顶部
收藏

二维动画设计软件应用──Flash CS6(第2版)


作者:
欧阳俊梅 叶蕾
定价:
39.80元
ISBN:
978-7-04-041923-8
版面字数:
0.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2018-09-10
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
计算机类
二级分类:
计算机应用/软件与信息服务/计算机速录/计算机与数码产品维修

暂无
  • 前辅文
  • 单元1 进入Flash 动画世界
    • 1.1 动画与Flash 动画
    • 1.2 Flash 动画的制作流程
    • 1.3 关于Flash 绘图
    • 1.4 学习反馈
  • 单元2 Flash 初体验
    • 2.1 背景布置
    • 案 例——Flash 课堂(上)
    • 2.2 创建动画
    • 案 例——Flash 课堂(下)
  • 单元3 绘制和编辑图形
    • 3.1 角色绘制
    • 案 例——橘子小姐
    • 3.2 场景绘制
    • 案 例——城市街道
  • 单元4 Flash 基础动画制作
    • 4.1 逐帧动画
    • 案 例——QQ 表情
    • 4.2 补间形状
    • 案 例——认识数字
    • 4.3 传统补间
    • 案 例——电子日记
    • 4.4 补间动画
    • 案 例——公益广告
    • 4.5 动画预设
    • 案 例——网络广告
  • 单元5 Flash 高级动画制作
    • 5.1 引导动画
    • 案 例——万圣节贺卡
    • 5.2 遮罩动画
    • 案 例——地产广告
    • 5.3 骨骼动画
    • 案 例——青柠广告
    • 5.4 3D 转换动画
    • 案 例——网站banner
  • 单元6 声音和视频的应用
    • 6.1 动画配音
    • 案 例——公益短片
    • 6.2 视频动画
    • 案 例——警示动画
  • 单元7 动画脚本技巧
    • 7.1 动画基础控制
    • 案 例——认识数字脚本版
    • 7.2 影片剪辑的简单控制
    • 案 例——控制超人
    • 7.3 动画脚本综合应用
    • 案 例——打地鼠

相关图书