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计算机辅助设计与制造――Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版


作者:
徐伟 杨永
定价:
47.00元
ISBN:
978-7-04-031186-0
版面字数:
750.000千字
开本:
16开
全书页数:
473页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2011-02-21
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
计算机辅助设计

本书系统地介绍了使用Pro/ENGINEER软件进行零件设计与数控加工的主要技术。全书以产品设计到数控加工的过程为主线,介绍零件建模基础、曲面造型、装配和工程图以及数控加工。本书在讲述过程中注重从初学者的认识规律出发,强调实用性、可操作性。全书不仅对Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中国版的基本概念和基本操作方法作了浅显易懂、深入浅出的叙述,而且安排了大量短小精悍、典型实用的例题,使读者能够结合实例进行学习,从而更好地掌握Pro/ENGINEER Wildfire 4.0中文版的操作方法和技巧。

为便于读者学习,本书附有学习光盘,其中包含各章的主要任务和知识点、实例的源文件和目标文件、实例的操作屏幕录像、习题练习以及本光盘的使用指南等内容。

本书可作为高等学校工科类专业“计算机辅助设计”课程的教材,也可供有关工程技术人员参考。

  • 前辅文
  • 第1 章 Pro/ENGINEER Wildfire 简介
    • 1.1 Pro/ENGINEER 介绍
      • 1.1.1 Pro/ENGINEER 的常用功能
      • 1.1.2 Pro/ENGINEER 的特性
    • 1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 介绍
    • 1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 安装
      • 1.3.1 软件操作平台
      • 1.3.2 推荐硬件配置
      • 1.3.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.的安装
    • 1.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 界面简介
      • 1.4.1 窗口标题栏
      • 1.4.2 菜单栏
      • 1.4.3 按钮工具栏
      • 1.4.4 导航区
      • 1.4.5 绘图区
      • 1.4.6 浏览器
      • 1.4.7 信息提示区
      • 1.4.8 状态栏
  • 第2 章 草绘基础
    • 2.1 草绘模式环境
      • 2.1.1 进入草绘模式环境
      • 2.1.2 设定草绘模式环境
      • 2.1.3 使用“目的管理器”
    • 2.2 绘制基本几何图元
      • 2.2.1 鼠标的使用
      • 2.2.2 绘制几何图元
    • 2.3 编辑几何图元
      • 2.3.1 镜像几何图元
      • 2.3.2 缩放和旋转几何图元
      • 2.3.3 复制几何图元
      • 2.3.4 利用鼠标动态修改几何图元
      • 2.3.5 修剪几何图元
    • 2.4 定义几何约束
    • 2.5 标注草绘几何图元
      • 2.5.1 尺寸标注
      • 2.5.2 尺寸修改
    • 2.6 基础实例
    • 2.7 典型案例
  • 第3 章 基准特征
    • 3.1 基准特征概述
    • 3.2 创建基准点
      • 3.2.1 一般基准点
      • 3.2.2 草绘基准点
      • 3.2.3 偏移坐标系基准点
      • 3.2.4 域基准点
    • 3.3 创建基准轴
    • 3.4 创建基准曲线
    • 3.5 创建基准坐标系
    • 3.6 创建基准平面
      • 3.6.1 通过三个点
      • 3.6.2 通过一个点和一条直线
      • 3.6.3 通过两条直线
      • 3.6.4 通过两个点和一个平面
      • 3.6.5 通过一个平面
      • 3.6.6 通过一个点和一个平面
      • 3.6.7 通过一条直线和一个平面
    • 3.7 典型案例
  • 第4 章 基础特征
    • 4.1 概述
    • 4.2 拉伸特征
      • 4.2.1 拉伸实体特征的基本操作
      • 4.2.2 定义拉伸特征的深度
    • 4.3 旋转特征
      • 4.3.1 旋转实体特征的基本操作
      • 4.3.2 定义旋转特征的角度
    • 4.4 扫描特征
      • 4.4.1 扫描实体特征的基本操作
      • 4.4.2 定义扫描轨迹
      • 4.4.3 扫描特征属性设置
      • 4.4.4 扫描截面的定义
      • 4.4.5 扫描特征的生成方式
    • 4.5 混合特征
      • 4.5.1 混合实体特征的基本操作
      • 4.5.2 混合的类型
      • 4.5.3 关于混合特征截面的边数
      • 4.5.4 关于混合特征截面的起始点
    • 4.6 扫描混合特征
      • 4.6.1 定义参照轨迹
      • 4.6.2 创建扫描混合特征
    • 4.7 螺旋扫描特征
      • 4.7.1 创建常数螺距螺旋扫描特征
      • 4.7.2 创建可变螺距螺旋扫描特征
    • 4.8 可变剖面扫描特征
      • 4.8.1 可变剖面扫描特征的基本操作
      • 4.8.2 创建可变剖面扫描特征
    • 4.9 典型案例
  • 第5 章 工程特征
    • 5.1 孔特征
      • 5.1.1 孔特征的基本操作
      • 5.1.2 创建孔特征
    • 5.2 筋特征
      • 5.2.1 筋特征的基本操作
      • 5.2.2 创建筋特征
    • 5.3 壳特征
      • 5.3.1 壳特征的基本操作
      • 5.3.2 创建壳特征
    • 5.4 拔模特征
      • 5.4.1 拔模特征的基本操作
      • 5.4.2 创建拔模特征
    • 5.5 倒圆角
      • 5.5.1 倒圆角的基本操作
      • 5.5.2 创建倒圆角特征
    • 5.6 自动倒圆角
      • 5.6.1 自动倒圆角的基本操作
      • 5.6.2 创建自动倒圆角特征
    • 5.7 倒角
      • 5.7.1 倒角的基本操作
      • 5.7.2 创建倒角特征
    • 5.8 典型案例
  • 第6 章 编辑特征
