.6 我国动漫产业的现状分析
                                                                                                                                                                  • 练习题
                                                                                                                                                                  • 第九章 动漫案例介绍
                                                                                                                                                                    • 9.1 动漫创意案例
                                                                                                                                                                      • 9.1.1 《攻壳机动队》的创意出发点
                                                                                                                                                                        • 9.1.2 《攻壳机动队》的内容简介
                                                                                                                                                                          • 9.1.3 《攻壳机动队》的影响及意义
                                                                                                                                                                          • 9.2 动漫制作案例
                                                                                                                                                                            • 9.2.1 《玩具总动员》简介
                                                                                                                                                                              • 9.2.2 《玩具总动员》的制作
                                                                                                                                                                                • 9.2.3 《玩具总动员》制作过程中其他相关产业的协作
                                                                                                                                                                                • 9.3 动漫推广案例
                                                                                                                                                                                  • 9.3.1 三辰集团的历史
                                                                                                                                                                                    • 9.3.2 蓝猫动画产品发展和推广的过程
                                                                                                                                                                                      • 9.3.3 蓝猫的产业开发模式
                                                                                                                                                                                      • 9.4 网络动漫的产业开发案例
                                                                                                                                                                                        • 9.4.1 PUCCA中国娃娃的简介
                                                                                                                                                                                          • 9.4.2 PUCCA中国娃娃的故事情节
                                                                                                                                                                                            • 9.4.3 PUCCA中国娃娃的推广
                                                                                                                                                                                            • 练习题
                                                                                                                                                                                            • 附录1 35个经典动漫形象
                                                                                                                                                                                              • 附录2 部分动漫政策法规名录
                                                                                                                                                                                                • 参考文献

                                                                                                                                                                                                相关图书