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动漫创意产业概论

教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目

作者:
金元浦
定价:
68.00元
ISBN:
978-7-04-033513-2
版面字数:
495.000千字
开本:
16开
全书页数:
389页
装帧形式:
平装
重点项目:
教育部、文化部高等学校动漫类教材建设项目
出版时间:
2012-02-15
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
数字媒体技术(动漫类)专业课程

本书清晰厘定了动漫创意产业的基本概念、学科定位、产业研究史、产业链结构,在对比动漫创意产业的日韩模式和欧美模式的基础上,详细介绍世界动漫创意产业的发展历程及其特点;对动漫创意产业的产业要素、产业链进行深入分析,探讨产品开发、市场营销、发行与播出、周边产品、下游产业及盈利模式等细微环节;还介绍动漫产业的法规、人才培养与集聚区建设,以及动漫创意产业的最新实践应用,如新媒体动漫、手机动漫、网络动漫、版权保护等内容。本书特别推出多层次的“大动漫”产业观,为其进一步开拓发展开辟了广阔前景。

本书每一章都由本章概要、学习目标、关键词、正文、相关链接、延伸阅读、思考题、讨论题等几部分构成。书中提供的相关链接、延伸阅读以及文末参考文献,可供读者扩大视野,加深理解之用;丰富的个案研究范例对于理解抽象的理论具有事半功倍的效果。

