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用户体验设计


作者:
罗仕鉴、朱上上、沈诚仪编著
定价:
48.00元
ISBN:
978-7-04-058960-3
版面字数:
380.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2023-01-27
读者对象:
高等教育
一级分类:
艺术
二级分类:
设计学
三级分类:
产品设计

本书系统地介绍了近年来国内外用户体验设计的最新发展与成果,全书共八章。第一章,介绍用户体验设计的概念、发展、要素、研究对象以及知识框架、方法流程;第二章至第六章,介绍用户研究、任务分析、用户体验概念设计、用户体验整合创新设计、用户体验测试与评价;第七章为数据驱动的用户体验管理;第八章为发展与展望,介绍数据驱动的用户体验管理以及未来发展。

本书适用于研究用户体验、服务设计、人机交互、人机界面设计、工业设计、新媒体艺术设计、工程心理学、人机工程学等学科的工作者、产品经理人以及商业高管等,也适用于相关领域的研究人员、教师、研究生、大学本科高年级学生。也可以作为广大从事产品设计、软件开发、新媒体艺术设计的科技人员的培训教材或工具参考书。

  • 前辅文
  • 第一章 用户体验设计概述
    • 第一节 用户体验与用户体验设计
      • 一、用户体验
      • 二、用户体验设计
      • 三、面向服务的用户体验设计
      • 四、用户体验设计发展
    • 第二节 用户体验设计的要素
      • 一、用户需求和心智
      • 二、用户体验生命周期模型
      • 三、用户体验创新模式
    • 第三节 用户体验设计的基础
      • 一、用户体验设计研究对象
      • 二、用户体验设计相关学科知识
    • 第四节 用户体验设计的方法与流程
      • 一、几种常见的用户体验设计方法与流程
      • 二、用户体验设计一般流程和方法
    • 课后问题
  • 第二章 用户研究
    • 第一节 什么是用户研究
      • 一、用户是谁
      • 二、用户研究的概念
      • 三、用户研究思想
      • 四、市场驱动的用户研究
    • 第二节 用户研究的方法与工具
      • 一、问卷调查
      • 二、用户访谈
      • 三、焦点小组
      • 四、行为观察法
      • 五、基于场景的用户研究
      • 六、群体文化学
      • 七、同理心设计
    • 第三节 用户角色
      • 一、创建用户角色
      • 二、用户角色示例
      • 三、用户交互体验模型
      • 四、交互体验模型的应用
      • 五、用户画像调研报告案例——以同花顺爱基金为例
    • 第四节 用户旅程图
      • 一、创建用户旅程图
      • 二、用户旅程图的应用
    • 课后问题
  • 第三章 任务分析
    • 第一节 目标、动作和任务
      • 一、目标
      • 二、动作
      • 三、任务
    • 第二节 任务分析方法与流程
      • 一、任务分析与任务模型
      • 二、任务分析和建模的方法
      • 三、任务分析流程
      • 四、任务分析的意义
    • 第三节 层次任务分析
      • 一、层次任务分析的方法和流程
      • 二、层次任务分析案例
    • 第四节 面向过程的任务分析
      • 一、准备阶段
      • 二、收集信息
      • 三、分析结果
      • 四、描述任务
      • 五、建立工作模型
      • 六、任务细化
    • 第五节 面向对象的任务分析
      • 一、面向对象的任务
      • 二、面向对象的任务分析方法
    • 第六节 以用户为中心的任务分析
      • 一、以用户为中心的任务分析体系
      • 二、以用户为中心的任务分析方法
    • 课后问题
  • 第四章 用户体验概念设计
    • 第一节 战略目标
      • 一、产品目标
      • 二、用户需求
      • 三、战略文档
    • 第二节 产品范围
      • 一、需求定义
      • 二、功能规格
      • 三、内容需求
      • 四、需求优先级
    • 第三节 信息架构
      • 一、组织系统
      • 二、标签系统
      • 三、导航系统
      • 四、搜索系统
      • 五、信息架构可视化
    • 第四节 交互设计
      • 一、语音交互设计
      • 二、微交互
    • 第五节 信息设计
    • 第六节 硬件产品原型设计
      • 一、产品计划及开发设计流程
      • 二、设计思维表达
      • 三、产品原型制造
    • 第七节 软件产品原型设计
      • 一、低保真原型
      • 二、高保真原型
    • 第八节 原型测试
    • 课后问题
  • 第五章 用户体验整合创新设计
    • 第一节 基于场景的用户体验整合创新
    • 第二节 用户体验的场景维度
      • 一、互联网电商场景下的用户体验整合创新
      • 二、现代社交场景下的用户体验整合创新
      • 三、旅游场景下的用户体验整合创新
      • 四、新场景下的用户体验整合创新
    • 第三节 整合创新设计实例
      • 一、华为鸿蒙系统的整合设计案例
      • 二、新华智云文化剧场——创新景区文化传播产品案例
    • 课后问题
  • 第六章 用户体验测试与评价
    • 第一节 概述
    • 第二节 用户体验测试与评价的意义
    • 第三节 用户体验测试与评价的准则
    • 第四节 用户体验评价指标与形式
      • 一、用户体验评价指标
      • 二、用户体验评价形式
    • 第五节 用户体验测试与评价方法
      • 一、简单测试评价方法
      • 二、实验测试评价方法
      • 三、数据驱动的用户体验测试评价方法
    • 课后问题
  • 第七章 数据驱动的用户体验管理
    • 第一节 数据驱动的用户体验管理现状
    • 第二节 数据驱动的用户体验管理内涵
      • 一、数据驱动的用户体验管理理论模型
      • 二、数据驱动的用户体验管理服务路径
      • 三、数据驱动的用户体验管理价值和意义
    • 第三节 建立数据驱动的用户体验管理系统的基本流程
      • 一、用户行为数据采集、建模与分析
      • 二、构建数智化体验管理平台
      • 三、打通内部管理闭环
    • 第四节 数据驱动的用户体验评估指标体系
    • 第五节 数据驱动的用户体验管理案例
      • 一、电商领域的体验管理平台案例
      • 二、地产物业服务体验管理案例
      • 三、某高校校园信息化客户体验提升案例
    • 第六节 数据驱动的用户体验管理展望
    • 课后问题
  • 第八章 用户体验设计展望
    • 第一节 用户体验设计的愿景
      • 一、用户体验设计与经济发展
      • 二、用户体验设计与文化创新
    • 第二节 基于知识的设计
      • 一、显性知识与隐性知识
      • 二、知识的循环
      • 三、基于隐性知识的设计
    • 第三节 高技术与用户体验
      • 一、人工智能与用户体验
      • 二、交互智能化
      • 三、技术人性化
    • 第四节 群智设计与用户体验
      • 一、群智创新
      • 二、群智设计
      • 三、群智设计与用户体验设计
    • 第五节 永续创新
    • 课后问题

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