    • 6.1 复制特征
    • 6.2 镜像特征
    • 6.3 阵列特征
      • 6.3.1 尺寸阵列
      • 6.3.2 方向阵列
      • 6.3.3 轴阵列
      • 6.3.4 填充阵列
      • 6.3.5 曲线阵列
      • 6.3.6 参照阵列
    • 6.4 扭曲特征
      • 6.4.1 扭曲特征命令操控板
      • 6.4.2 创建扭曲特征
    • 6.5 编辑和修改特征
      • 6.5.1 编辑尺寸
      • 6.5.2 编辑定义
      • 6.5.3 编辑参照
    • 6.6 特征操作
      • 6.6.1 特征的重新排序
      • 6.6.2 特征插入的操作
    • 6.7 使用组
      • 6.7.1 创建与分解组
      • 6.7.2 阵列与复制组
    • 6.8 典型案例
  • 第7 章 曲面特征
    • 7.1 曲面概述
    • 7.2 基础曲面特征
      • 7.2.1 拉伸曲面
      • 7.2.2 旋转曲面
      • 7.2.3 扫描曲面
      • 7.2.4 螺旋扫描曲面
      • 7.2.5 可变剖面扫描曲面
      • 7.2.6 混合曲面
      • 7.2.7 扫描混合曲面
    • 7.3 高级曲面特征
      • 7.3.1 边界混合曲面
      • 7.3.2 将剖面混合到曲面
      • 7.3.3 在曲面间混合
      • 7.3.4 圆锥曲面与N 侧曲面
      • 7.3.5 曲面自由形状
    • 7.4 编辑曲面
      • 7.4.1 合并曲面
      • 7.4.2 修剪曲面
      • 7.4.3 延伸曲面
      • 7.4.4 偏移曲面
      • 7.4.5 填充曲面
      • 7.4.6 曲面转化为实体
    • 7.5 典型案例
  • 第8 章 组件装配
    • 8.1 组件装配概述
    • 8.2 放置约束
      • 8.2.1 匹配
      • 8.2.2 对齐
      • 8.2.3 插入
      • 8.2.4 默认、自动和坐标系
      • 8.2.5 相切
      • 8.2.6 线上点
      • 8.2.7 曲面上的点和边
    • 8.3 调整元件或组件
      • 8.3.1 定向模式
      • 8.3.2 平移和旋转元件
      • 8.3.3 调整元件
      • 8.3.4 隐含和恢复
    • 8.4 编辑装配体
      • 8.4.1 修改元件
      • 8.4.2 重复装配
      • 8.4.3 阵列装配元件
      • 8.4.4 分解装配体
    • 8.5 典型案例
  • 第9 章 工程图绘制
    • 9.1 概述
    • 9.2 建立新绘图
    • 9.3 视图的建立
      • 9.3.1 一般视图的建立
      • 9.3.2 投影视图的建立
      • 9.3.3 辅助视图的建立
      • 9.3.4 详细视图的建立
    • 9.4 剖视图的建立
      • 9.4.1 全剖视图的建立
      • 9.4.2 半剖视图的建立
      • 9.4.3 局部剖视图的建立
    • 9.5 视图的操作
      • 9.5.1 移动视图
      • 9.5.2 删除视图
      • 9.5.3 对齐视图
      • 9.5.4 修改视图
    • 9.6 尺寸与注释
      • 9.6.1 显示3D 模型的尺寸
      • 9.6.2 拭除尺寸
      • 9.6.3 插入尺寸
      • 9.6.4 插入公共参照尺寸
      • 9.6.5 移动尺寸
      • 9.6.6 创建纵坐标尺寸
      • 9.6.7 尺寸整理
      • 9.6.8 修改尺寸属性
      • 9.6.9 添加注释
    • 9.7 添加尺寸公差和几何公差
      • 9.7.1 设置公差标准
      • 9.7.2 添加尺寸公差
      • 9.7.3 添加几何公差
    • 9.8 典型案例
  • 第10 章 机构运动仿真
    • 10.1 运动仿真概述
      • 10.1.1 机构运动仿真的基本知识
      • 10.1.2 运动仿真专业术语
      • 10.1.3 运动仿真环境和工具
    • 10.2 连接与连接类型
      • 10.2.1 连接
      • 10.2.2 连接类型
    • 10.3 创建运动模型
      • 10.3.1 伺服电动机
      • 10.3.2 运动副
    • 10.4 设置运动环境
      • 10.4.1 重力
      • 10.4.2 执行电动机
      • 10.4.3 增加弹簧
      • 10.4.4 设置阻尼器
      • 10.4.5 力/扭矩
    • 10.5 定义分析
    • 10.6 获得分析结果
      • 10.6.1 回放分析
      • 10.6.2 分析测量结果
    • 10.7 典型案例
  • 第11 章 数控加工
    • 11.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.数控加工概述
      • 11.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.数控加工的主要功能
      • 11.1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.数控加工操作界面
      • 11.1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.数控加工的基本概念
    • 11.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.数控加工的一般过程
      • 11.2.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.数控加工简介
      • 11.2.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.数控加工实例
    • 11.3 Pro/ENGINEER Wildfire 4.铣削加工
      • 11.3.1 铣削加工的概念
      • 11.3.2 铣削加工设置
    • 11.4 Pro/ENGINEER Wildfire 4.车削加工
      • 11.4.1 数控车削加工的概念
      • 11.4.2 车削加工设置
      • 11.4.3 车削加工参数设置
    • 11.5 铣削加工案例
    • 11.6 车削加工案例
  • 参考文献

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