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多媒体技术基础与应用(第3版)


作者:
鄂大伟
定价:
31.00元
ISBN:
978-7-04-021954-8
版面字数:
550.000千字
开本:
16开
全书页数:
350页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2013-11-25
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
多媒体技术

暂无
  • 前辅文
  • 第1章 多媒体技术概论
    • 1.1 多媒体的概念
      • 1.1.1 媒体的分类
      • 1.1.2 多媒体的定义
      • 1.1.3 多媒体的关键特性
    • 1.2 多媒体技术的发展
      • 1.2.1 信息载体革命的3个重要里程碑
      • 1.2.2 媒体传播技术的发展历史与整合
      • 1.2.3 历史上的多媒体系统
      • 1.2.4 多媒体技术的当前发展
    • 1.3 多媒体的应用领域
    • 1.4 多媒体数据的特性与表现形式
      • 1.4.1 多媒体数据的特性
      • 1.4.2 多媒体信息的主要表现形式
    • 1.5 多媒体关键技术
      • 1.5.1 数据存储技术
      • 1.5.2 多媒体数据压缩编码与解码技术
      • 1.5.3 虚拟现实技术
      • 1.5.4 多媒体数据库技术
      • 1.5.5 多媒体网络与通信技术
      • 1.5.6 智能多媒体技术
      • 1.5.7 多媒体信息检索
    • 习题一
  • 第2章 多媒体计算机系统
    • 2.1 多媒体计算机系统的组成及其发展
      • 2.1.1 多媒体计算机系统的层次结构
      • 2.1.2 多媒体计算机系统的发展
    • 2.2 多媒体计算机主机系统
      • 2.2.1 CPU
      • 2.2.2 半导体存储器及其工作原理
      • 2.2.3 主板
      • 2.2.4 总线结构
      • 2.2.5 计算机与外部设备的接口及标准
    • 2.3 磁存储系统及其工作原理
      • 2.3.1 磁存储原理
      • 2.3.2 硬盘存储系统
      • 2.3.3 磁盘阵列
      • 2.3.4 磁带存储
    • 2.4 显示系统及其工作原理
      • 2.4.1 CRT显示器
      • 2.4.2 液晶显示器
      • 2.4.3 显卡
    • 2.5 多媒体信息处理器及芯片
      • 2.5.1 数字信号处理器
      • 2.5.2 具有多媒体功能的微处理器
      • 2.5.3 媒体处理器
    • 习题二
  • 第3章 多媒体光盘存储系统
    • 3.1 光盘存储系统
      • 3.1.1 信息时代的数字化纸张——光盘
      • 3.1.2 光盘的类型
      • 3.1.3 CD-ROM驱动器的工作原理
      • 3.1.4 光驱读取光盘的两种方式
    • 3.2 光盘的标准
      • 3.2.1 CD-DA 标准
      • 3.2.2 CD-ROM标准
      • 3.2.3 CD-R标准
      • 3.2.4 Video CD
      • 3.2.5 DVD
      • 3.2.6 蓝光DVD与HD DVD
    • 3.3 光存储介质的结构与工作原理
      • 3.3.1 光存储介质的概念
      • 3.3.2 光盘结构综述
      • 3.3.3 光盘记录密度及其技术
      • 3.3.4 CD-R光盘的结构与记录信息的原理
      • 3.3.5 磁光盘记录信息的原理
      • 3.3.6 相变光盘记录信息的原理
      • 3.3.7 DVD光盘的结构与类型
    • 3.4 光盘数据编码与光盘制作过程
      • 3.4.1 光盘数据编码
      • 3.4.2 光盘制作过程
    • 3.5 光盘库与光盘镜像服务器
      • 3.5.1 光盘库
      • 3.5.2 光盘镜像服务器
    • 习题三
  • 第4章 多媒体音频信息处理技术
    • 4.1 音频信号及其概念
      • 4.1.1 声音处理技术历史回顾
      • 4.1.2 声音信号的形式
      • 4.1.3 模拟音频信号的物理特征
      • 4.1.4 模拟数据与数字数据
      • 4.1.5 与声音有关的几个术语
      • 4.1.6 声音质量的评价
    • 4.2 模拟音频的数字化过程
      • 4.2.1 采样
      • 4.2.2 量化
      • 4.2.3 声音采样与量化过程示例
      • 4.2.4 编码
    • 4.3 声卡