本书可供高等学校动漫类专业或文化产业专业作为教材使用,也可供动漫爱好者,从业者及其他相关人员阅读。

  • 前辅文
  • 第一编
  • 第1章 动漫创意产业的基本问题
    • 1.1 动漫及动漫创意产业的基本概念
      • 1.1.1 动漫
      • 1.1.2 动漫创意产业
    • 1.2 动漫创意产业概论的学科定位
      • 1.2.1 文化产业的定义
      • 1.2.2 文化创意产业的内涵
      • 1.2.3 动漫创意产业与文化创意产业
    • 1.3 动漫创意产业的研究史
      • 1.3.1 国外动漫创意产业的相关研究
      • 1.3.2 国内关于动漫创意产业的相关研究
    • 1.4 动漫创意产业链的结构分析
  • 第2章 动漫创意产业发展史
    • 2.1 当代世界动漫创意产业的日本模式与美国模式
      • 2.1.1 日本模式
      • 2.1.2 美国模式
      • 2.1.3 日本模式与美国模式的对比
    • 2.2 欧美动漫产业的发展
      • 2.2.1 美国动漫产业的兴起与发展
      • 2.2.2 欧洲动漫产业的发展
    • 2.3 日本、韩国动漫创意产业的发展
      • 2.3.1 日本动漫产业的发展
      • 2.3.2 韩国动漫产业的崛起
    • 2.4 中国动漫创意产业的当代发展
      • 2.4.1 在诗意中诞生,在苦难中发展
      • 2.4.2 重新出发,探索发展
  • 第二编
  • 第3章 动漫创意产业的产品开发
    • 3.1 动漫创意产品的种类
      • 3.1.1 漫画作品
      • 3.1.2 动画作品
    • 3.2 动漫创意产品的开发
      • 3.2.1 美国动漫创意产品的开发
      • 3.2.2 日本动漫创意产品的开发
    • 3.3 动漫创意产业的投融资
      • 3.3.1 日本动漫创意产业投融资模式
      • 3.3.2 美国动漫创意产业投融资模式
      • 3.3.3 中国动漫创意产业投融资模式
    • 3.4 动漫项目管理
      • 3.4.1 动漫项目管理
      • 3.4.2 动漫制片
  • 第4章 动漫创意产品的市场营销
    • 4.1 动漫创意产品的市场
      • 4.1.1 漫画产品的市场类型
      • 4.1.2 动画产品的市场类型
      • 4.1.3 动漫产品市场的演变
    • 4.2 动漫创意产品的接受者、消费者
      • 4.2.1 受众分类
      • 4.2.2 受众的心理需求和现实经济状况
    • 4.3 动漫创意产品的营销策略
  • 第5 章 动漫创意产品的发行与播出.
    • 5.1 漫画产品的发行
      • 5.1.1 漫画刊物
      • 5.1.2 我国漫画刊物的发展
      • 5.1.3 漫画图书
      • 5.1.4 漫画书刊的销售和传播渠道
      • 5.1.5 网络
      • 5.1.6 电子漫画
      • 5.1.7 手机漫画
    • 5.2 动画产品的播出
      • 5.2.1 电影院线渠道
      • 5.2.2 TV 渠道
      • 5.2.3 OVA 渠道
      • 5.2.4 付费频道
    • 5.3 动漫创意产品的多级传播过程
      • 5.3.1 动漫创意产品多级传播的重要性
      • 5.3.2 动漫多级化传播体系的构建
      • 5.3.3 迪斯尼的多级化传播策略
    • 5.4 动漫创意产品的国际传播
      • 5.4.1 版权交易
      • 5.4.2 版权保护对动漫产业发展的重要性
      • 5.4.3 动漫的跨文化传播
  • 第6 章 周边产品
    • 6.1 周边产品的概念与特性
      • 6.1.1 周边产品的概念
    • 6.2 周边产品的分类
      • 6.2.1 动漫内容的直接衍生品
      • 6.2.2 动漫内容的间接衍生品
      • 6.2.3 动漫形象授权产品
    • 6.3 周边产品的开发
      • 6.3.1 周边产品开发的两种模式
      • 6.3.2 产品开发与市场需求的无缝对接
      • 6.3.3 周边产品开发人才的特定要求
      • 6.3.4 周边产品的知识产权保护
  • 第7 章 下游产业
    • 7.1 游戏产业
      • 7.1.1 何为动漫游戏
      • 7.1.2 从动漫到游戏
      • 7.1.3 从游戏到动漫
    • 7.2 声优产业
      • 7.2.1 声优概述
      • 7.2.2 产业链条
    • 7.3 同人产业
      • 7.3.1 同人的定义及分类
      • 7.3.2 目前同人作品的推广平台
      • 7.3.3 同人与商业的关系
      • 7.3.4 中国同人市场的发展及现状
    • 7.4 演出与会展业
      • 7.4.1 展销型动漫展会
      • 7.4.2 综合型动漫展会
      • 7.4.3 专项综合型动漫展会
    • 7.5 主题公园与真人影视剧改编
      • 7.5.1 主题公园
      • 7.5.2 真人影视剧改编
    • 7.6 动漫舞台剧与动漫电影
      • 7.6.1 动漫舞台剧
      • 7.6.2 动漫电影
  • 第8章 动漫创意产业盈利模式
    • 8.1 传统动漫产业盈利模式
      • 8.1.1 国际动漫产业盈利模式
      • 8.1.2 国内动漫产业盈利模式
    • 8.2 新型动漫产业盈利模式兴起
      • 8.2.1 手机动漫盈利模式
      • 8.2.2 主题公园动漫盈利模式
      • 8.2.3 影视大片盈利模式
    • 8.3 动漫创意产业长效盈利模式建构
      • 8.3.1 打造生态产业链
      • 8.3.2 组建平台型企业
      • 8.3.3 构建动漫创意产业长效盈利模式
  • 第三编
  • 第9章 新媒体动漫
    • 9.1 新媒体概说
      • 9.1.1 新媒体的界定与特点
      • 9.1.2 新媒体与动漫的结合
    • 9.2 手机动漫
      • 9.2.1 手机动漫的界定与特点
      • 9.2.2 手机动漫的产业链
    • 9.3 网络动漫
      • 9.3.1 网络动漫的界定及形式
      • 9.3.2 网络动漫的产业链
  • 第10章 动漫创意产业的法规、人才培养与集聚区
    • 10.1 动漫创意产业的版权保护与相关法规
      • 10.1.1 版权与动漫创意产业
      • 10.1.2 国外典型国家动漫创意产业的版权保护实践
      • 10.1.3 我国动漫创意产业版权保护相关法律
    • 10.2 动漫创意产业的集聚区
      • 10.2.1 我国动漫产业集聚区发展概况
      • 10.2.2 典型动漫创意产业集聚区的一般规律及特点总结
    • 10.3 动漫创意产业的人才培养
      • 10.3.1 动漫创意产业对人才的需求
      • 10.3.2 中国动漫教育存在的问题
      • 10.3.3 中国动漫人才培养模式
    • 10.4 动漫创意产业的政策环境
      • 10.4.1 国外动漫创意产业指导与监管机构
      • 10.4.2 国外政府资本支持动漫产业的几种做法
      • 10.4.3 国外政府利用行政手段支持动漫产业的几种做法
      • 10.4.4 我国政府支持动漫创意产业的主要做法
  • 第11章 动漫创意产业的实践应用
    • 11.1 “大动漫”概念的历史性出场
    • 11.2 “大动漫”概念的内涵
    • 11.3 动漫技术的跨界应用与动漫创意产业的未来
  • 参考文献
  • 后记

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