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多媒体基础与制作技术教程

“十一五”国家规划教材

作者:
卢勤
定价:
28.90元
ISBN:
978-7-04-030167-0
版面字数:
440.000千字
开本:
16开
全书页数:
280页
装帧形式:
平装
重点项目:
“十一五”国家规划教材
出版时间:
2010-08-31
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
计算机类
三级分类:
计算机多媒体技术

本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。

本书是针对高等职业教育的教学特点和培养目标编写的,详细介绍了多媒体制作技术和过程。各章结构独立,全书内容丰富,将多媒体技术的基础理论知识融入多媒体制作过程中,以提高读者开发能力和应用能力。全书共分为8章,每章都设计成一个多媒体制作情境,分别从文字媒体、声音媒体、图形、图像、动画及视频的获取、编辑、存储、输出几个方面介绍相关概念和制作技术。之后介绍了利用Authorware和Director两大多媒体制作工具制作多媒体产品的方法和过程,最后全面总结了多媒体产品的开发过程与方法。

本书可作为培养计算机类专业应用性、技能型人才的教学用书,也可供各类培训以及计算机从业人员和爱好者参考使用。

  • 第1章 初步建立多媒体制作环境
    • 1.1 搭建多媒体工作环境
      • 1.1.1 多媒体硬件环境
      • 1.1.2 多媒体软件环境
      • 1.1.3 多媒体个人计算机系统的组成
      • 1.1.4 多媒体技术的应用
    • 1.2 演示文稿的制作
      • 1.2.1 获取文本信息与使用矢量字库
      • 1.2.2 用Word文档编辑处理关于多媒体概念的文字材料
      • 1.2.3 用PowerPoint制作讲解多媒体技术的演示文稿
      • 1.2.4 插入超链接并生成网页文件
    • 1.3 用PowerPoint制作触摸屏演示产品
      • 1.3.1 触摸屏的种类与选用
      • 1.3.2 制作在Windows中自动运行的演示文稿
      • 1.3.3 在演示文稿中插入背景音乐
      • 1.3.4 利用动作按钮制作交互式播放的演示文稿
    • 1.4 制作自动播放的演示光盘
      • 1.4.1 光驱的种类
      • 1.4.2 光盘的刻录方法
      • 1.4.3 制作个性文件图标和自动运行文件
      • 1.4.4 制作能自动播放的展示多媒体技术的光盘产品
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第2章 声音的采集与编播
    • 2.1 用Windows的录音机录制朗诵的音频
      • 2.1.1 检查声卡的声音功能
      • 2.1.2 使用Windows录音机录制朗诵的语音
      • 2.1.3 从音频采样原理分析声卡的声音质量
      • 2.1.4 分析计算WAV格式的声音文件占用的存储空间
    • 2.2 收集不同格式的音乐媒体
      • 2.2.1 收集CD格式的音频文件
      • 2.2.2 收集MP3和WMA格式的音频文件
      • 2.2.3 不同格式音频文件的特点
      • 2.2.4 分析压缩格式音频文件占用的存储空间
    • 2.3 用音频处理软件Cool Edit制作配乐朗诵音频
      • 2.3.1 Cool Edit基本操作
      • 2.3.2 使用Cool Edit录制声音
      • 2.3.3 波形调整
      • 2.3.4 诗朗诵制作实例
    • 2.4 用多轨编辑制作MIDI音乐
      • 2.4.1 使用Windows媒体播放器播放MIDI音乐
      • 2.4.2 制作MIDI音频文件
      • 2.4.3 使用音频编辑软件制作多轨音乐
      • 2.4.4 分析理解FM合成器和波表合成器的应用
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第3章 图像的采集与显示
    • 3.1 获取静态图像
      • 3.1.1 用屏幕截图来获取图像
      • 3.1.2 用扫描仪获取图像的精度设置
      • 3.1.3 在Photoshop中扫描图像
      • 3.1.4 根据图像的数字化原理计算存储空间
    • 3.2 获取JPEG格式的图像文件
      • 3.2.1 使用数码相机获取图像
      • 3.2.2 从网络上收集JPEG格式的图像文件
      • 3.2.3 分析影响图像质量的参数
      • 3.2.4 根据图像压缩原理分析图像的质量
    • 3.3 图形与图像文件的格式转换
      • 3.3.1 图形与图像的区别
      • 3.3.2 各种格式图像文件的应用
      • 3.3.3 用图像处理软件转换文件格式
      • 3.3.4 像素图转换为矢量图
    • 3.4 图像处理软件的使用
      • 3.4.1 Photoshop窗口组成
      • 3.4.2 用Photoshop制作笑脸
      • 3.4.3 Photoshop蒙版的应用
      • 3.4.4 用Photoshop制作逼真的西瓜
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第4章 动画的制作
    • 4.1 用AutoCAD制作图形
      • 4.1.1 用AutoCAD制作尺寸精确的二维图形
      • 4.1.2 用AutoCAD制作线框的三维图形
      • 4.1.3 用AutoCAD制作有真实感的三维图形
      • 4.1.4 分析图形文件的存储信息
    • 4.2 用3ds MAX制作动画
      • 4.2.1 用3ds MAX制作帧动画
      • 4.2.2 用3ds MAX制作给定路径的动画
