- 第一章 电子竞技简介
- 第一节 电子游戏与电子竞技的发展进程
- 第二节 电子竞技的定义与内涵
- 第三节 电子竞技类型与比赛
- 第二章 电子竞技产业现状及未来发展
- 第一节 电子竞技产业发展现状
- 第二节 电子竞技产业政策发展
- 第三节 电子竞技专业人才培养
- 第四节 电子竞技未来发展
- 第三章 电子竞技产业与商业模式
- 第一节 商业模式的本质
- 第二节 电竞产业盈利模式设计
- 第三节 模式创新与商业设计
- 第四节 设计思维与客户需求
- 第五节 全球电竞市场及商业模式比较
- 第四章 电子竞技数据统计与分析
- 第一节 统计学基础
- 第二节 概率论基础
- 第三节 描述统计与推论统计
- 第四节 回归分析概述
- 第五节 统计学在电子竞技中的应用
- 第五章 电子竞技战略战术规划与设计
- 第一节 电子竞技战略规划概述
- 第二节 电子竞技战略战术设计
- 第三节 电子竞技数据挖掘与分析
- 第六章 电子竞技运动心理学
- 第一节 电竞选手的心理技能训练
- 第二节 电子竞技团队凝聚力
- 第三节 期望理论
- 第四节 博弈论
- 第五节 判断与决策
- 第七章 电子竞技赛事直 / 转播
- 第一节 电竞直 / 转播概述
- 第二节 电竞直 / 转播节目制作
- 第三节 电竞节目主持与解说
- 第八章 电子竞技赛事项目运营
- 第一节 电子竞技赛事启动
- 第二节 电子竞技赛事策划
- 第三节 电子竞技赛事执行
- 第四节 电子竞技赛事控制与总结
- 第九章 电子竞技赛事活动执行
- 第一节 赛事筹资活动
- 第二节 赛事宣传活动
- 第三节 赛事事务活动
- 第四节 赛事后勤活动
- 第十章 电子竞技 VR、AR 及 MR 技术
- 第一节 虚拟现实(VR)技术及发展
- 第二节 增强现实(AR)与混合现实(MR)技术及发展
- 参考文献