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3ds max 8.0简明教程

“十一五”国家规划教材

作者:
任志宏 赵鑫
定价:
33.90元
ISBN:
978-7-04-022229-6
版面字数:
540.000千字
开本:
16开
全书页数:
281页
装帧形式:
平装
重点项目:
“十一五”国家规划教材
出版时间:
2007-10-25
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
数字艺术设计软件类课程

本书是教育部普通高等教育“十一五”国家级规划教材,是为了适应高职高专院校教学改革的需要,结合作者多年的教学经验而编写的三维动画制作教材。

本书的特点在于突破了传统教材以软件功能介绍为主线的组织方式,而采用了以三维动画制作流程为主线的组织结构。全书突出案例教学和目标驱动的原则,通过完成书中案例,使读者系统掌握3ds max在动画制作领域的技术要点和操作技巧,了解三维动画的制作流程,并完成一个动画短片的制作。全书共分基础篇、场景篇、角色篇、灯光材质篇、摄影机与渲染篇、动画篇和合成音效篇7个部分,结构清晰,实例丰富,讲解详尽。随书配有DVD光盘,包括书中所有实例的源文件、素材文件和渲染文件以及本书最后完成的动画短片,还包括了书中实例的视频教程,供读者进一步学习。

本书可作为应用型、技能型人才培养的各类动画教育专业及相关专业的教学用书,也可作为各类培训和三维动画制作爱好者的参考用书。

  • 第1章 三维动画制作——基础篇
    • 1.1 三维动画的发展及应用领域
      • 1.1.1 三维动画的发展
      • 1.1.2 三维动画的主要应用领域
    • 1.2 三维动画的制作流程
    • 1.3 认识3ds max 8.0
      • 1.3.1 关于3ds max 8.0
      • 1.3.2 3ds max 8.0的用户界面
      • 1.3.3 界面调整与定制
    • 1.4 3ds max 8.0的基本操作
      • 1.4.1 文件操作
      • 1.4.2 创建MAX对象
      • 1.4.3 几何体对象的段数
      • 1.4.4 对象的选择
      • 1.4.5 3ds max 8.0中的坐标系
      • 1.4.6 对象的变换
      • 1.4.7 对象的复制和对齐
      • 1.4.8 捕捉
      • 1.4.9 快捷键的使用
      • 1.4.10 系统单位设定
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第2章 三维动画制作——场景篇
    • 2.1 制作家具模型
      • 2.1.1 桌子的制作
      • 2.1.2 沙发的制作
      • 2.1.3 足球的制作
      • 2.1.4 杯子的制作
    • 2.2 建立动画场景模型
      • 2.2.1 室内场景制作
      • 2.2.2 室外场景制作
    • 2.3 综合实例
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第3章 三维动画制作——角色篇
    • 3.1 角色建模概述
      • 3.2 多边形建模
      • 3.2.1 多边形建模简介
      • 3.2.2 创建汽车模型
      • 3.2.3 创建小狗模型
      • 3.2.4 帽子的制作
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第4章 三维动画制作——灯光材质篇
    • 4.1 3ds max 8.0中的灯光设置
      • 4.1.1 3ds max 8.0灯光的特性
      • 4.1.2 动画场景中布光的基本方法
      • 4.1.3 室内场景布光
      • 4.1.4 室外场景布光
    • 4.2 3ds max 8.0中的材质设置
      • 4.2.1 “材质编辑器”简介
      • 4.2.2 为杯子制作材质
      • 4.2.3 制作沙发材质
      • 4.2.4 制作足球材质
      • 4.2.5 制作闹钟材质
      • 4.2.6 制作相框贴图
      • 4.2.7 制作角色眼睛贴图
      • 4.2.8 制作角色身体贴图
    • 4.3 综合练习
      • 4.3.1 室内场景材质设置
      • 4.3.2 室外场景材质设置
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第5章 三维动画制作——摄影机与渲染篇
    • 5.1 三维动画摄影机构图
      • 5.1.1 构图
      • 5.1.2 三维动画摄影机构图景别
      • 5.1.3 镜头组接的一般规律和方法
    • 5.2 摄影机
      • 5.2.1 摄影机的类型
      • 5.2.2 摄影机的常用参数
      • 5.2.3 摄影机操作实例
    • 5.3 3ds max 8.0中的渲染输出
      • 5.3.1 “渲染场景”对话框
      • 5.3.2 渲染器的指定
      • .3.3 3dsmax中的渲染器简介
      • 5.3.4 渲染输出窗口
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第6章 三维动画制作——动画篇
    • 6.1 动画基础知识
      • 6.1.1 基本动画原理
      • 6.1.2 动画制作方法
    • 6.2 动画时间控制
      • 6.2.1 动画制作与时间
      • 6.2.2 动画音乐与时间
      • 6.2.3 3ds max 8.0的时间控制
      • 6.2.4 “时间配置”对话框
    • 6.3 制作足球动画
      • 6.3.1 制作足球弹跳动画
      • 6.3.2 制作足球飞行动画
    • 6.4 花开动画制作
    • 6.5 角色动画
      • 6.5.1 为角色设定骨骼
      • 6.5.2 角色的骨骼绑定
      • 6.5.3 调整骨骼封套
      • 6.5.4 基本步迹动画
      • 6.5.5 两足角色运动规律
      • 6.5.6 制作小狗走路动画
      • 6.5.7 制作小鸟飞行动画
    • 6.6 综合练习
      • 6.6.1 镜头一——室外漫游动画
      • 6.6.2 镜头二——室内漫游动画
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 第7章 三维动画制作——合成音效篇
    • 7.1 制作片头动画
    • 7.2 制作片尾动画
    • 7.3 将分镜头合成短片
    • 本章小结
    • 思考与练习
  • 附录一 3ds max 8.0快捷键
  • 附录二 专业网站
  • 参考文献

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