      • 4.2.3 GIF动画的制作
      • 4.2.4 分析动画文件
    • 4.3 用Flash制作动画
      • 4.3.1 Flash的布局
      • 4.3.2 用Flash制作运动补间动画
      • 4.3.3 用Flash制作形状补间动画
      • 4.3.4 Flash的导出与发布
    • 4.4 动画的发布
      • 4.4.1 Flash的播放器
      • 4.4.2 动画的运动节奏
      • 4.4.3 动画片头制作
      • 4.4.4 网页动画
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第5章 视频的采集与编播
    • 5.1 采集视频与视频采集卡的使用
      • 5.1.1 视频文件的下载
      • 5.1.2 显卡与视频采集卡
      • 5.1.3 摄像机与摄像头的使用
      • 5.1.4 分析视频文件的存储
    • 5.2 视频的压缩与格式转换
      • 5.2.1 常见的视频压缩格式
      • 5.2.2 视频制式的选择
      • 5.2.3 视频播放与格式转换
      • 5.2.4 分析视频压缩原理对播放质量的影响
    • 5.3 视频的编辑
      • 5.3.1 常用的非线性编辑的视频编辑软件
      • 5.3.2 利用Adobe Premiere剪接两段视频信息并为此增加过渡效果
      • 5.3.3 利用Adobe Premiere给视频增加字幕和声音
      • 5.3.4 制作完整片头视频文件
    • 5.4 视频的传输与流媒体
      • 5.4.1 网页上的视频文件
      • 5.4.2 视频传输要求
      • 5.4.3 网络流媒体服务
      • 5.4.4 配置流媒体服务器发布流媒体
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第6章 用Authorware制作多媒体课件
    • 6.1 流程图的开发方式
      • 6.1.1 多媒体课件的开发过程
      • 6.1.2 基于描述语言或描述符号的创作工具
      • 6.1.3 基于流程图的创作工具
      • 6.1.4 基于时间序列的创作工具
    • 6.2 脚本制定与素材整理
      • 6.2.1 需求分析
      • 6.2.2 编写脚本
      • 6.2.3 整理素材
      • 6.2.4 熟悉开发环境
    • 6.3 利用Authorware的图标功能进行交互界面的设计
      • 6.3.1 利用“群组”图标规划程序
      • 6.3.2 利用“显示”图标进行界面设计
      • 6.3.3 利用“计算”图标实现交互响应功能
      • 6.3.4 利用“运动”图标表现演示内容
    • 6.4 发布多媒体课件的程序文件
      • 6.4.1 程序的运行调试
      • 6.4.2 程序的发布
      • 6.4.3 程序的打包
      • 6.4.4 完成完整的多媒体作品
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第7章 用Director制作多媒体产品
    • 7.1 Director的工作环境
      • 7.1.1 基于时间线的多媒体产品开发过程
      • 7.1.2 Director工具箱与界面功能简介
      • 7.1.3 Cast演员表的定义及类型
      • 7.1.4 Score窗口的使用
    • 7.2 电影编辑基本方法
      • 7.2.1 精灵通道的编辑
      • 7.2.2 帧标记通道的编辑
      • 7.2.3 特殊通道的使用
      • 7.2.4 文件的类型与存储
    • 7.3 创意及特殊效果
      • 7.3.1 编导文字演员
      • 7.3.2 编导图形和图像演员
      • 7.3.3 编导音频演员
      • 7.3.4 编导视频及动画演员
      • 7.3.5 实例制作
    • 7.4 生成演播文件
      • 7.4.1 作品打包发布流程
      • 7.4.2 保护电影的创建
      • 7.4.3 网上发布技术
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第8章 多媒体开发
    • 8.1 多媒体软件工程与开发步骤
      • 8.1.1 瀑布式与螺旋式的多媒体软件开发方法
      • 8.1.2 多媒体产品的主题确定与需求分析
      • 8.1.3 开发平台与开发工具的选择
      • 8.1.4 多媒体开发的可行性分析
    • 8.2 根据多媒体的设计原则制定总体设计方案
      • 8.2.1 多媒体的设计原则
      • 8.2.2 多媒体的脚本设计
      • 8.2.3 多媒体的创意设计
      • 8.2.4 人机界面的设计
    • 8.3 根据多媒体开发步骤制定开发计划
      • 8.3.1 多媒体制作组的分工
      • 8.3.2 按开发步骤安排工作进度
      • 8.3.3 确定设计标准
      • 8.3.4 媒体开发计划文档示例
    • 8.4 团队小组分工制作
      • 8.4.1 设计总负责人与文档编制写作组的工作
      • 8.4.2 图形图像制作组的工作
      • 8.4.3 音视频制作组的工作
      • 8.4.4 多媒体程序员小组的工作
    • 8.5 产品生成
      • 8.5.1 多媒体产品的测试
      • 8.5.2 生成多媒体最终产品
      • 8.5.3 多媒体产品的试用与维护
      • 8.5.4 多媒体产品的开发总结
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 参考文献

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