      • 4.3.1 声卡的工作原理
      • 4.3.2 声卡的性能指标
    • 4.4 音频文件的格式与处理软件
      • 4.4.1 音频文件格式
      • 4.4.2 音频制作与处理软件
    • 4.5 乐器数字接口——MIDI
      • 4.5.1 什么是MIDI
      • 4.5.2 MIDI系统的组成
      • 4.5.3 MIDI的工作过程
      • 4.5.4 FM合成法与波表合成法
      • 4.5.5 GM——标准MIDI乐器排序表
      • 4.5.6 MIDI音乐创作软件与音序软件
    • 习题四
  • 第5章 数字图像处理技术
    • 5.1 数字图像处理概述
      • 5.1.1 数字图像的概念
      • 5.1.2 图像的数字化
      • 5.1.3 电磁波谱
      • 5.1.4 图像的感知和获取
      • 5.1.5 图像的表示
      • 5.1.6 数字图像处理系统
      • 5.1.7 数字图像处理与其他相关学科的关系
    • 5.2 数字图像处理的主要研究内容
    • 5.3 图像与图像数字化过程
      • 5.3.1 图像的采样
      • 5.3.2 图像量化
      • 5.3.3 图像的编码与压缩
    • 5.4 图像处理中的色彩学知识
      • 5.4.1 认识色彩
      • 5.4.2 色彩的三要素
      • 5.4.3 色彩模型
      • 5.4.4 颜色深度与位平面
      • 5.4.5 分辨率
    • 5.5 位图绘画与编辑
      • 5.5.1 位图绘画与数字化绘图板
      • 5.5.2 基本绘画工具
      • 5.5.3 色彩调整
      • 5.5.4 滤镜
      • 5.5.5 图层
      • 5.5.6 通道
      • 5.5.7 图层蒙版
    • 5.6 图像文件格式与图像处理软件
      • 5.6.1 常用图像文件格式
      • 5.6.2 图像处理软件Adobe Photoshop
    • 习题五
  • 第6章 计算机图形学与图形处理技术
    • 6.1 计算机图形学概论
      • 6.1.1 计算机图形学研究的主要内容
      • 6.1.2 计算机图形处理的基本内容
      • 6.1.3 计算机图形系统的组成与功能
    • 6.2 计算机图形学的发展与应用
      • 6.2.1 计算机图形学的发展
      • 6.2.2 计算机图形学的应用领域
    • 6.3 二维矢量绘图与编辑
      • 6.3.1 矢量图形对象与绘图工具
      • 6.3.2 路径与锚点
      • 6.3.3 曲线编辑
      • 6.3.4 填充与渐变
      • 6.3.5 矢量字体
      • 6.3.6 三维造型
    • 6.4 三维真实感图形技术
      • 6.4.1 真实感图形技术研究的内容
      • 6.4.2 计算机三维图形建模与表示
      • 6.4.3 三维几何造型方法
      • 6.4.4 三维物体消隐
      • 6.4.5 光照模型
      • 6.4.6 物体表面的纹理
      • 6.4.7 阴影的生成
    • 6.5 实时真实感图形学技术
      • 6.5.1 实时真实感图形学概述
      • 6.5.2 层次细节显示和简化技术
      • 6.5.3 基于图像的绘制技术
    • 6.6 矢量图格式与绘图软件
      • 6.6.1 矢量图
      • 6.6.2 AutoCAD
      • 6.6.3 矢量绘图软件CorelDRAW
      • 6.6.4 Adobe Illustrator
    • 习题六
  • 第7章 多媒体视频信息处理技术
    • 7.1 视频基础知识
      • 7.1.1 视频的定义
      • 7.1.2 视频的分类
      • 7.1.3 数字化视频的优点
      • 7.1.4 视频信号与图像信号的差异
    • 7.2 广播电视信号及其标准
      • 7.2.1 电视信号的产生、传输和接收
      • 7.2.2 电视信号制式
      • 7.2.3 电视视频信号的扫描方式
      • 7.2.4 YUV与RGB色彩模型
      • 7.2.5 彩色电视的信号类型
    • 7.3 数字电视
      • 7.3.1 数字电视的特点及提供的服务
      • 7.3.2 实现数字电视的步骤
      • 7.3.3 数字电视标准
    • 7.4 视频的数字化过程
      • 7.4.1 视频信号的采样
      • 7.4.2 量化
      • 7.4.3 视频压缩与编码技术标准
    • 7.5 数字视频处理系统
      • 7.5.1 数字视频处理系统的组成
