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3D网络游戏原型开发教程(第2版)

“十二五”职业教育国家规划教材

作者:
徐守祥
定价:
32.30元
ISBN:
978-7-04-045179-5
版面字数:
490千字
开本:
16开
全书页数:
310页
装帧形式:
平装
重点项目:
“十二五”职业教育国家规划教材
出版时间:
2016-07-04
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
游戏设计与制作

本书依托国际上主流的开源游戏引擎Torque,采用“工作过程系统化”及“套路模仿”的训练学习方式,针对当前流行的基于引擎的游戏开发模式,使用“发展原型法”进行游戏项目的开发。本书将知识的扩展与开发过程中的迭代相结合,以“荒原夺宝”游戏项目的开发过程为载体,将游戏开发的基本技能融于游戏开发过程中。

全书包括开发环境的建立、雏形游戏、场景丰富的游戏、有声效的游戏、玩家特征化的游戏、地理环境仿真的游戏、界面友好的游戏、网络游戏、AI 角色应用和武器系统10 个原型,除原型0 外,其他原型分为2~5 个任务。原型对应教学模块,作为课程的学习情境;任务产生课程单元,作为技能训练的基本元素。

本书可作为高职院校计算机类专业“网络游戏开发”课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和游戏设计爱好者参考使用。

  • 前辅文
  • 原型0 开发环境的建立
    • 0.1 Torque 引擎及其脚本开发工具的安装
      • 0.1.1 Torque 引擎的安装步骤
      • 0.1.2 Torque 引擎的安装内容
      • 0.1.3 Torsion 的安装
    • 0.2 夺宝游戏的基本需求
      • 0.2.1 夺宝游戏的故事说明
      • 0.2.2 游戏开发的初始环境
      • 0.2.3 Torque 游戏集成开发工具
    • 0.3 开发学习过程说明
      • 0.3.1 网络游戏任务分解
      • 0.3.2 开发环境准备
      • 0.3.3 剧情分析设计
      • 0.3.4 游戏开发训练
      • 0.3.5 学习效果检验
      • 0.3.6 创新思考
  • 原型1 雏形游戏
    • 任务1.1 技能、素材准备
      • 1.1.1 任务分析设计
      • 1.1.2 开发套路
      • 1.1.3 开发资源说明
      • 1.1.4 知识点总结
      • 1.1.5 创新思考
    • 任务1.2 开发环境建立
      • 1.2.1 任务分析设计
      • 1.2.2 开发套路
      • 1.2.3 开发资源说明
      • 1.2.4 知识点总结
      • 1.2.5 创新思考
    • 任务1.3 创建简单游戏场景
      • 1.3.1 任务分析设计
      • 1.3.2 开发套路
      • 1.3.3 知识点总结
      • 1.3.4 创新思考
    • 任务1.4 添加模型实现启动与退出
      • 1.4.1 任务分析设计
      • 1.4.2 开发套路
      • 1.4.3 开发资源说明
      • 1.4.4 知识点总结
      • 1.4.5 创新思考
    • 任务1.5 实现基本游戏逻辑
      • 1.5.1 任务分析设计
      • 1.5.2 开发套路
      • 1.5.3 开发资源说明
      • 1.5.4 知识点总结
      • 1.5.5 创新思考
  • 原型2 场景丰富的游戏
    • 任务2.1 添加篝火与瀑布场景
      • 2.1.1 任务分析设计
      • 2.1.2 开发套路
      • 2.1.3 开发资源说明
      • 2.1.4 知识点总结
      • 2.1.5 创新思考
    • 任务2.2 实现爆炸效果
      • 2.2.1 任务分析设计
      • 2.2.2 开发套路
      • 2.2.3 开发资源说明
      • 2.2.4 知识点总结
      • 2.2.5 创新思考
    • 任务2.3 利用触发区实现爆炸逻辑
      • 2.3.1 任务分析设计
      • 2.3.2 开发套路
      • 2.3.3 开发资源说明
      • 2.3.4 知识点总结
      • 2.3.5 创新思考
    • 任务2.4 优化粒子系统特效
      • 2.4.1 任务分析设计
      • 2.4.2 开发套路
      • 2.4.3 开发资源说明
      • 2.4.4 知识点总结
      • 2.4.5 创新思考
  • 原型3 有声效的游戏
    • 任务3.1 添加背景音乐
      • 3.1.1 任务分析设计
      • 3.1.2 开发套路
      • 3.1.3 开发资源说明
      • 3.1.4 知识点总结
      • 3.1.5 创新思考
    • 任务3.2 实现瀑布音效
      • 3.2.1 任务分析设计
      • 3.2.2 开发套路
      • 3.2.3 开发资源说明
      • 3.2.4 知识点总结
      • 3.2.5 创新思考
    • 任务3.3 实现爆炸音效
      • 3.3.1 任务分析设计
      • 3.3.2 开发套路
      • 3.3.3 开发资源说明
      • 3.3.4 知识点总结
      • 3.3.5 创新思考
