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多媒体画面艺术基础


作者:
游泽清
定价:
28.00元
ISBN:
978-7-04-012320-3
版面字数:
250.000千字
开本:
16开
全书页数:
206页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2003-03-15
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
教育技术专业课程

  设计、开发、评价多媒体教学软件需要具备三方面的基础知识,即教学专业知识、多媒体技术知识和多媒体画面艺术知识。本书是一本讲授多媒体画面艺术基础知识的教材。全书共分8章:第1章介绍多媒体画面艺术的定义;从第2章至第7章分别介绍了静止画面、运动画面、文本、声音及交互功能中的一些艺术规律;第8章通过对几个获奖的多媒体教学软件的赏析,综合运用所学的知识,从而加深对多媒体画面艺术规律的理解。本书同时配有教学演示光盘。
  本书概念清晰,内容丰富,实践性强,对信息化环境下如何呈现教学内容的许多令人感兴趣的问题,进行了较深入的讨论。
  本书可作为高等学校教育技术学专业或师范类专业本、专科学生相关课程教材,或作为大中小学教师教育技术培训教材,也可作为从事多媒体教学软件开发和网页制作人员的参考用书。
  • 第1章 多媒体画面艺术概论
    • 1.1 多媒体
      • 1.1.1 媒体(Media)
      • 1.1.2 多媒体(Multimedia)
    • 1.2 多媒体画面
      • 1.2.1 屏幕画面
      • 1.2.2 电视画面和计算机画面
      • 1.2.3 多媒体画面
    • 1.3 多媒体画面语言的语法
      • 1.3.1 什么是多媒体画面语言的语法
      • 1.3.2 多媒体画面语言的语法包括哪些内容
      • 1.3.3 多媒体画面语言的语法与教育技术学的关系
    • 习题
  • 第2章 静止画面艺术基础(上)——构图
    • 2.1 面
      • 2.1.1 面的定义和特征
      • 2.1.2 对面的定义的进一步讨论
      • 2.1.3 面在画面中的呈现艺术
    • 2.2 线
      • 2.2.1 线的定义
      • 2.2.2 线的特征
      • 2.2.3 线条在画面中的呈现艺术
    • 2.3 点
      • 2.3.1 点的定义
      • 2.3.2 点在画面中的呈现艺术
    • 2.4 空间
      • 2.4.1 画面上呈现二维空间的一些特点
      • 2.4.2 如何在画面上表现三维空间
      • 2.4.3 如何在画面上表现四维空间
    • 2.5 构成静止画面的一些艺术规律
      • 2.5.1 视觉要素和量感
      • 2.5.2 对比
      • 2.5.3 均衡
      • 2.5.4 变化
    • 习题
  • 第3章 静止画面艺术基础(下)——色彩
    • 3.1 色彩的基本原理
      • 3.1.1 色彩的形成
      • 3.1.2 多媒体画面色彩系统
      • 3.1.3 色彩的属性
      • 3.1.4 色彩表述方法
    • 3.2 视觉与色彩
      • 3.2.1 色彩与生理
      • 3.2.2 色彩与心理
    • 3.3 色彩构图原则
      • 3.3.1 色彩对比
      • 3.3.2 色彩调和
      • 3.3.3 色彩搭配
    • 习题
  • 第4章 运动画面的艺术基础
    • 4.1 运动画面制作的基本知识
      • 4.1.1 景别
      • 4.1.2 摄像机制作运动画面的基本知识
      • 4.1.3 运用计算机软件制作运动画面的基本知识
      • 4.1.4 蒙太奇
      • 4.1.5 非线性编辑
    • 4.2 表现运动的教学内容
      • 4.2.1 电视画面(视频图像)的表现方案
      • 4.2.2 计算机画面的表现方案
      • 4.2.3 视频与动画结合的表现方案(尤其是在讲解实物时使用)
    • 4.3 运用运动手段表现教学内容
      • 4.3.1 运动镜头类型的运动画面
      • 4.3.2 景别组接类型的运动画面
      • 4.3.3 背景中含有运动因素的画面
    • 习题
  • 第5章 文本艺术
    • 5.1 字幕的构成与呈现形式
      • 5.1.1 字幕的构成形式
      • 5.1.2 字幕的呈现形式
    • 5.2 典型字体的特点及其应用
      • 5.2.1 常用字体的分类和特征
      • 5.2.2 字体选用的原则
    • 5.3 文本在多媒体画面上呈现的一些艺术规律
      • 5.3.1 文字的对比与调和
      • 5.3.2 文字与图形
      • 5.3.3 文字与用色
      • 5.3.4 强调文字的方式
    • 习题
  • 第6章 声音媒体艺术
    • 6.1 认识声音媒体
      • 6.1.1 教学领域和影视领域中的声音媒体
      • 6.1.2 在多媒体教材中的声音媒体
    • 6.2 多媒体教材中三种形式声音媒体的运用
      • 6.2.1 解说词的运用
      • 6.2.2 背景音乐的运用
      • 6.2.3 音响效果的运用
    • 习题
  • 第7章 运用交互功能的艺术
    • 7.1 认识交互功能
      • 7.1.1 从技术角度认识交互功能
      • 7.1.2 从艺术角度认识交互功能
      • 7.1.3 从教学角度认识交互功能
    • 7.2 交互功能的应用领域
      • 7.2.1 导航类型的交互功能
      • 7.2.2 互动教学类型的交互功能
      • 7.2.3 测试、训练类型的交互功能
    • 7.3 交互功能的深层次开发
    • 习题
  • 第8章 多媒体教材赏析
    • 8.1 如何赏析多媒体教材
      • 8.1.1 从整体表现上赏析
      • 8.1.2 从具体表现上赏析
    • 8.2 含有Web技术的单机版多媒体教材《内燃机》赏析
      • 8.2.1 片头和主画面赏析
      • 8.2.2 主要学习内容画面赏析
      • 8.2.3 各种辅助学习内容画面赏析
    • 8.3 单机版多媒体教材《孔源性视网膜脱离及其手术治疗》赏析
      • 8.3.1 构图
      • 8.3.2 用色
      • 8.3.3 运动画面
      • 8.3.4 文本
      • 8.3.5 声音
      • 8.3.6 交互
    • 8.4 单机版多媒体教材《中学物理虚拟实验室——力学篇(天平)》赏析
      • 8.4.1 开放式的背景设计和配音设计
      • 8.4.2 交互功能在互动教学中运用得恰到好处
    • 8.5 网络版多媒体教材《PhotoShop6.0网络课程》赏析
      • 8.5.1 构图
      • 8.5.2 画面用色
      • 8.5.3 运动
      • 8.5.4 文字和声音
      • 8.5.5 交互
    • 习题
  • 参考文献

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