本书是全国计算机数字图形图像应用技术等级证书考试三级三维图形高级应用教材。在写作时考虑到学习者实际的需要,尽量用结合实际的制作实例深入浅出地介绍软件的高级使用功能。编者不仅仅希望这本书是考试的教材和参考资料,更希望学习者通过系统的学习掌握相应的技术与制作技巧,并且最终能适应实际工作和创作的需要。本书的章节结构并不复杂,但是包含了比较完整的角色动画制作流程。学习者如果深入地掌握了各章节的使用技巧,就可以很好地解决三维动画中的难题——角色动画了。
本书共分三个章节,各章节基本内容如下:
第一章:高级角色建模。本章主要介绍3ds max软件多边形建模的强大功能,从应用实例出发,帮助学习者掌握3ds max角色建模的实用技巧。
第二章:角色贴图坐标与材质。本章通过材质应用的完整实例,详细介绍贴图坐标与材质在实际应用中的实用技巧。带领学习者深入掌握材质、贴图以及渲染的使用技巧。
第三章:角色动画。这一章主要介绍3ds max中的Character Studio动画系统,主要包括三部分内容:骨骼匹配、蒙皮与绑定技术、步迹动画。
- 第一章 高级角色建模
- 1.1 利用多边形建模工具完成复杂的角色模型
- 1.2 角色建模实例
- 1.2.1 使用多边形建模工具建立
- 1.2.2 使用多边形建模工具建立
- 1.2.3 使用多边形建模工具建立
- 第二章 角色贴图坐标与材质
- 2.1 贴图坐标高级应用实例
- 2.2 Deep painter 3D软件
- 2.2.1 Deep painter 3D软件简介
- 2.2.2 Deep painter 3D的菜单栏
- 2.2.3 Deep painter 3D的工具栏
- 2.2.4 Deep painter 3D的工具箱
- 2.2.5 Deep painter 3D的调色板
- 2.2.6 Deep painter 3D的画笔类型面板
- 2.2.7 Deep painter 3D的画笔与涂料控制面板
- 2.2.8 使用Deep painter 3D创建属于自己的画笔
- 2.2.9 Deep painter 3D的元素面板
- 2.2.10 二维状态的元素面板中的层面板
- 2.2.11 三维状态的元素面板中的层面板
- 2.2.12 三维状态的元素面板的材质面板
- 2.2.13 三维状态的元素面板的物体面板
- 2.2.14 设置面板
- 2.3 材质设定技巧
- 2.3.1 太空船制作实例
- 2.3.2 角色材质制作实例
- 第三章 角色动画
- 3.1 在Character Studio系统中为Biped骨骼匹配模型
- 3.1.1 Character Studio系统简介
- 3.1.2 在Character Studio系统中
- 3.2 在Character Studio系统中应用Physique绑定功能
- 3.2.1 Physique绑定功能的简介
- 3.2.2 Physique绑定功能的应用实例
- 3.3 在Character Studio系统中制作足迹动画
- 3.3.1 足迹动画简介
- 3.3.2 足迹动画的入门
- 3.3.3 为Biped骨骼系统制作模特步
- 3.3.4 为Biped骨骼系统制作推箱子的动作
- 附录 全国计算机数字图形图像应用技术等级证书考试