      • 7.5.2 视频采集卡的工作原理
    • 7.6 视频文件的类型
      • 7.6.1 本地视频格式
      • 7.6.2 基于网络传输的流媒体视频格式
    • 习题七
  • 第8章 计算机动画
    • 8.1 计算机动画及其发展
      • 8.1.1 动画的基本概念
      • 8.1.2 计算机动画
      • 8.1.3 计算机动画研究的内容
    • 8.2 计算机动画采用的技术与方法
      • 8.2.1 关键帧动画
      • 8.2.2 路径动画
      • 8.2.3 变形动画
      • 8.2.4 动力学动画
      • 8.2.5 粒子动画
      • 8.2.6 群体动画
      • 8.2.7 人脸表情动画
      • 8.2.8 运动捕捉
      • 8.2.9 三维扫描技术
    • 8.3 二维动画制作过程及其软件
      • 8.3.1 二维动画制作过程
      • 8.3.2 RETAS
      • 8.3.3 Toonz
      • 8.3.4 Animo二维卡通动画制作系统
      • 8.3.5 Animation Stand二维卡通动画制作软件
      • 8.3.6 二维网页动画制作软件Flash
      • 8.3.7 GIF动画
    • 8.4 三维动画制作过程及其制作软件
      • 8.4.1 3DS MAX
      • 8.4.2 Softimage 3D
      • 8.4.3 Maya
      • 8.4.4 LightWave 3D
      • 8.4.5 三维动画制作过程与示例
    • 8.5 运动捕捉技术与三维计算机动画
      • 8.5.1 运动捕捉技术概述
      • 8.5.2 Motion Capture系统的组成
    • 习题八
  • 第9章 数据压缩编码技术与JPEG标准
    • 9.1 数据压缩编码技术概述
      • 9.1.1 信息为什么能压缩
      • 9.1.2 有损压缩与无损压缩
      • 9.1.3 对称压缩和不对称压缩
      • 9.1.4 信息编码技术的发展
      • 9.1.5 图像编码技术的标准化
    • 9.2 预测编码
      • 9.2.1 预测编码的基本概念
      • 9.2.2 差分脉冲编码(DPCM)
      • 9.2.3 自适应差分脉冲编码(ADPCM)
    • 9.3 变换编码
      • 9.3.1 变换编码的基本方法
      • 9.3.2 离散余弦变换
      • 9.3.3 小波变换
    • 9.4 统计编码
      • 9.4.1 统计编码的基本概念
      • 9.4.2 霍夫曼编码
      • 9.4.3 行程编码
      • 9.4.4 算术编码
    • 9.5 其他编码
      • 9.5.1 LZW编码
      • 9.5.2 分形编码
    • 9.6 静止图像压缩标准JPEG
      • 9.6.1 JPEG概述
      • 9.6.2 颜色模式转换及采样
      • 9.6.3 DCT变换
      • 9.6.4 量化
      • 9.6.5 编码
      • 9.6.6 新一代静止图像压缩标准——JPEG 2000
    • 习题九
  • 第10章 运动图像压缩标准MPEG
    • 10.1 MPEG标准简述
      • 10.1.1 视频压缩技术历史概述
      • 10.1.2 MPEG-1
      • 10.1.3 MPEG-2
      • 10.1.4 MPEG-4
      • 10.1.5 MPEG-7
    • 10.2 MPEG的编码与实现过程
      • 10.2.1 MPEG编码的基本思想
      • 10.2.2 MPEG的流结构
      • 10.2.3 信号的采样
      • 10.2.4 MPEG图像的类型
      • 10.2.5 MPEG的帧序列
      • 10.2.6 运动预测与补偿
      • 10.2.7 运动补偿预测编码器的结构
    • 10.3 基于对象编码技术的MPEG-4
      • 10.3.1 传统MPEG编码技术的局限
      • 10.3.2 对象编码
      • 10.3.3 MPEG-4核心编码技术——AV对象
      • 10.3.4 基于场景的对象分割与编码技术
      • 10.3.5 视频对象平面——VOP
      • 10.3.6 运动预测与运动补偿技术
      • 10.3.7 应用前景
    • 10.4 基于内容的信息存取与MPEG-7
      • 10.4.1 MPEG-7概述
      • 10.4.2 MPEG-7:基于信息内容的搜索引擎
      • 10.4.3 MPEG-7中的主要概念
      • 10.4.4 MPEG-7标准的范围
      • 10.4.5 多媒体研究与MPEG-7
