本书立足于影视声音创作的传统理论和当前的数字制作平台,针对数字媒体、动画及游戏专业的教学实践,重点对CG影像与动画创作中的声音创作理论进行总结和梳理,并结合实际的案例进行分析。本书主要内容由三个单元构成,各单元再分为若干章节:第一单元为声音设计基础。内容包括影视声音的构成,各要素的功能及特点,艺术构思与实现等。第二单元为CG影像与动画的声音设计实践。内容包括声音的基本属性,声音的录制及数字化,数字音频制作的软硬件平台等。第三单元为CG影像与动画的配乐实践。内容包括音乐的各个要素及在CG影像和动画影片中的表现手段,电脑音乐制作的软硬件平台等。
本书可作为高等院校、职业院校影视相关专业学生的授课教材,也可作为自学者及社会相关培训班的参考教材。