顶部
收藏

动画运动规律(第2版)


作者:
赖文昭等
定价:
47.80元
ISBN:
978-7-04-054515-9
版面字数:
340.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2020-09-16
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
计算机类
二级分类:
计算机动漫与游戏制作

本书根据《国家职业教育改革实施方案》精神,为推进“三教”改革任务组织编写。教材编写落实健全德技并修、工学结合的育人机制,突出专业特色鲜明的职业教育类型定位,以提升实践技术技能为核心,体现以培养学生核心素养为目标的教育教学理念。采用“做中学、做中教”的教学模式组织教学内容,通过项目阐述动画运动规律相关知识,训练原画和中间画绘制技法、动画表演技能,充分体现教材实践性和适用性。

本书按照自然现象、动物和人物对项目进行分类,通过对事物运动规律的阐述,原画与中间画绘制技法,以及动画呈现方法的介绍,使学生能掌握动画的原理及其制作方法。本书侧重动漫和游戏制作的实践技能培养,以期更加适应职业岗位的需求。

本书配套网络教学资源,通过封底所附学习卡,登录网站http://abook.hep.com.cn/sve,可获取相关教学资源,详见书末“郑重声明”页。

本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教材,也可作为相关培训班的培训教材,亦可供动漫爱好者自学使用。

  • 前辅文
  • 单元1 原画与动画
    • 项目 一组敲桌的原画、动画制作流程
  • 单元2 一般运动规律
    • 项目1 汽车的直线运动
    • 项目2 海浪的运动
    • 项目3 旗帜的飘动
    • 项目4 尾巴的运动
    • 项目5 麦穗的摆动
    • 综合实训 曲线运动规律
  • 单元3 自然现象的运动规律
    • 项目1 风
    • 项目2 火
    • 项目3 闪电
    • 项目4 雨
    • 项目5 雪
    • 项目6 水
    • 项目7 云
    • 项目8 爆炸
    • 综合实训 自然现象的运动规律
  • 单元4 四足动物与两足动物的运动规律
    • 项目1 马走
    • 项目2 豹跑
    • 项目3 青蛙跳
    • 项目4 鸡走
    • 项目5 鸭游
    • 项目6 鸟飞
    • 综合实训 四足动物与两足动物的运动规律
  • 单元5 鱼虫类的运动规律
    • 项目1 鱼的游动
    • 项目2 蟋蟀的跳
    • 项目3 蝴蝶飞舞
    • 项目4 蛇爬
    • 综合实训 鱼虫类的运动规律
  • 单元6 人物的运动规律
    • 项目1 人物的走
    • 项目2 人物的跑
    • 项目3 人物的跃
    • 综合实训 人物的运动规律

“动画运动规律(第2版)”数字课程是《动画运动规律(第2版)》纸质教材的配套资源,是利用数字化技术整合优质教学资源的出版形式,可扩展纸质教材的内容。为读者提供案例素材及源文件等资源,供读者学习和教学使用。

相关图书