    • 任务3.4 声音效果优化
      • 3.4.1 任务分析设计
      • 3.4.2 开发套路
      • 3.4.3 开发资源说明
      • 3.4.4 知识点总结
      • 3.4.5 创新思考
  • 原型4 玩家特征化的游戏
    • 任务4.1 搜集整理角色资源
      • 4.1.1 任务分析设计
      • 4.1.2 开发套路
      • 4.1.3 开发资源说明
      • 4.1.4 知识点总结
      • 4.1.5 创新思考
    • 任务4.2 创建角色特征
      • 4.2.1 任务分析设计
      • 4.2.2 开发套路
      • 4.2.3 开发资源说明
      • 4.2.4 知识点总结
      • 4.2.5 创新思考
    • 任务4.3 实现角色伤害游戏逻辑
      • 4.3.1 任务分析设计
      • 4.3.2 开发套路
      • 4.3.3 开发资源说明
      • 4.3.4 知识点总结
      • 4.3.5 创新思考
  • 原型5 地理环境仿真的游戏
    • 任务5.1 建立天空与云雾
      • 5.1.1 任务分析设计
      • 5.1.2 开发套路
      • 5.1.3 开发资源说明
      • 5.1.4 知识点总结
      • 5.1.5 创新思考
    • 任务5.2 实现暴风雨与雷鸣闪电
      • 5.2.1 任务分析设计
      • 5.2.2 开发套路
      • 5.2.3 开发资源说明
      • 5.2.4 知识点总结
      • 5.2.5 创新思考
    • 任务5.3 实现水面与玩家舞蹈
      • 5.3.1 任务分析设计
      • 5.3.2 开发套路
      • 5.3.3 开发资源说明
      • 5.3.4 知识点总结
      • 5.3.5 创新思考
  • 原型6 界面友好的游戏
    • 任务6.1 丰富游戏主界面
      • 6.1.1 任务分析设计
      • 6.1.2 开发套路
      • 6.1.3 开发资源说明
      • 6.1.4 知识点总结
      • 6.1.5 创新思考
    • 任务6.2 美化游戏主菜单
      • 6.2.1 任务分析设计
      • 6.2.2 开发套路
      • 6.2.3 开发资源说明
      • 6.2.4 知识点总结
      • 6.2.5 创新思考
    • 任务6.3 丰富游戏场景界面
      • 6.3.1 任务分析设计
      • 6.3.2 开发套路
      • 6.3.3 开发资源说明
      • 6.3.4 知识点总结
      • 6.3.5 创新思考
    • 任务6.4 用户界面优化
      • 6.4.1 任务分析设计
      • 6.4.2 开发套路
      • 6.4.3 开发资源说明
      • 6.4.4 知识点总结
      • 6.4.5 创新思考
  • 原型7 网络游戏
    • 任务7.1 建立网络游戏服务器
      • 7.1.1 任务分析设计
      • 7.1.2 开发套路
      • 7.1.3 开发资源说明
      • 7.1.4 知识点总结
      • 7.1.5 创新思考
    • 任务7.2 实现服务器的查找和加入
      • 7.2.1 任务分析设计
      • 7.2.2 开发套路
      • 7.2.3 开发资源说明
      • 7.2.4 知识点总结
      • 7.2.5 创新思考
    • 任务7.3 实现玩家聊天室
      • 7.3.1 任务分析设计
      • 7.3.2 开发套路
      • 7.3.3 开发资源说明
      • 7.3.4 知识点总结
      • 7.3.5 创新思考
    • 任务7.4 优化网络游戏
      • 7.4.1 任务分析设计
      • 7.4.2 开发套路
      • 7.4.3 开发资源说明
      • 7.4.4 知识点总结
      • 7.4.5 创新思考
  • 原型 8 AI 角色应用
    • 任务8.1 护宝飞龙
      • 8.1.1 任务分析
      • 8.1.2 工作过程
      • 8.1.3 关键技术
      • 8.1.4 创新思考
    • 任务8.2 提高技能
      • 8.2.1 任务分析
      • 8.2.2 工作过程
      • 8.2.3 关键技术
      • 8.2.4 创新思考
    • 任务8.3 助手自治
      • 8.3.1 任务分析
      • 8.3.2 工作过程
      • 8.3.3 关键技术
      • 8.3.4 创新思考
    • 任务8.4 助手控制
      • 8.4.1 任务分析
      • 8.4.2 工作过程
      • 8.4.3 关键技术
      • 8.4.4 创新思考
  • 原型9 武器系统
    • 任务9.1 武器及弹药的定义
      • 9.1.1 任务分析
      • 9.1.2 武器及弹药的基本结构
      • 9.1.3 武器及弹药的捡起
    • 任务9.2 引入新武器
      • 9.2.1 任务分析
      • 9.2.2 m16 冲锋枪
      • 9.2.3 手雷
      • 9.2.4 武器的切换
  • 参考文献

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