    • 10.5 H.261与H.263
    • 习题十
  • 第11章 多媒体辅助设备
    • 11.1 图像扫描仪
      • 11.1.1 图像扫描仪的工作原理
      • 11.1.2 图像扫描仪的分类
      • 11.1.3 图像扫描仪的性能指标
      • 11.1.4 图像扫描软件
      • 11.1.5 光学符号识别(OCR)
    • 11.2 数字投影机
      • 11.2.1 CRT投影机
      • 11.2.2 液晶(LCD)投影机
      • 11.2.3 数码(DLP)投影机
    • 11.3 数字视频展示台
      • 11.3.1 视频展示台的工作原理
      • 11.3.2 视频展示台的应用
    • 11.4 触摸屏
      • 11.4.1 触摸屏的基本特征
      • 11.4.2 触摸屏的类型与工作原理
    • 11.5 彩色打印技术
      • 11.5.1 由计算机屏幕显示到打印输出
      • 11.5.2 黑白激光打印机的工作原理
      • 11.5.3 彩色激光打印机的工作原理
      • 11.5.4 彩色喷墨打印
      • 11.5.5 热转换打印
    • 11.6 数码相机
      • 11.6.1 数码相机的工作原理
      • 11.6.2 CCD结构剖析
    • 11.7 数字摄像机
      • 11.7.1 数字摄像机与传感器
      • 11.7.2 数字摄像机的特点
    • 11.8 数字摄像头
    • 11.9 手写输入设备
      • 11.9.1 手写输入设备的组成
      • 11.9.2 手写识别的过程
      • 11.9.3 手写识别软件
      • 11.9.4 手写识别与OCR的异同
    • 习题十一
  • 第12章 多媒体通信与网络技术
    • 12.1 数据通信的基本原理
      • 12.1.1 通信与网络技术的历史回顾
      • 12.1.2 通信系统模型
      • 12.1.3 数字通信系统中带宽的概念
      • 12.1.4 信道容量与香农定理
      • 12.1.5 基带传输与宽带传输
      • 12.1.6 多路复用技术
    • 12.2 计算机网络
      • 12.2.1 计算机网络的定义与组成
      • 12.2.2 计算机网络的类型
      • 12.2.3 计算机网络的拓扑结构
      • 12.2.4 计算机网络通信协议
      • 12.2.5 开放系统互联/参考模型(OSI/RM)
      • 12.2.6 TCP/IP
      • 12.2.7 网络互联及其设备
    • 12.3 多媒体通信技术
      • 12.3.1 多媒体通信的概念
      • 12.3.2 多媒体系统通信方式
      • 12.3.3 多媒体网络的特征
    • 12.4 宽带骨干通信网络
      • 12.4.1 宽带骨干通信网络的发展
      • 12.4.2 全光通信网络与技术
      • 12.4.3 全光网络实现的基础——波分复用技术(WDM)
      • 12.4.4 IP网络与光网络结合——下一代互联网技术
    • 12.5 宽带网络接入技术
      • 12.5.1 接入网的定义
      • 12.5.2 接入网技术综述
      • 12.5.3 金属线接入技术
      • 12.5.4 光纤接入网
      • 12.5.5 混合光纤同轴接入
      • 12.5.6 宽带以太网接入技术
      • 12.5.7 蜂窝移动接入
      • 12.5.8 卫星接入技术
    • 12.6 流媒体技术
      • 12.6.1 流媒体的概念
      • 12.6.2 流媒体系统结构及其特性
    • 习题十二
  • 第13章 多媒体电子出版物与著作工具
    • 13.1 电子出版物的制作
      • 13.1.1 电子出版物的概念与特点
      • 13.1.2 电子出版物的开发制作特点
      • 13.1.3 电子出版物制作的环境
      • 13.1.4 电子出版物开发系统的组成
      • 13.1.5 电子出版物的开发过程
    • 13.2 多媒体著作工具
      • 13.2.1 多媒体著作工具的特点
      • 13.2.2 多媒体著作工具的分类
      • 13.2.3 对著作工具的功能要求
    • 13.3 常用多媒体著作工具介绍
      • 13.3.1 Director
      • 13.3.2 Authorware
      • 13.3.3 ToolBook
      • 13.3.4 方正奥思
    • 习题十三
  • 参考文献

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