本书为高等院校动画专业人才培养工程系列教材之一。
全书从动画基础写起,在认识理解动画创意、制作的过程中,用对经典作品的分析和创作实例来进行流程的讲解,强调创作理念与新技术的巧妙强合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高阅读者的水平,这就形成了本书的特色:在坚实的基础上创新;在创新思维的指导下不断实践;在新形式、新技术的实践中不断提高本书分为五个部分,第一、第二部分详细介绍了动画的发展过程和风格流派,选用了大量当今最优秀的动画作品进行解析。第三部分详细讲解了二维动画制作软件ANIMO的使用方法。第四部分用实例介绍了摆拍动画,及适于动画创作实验的摆拍动画软件——ONNECARTOON(玩卡通)。第五部分的综合实例是笔者多年从事数码艺术与动画创作研究的成果,利用一些动画软件来完成各类风格的动画创作,其中详细阐述了创作理念。
本书适用对象包括:高等艺术院校的动画,漫画、游戏及相关专业师生,动漫游戏设计及制作人员、各类计算机培训中心动漫专业师生,准备动画专业入学及考研的人,准备投身动漫事业的相关人士等。
- 目录
- 第一章 动画概述
- 第一节 动画的概念及艺术特征
- 第二节 动的起源和发展状况
- 2.1 动画的起源和发展
- 2.2 现代动画片的发展状况
- 第三节 动画片的分类
- 3.1 按片种分类
- 3.2 按内容分类
- 3.3 按形式分类
- 3.4 按美术风格分类
- 第四节 动画片的主要风格和流派
- 4.1 非主流动画电影
- 4.2 具有浓郁民族风格的动画电影
- 4.3 主流商业动画电影
- 4.4 其他风格的动画
- 第二章 二维手绘动画的制作流程
- 第一节 二维手绘动画常用工具
- 1.1 铅笔和橡皮
- 1.2 动画纸和定位尺
- 1.3 规格框
- 1.4 拷贝台
- 1.5 动检仪
- 第二节 二维手绘动画制作流程前期
- 2.1 动画片导演
- 2.2 文字剧本
- 2.3 分镜头剧本
- 2.4 美术设定
- 2.5 先期音乐和先期对白录音
- 第三节 二维手绘动画制作流程中期
- 3.1 设计稿
- 3.2 原画、动画、中间画和影形表
- 3.3 动检
- 3.4 动画背景
- 3.5 正稿
- 3.6 上色
- 第四节 二维手绘动画制作流程后期
- 第三章 二维动画制作软件ANIMO的基本操作
- 第一节 二维动画软件介绍
- 1.1 ANIMO软件简介
- 1.2 ANIMO的制作流程
- 1.3 其他二维动画制作软件简介
- 第二节 ANIMO的ScanLevel扫描模块功能
- 第三节 ANIMO的Imageprocessor线条处理模块功能
- 第四节 ANIMO的InkPaint模块功能
- 第五节 ANIM0的Director编辑摄影表与合成模块功能
- 第六节 动画片的合成输出
- 6.1 如何利用Combustion来合成输出镜头
- 6.2 如何利用PremierePro来编辑音效
- 第四章 摆拍动画
- 第一节 摆拍动画概貌
- 1.1 摆拍动画的定义
- 1.2 摆拍动画的前提基础
- 1.3 摆拍动画的拍摄设备
- 1.4 摆拍动画的表现形式和制作技术
- 第二节 摆拍动画实例讲解——软件玩卡通(ONECARTOONVl.0)
- 第五章 数字技术与二维动画的创作
- 第一节 Painter/Photoshop与Flash配合制作动画短片
- 第二节 多种方式配合创作动画短片——手绘/Photoshop/数码相机实拍/Flash
- 2.1 场景拍摄
- 2.2 造型绘制
- 2.3 造型扫描
- 2.4 利用Photoshop修整造型
- 2.5 Flash动作编辑
- 后记
- 参考文献