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动画概论




本书共分十一章,首先从历史性角度揭示动画创作的本质与类别,明确概论学习在动画创作中的主导作用。其次以动画创作为重点,通过大量的实例分析,系统论述了动画的起源、发展,以及动画创作流程中剧本、造型、场景、制作、声音、整合和特效等诸多环节的重要问题,并对原、动画制作环节进行分解示范。最后在动画产业论部分将动画产品作为传播要素进行分析,目的是为了让读者在深入了解动画创作的同时,能跳出局部,看到动画产业的整体,从而指导未来动画创作的方向。

本书不仅适用于动画教学,也适合动画创作工作者及动画爱好者学习使用。读者阅读本书,可以学习、掌握动画创作的基本流程与技巧。



作者:
张宏 许歌

定价:
45.70元

出版时间:
2012-01-12

ISBN:
978-7-04-033195-0

物料号:
33195-00

读者对象:
高等教育

一级分类:
艺术

二级分类:
戏剧与影视学

三级分类:
影视摄影与制作

重点项目:
暂无

版面字数:
260.000千字

开本:
16开

全书页数:
251页

装帧形式:
平装
  • 前辅文
  • 上 篇 动画本质发展论
    • 第一章 动画艺术的本质
      • 第一节 动画的起源
      • 第二节 动画艺术的建立
      • 第三节 动画艺术的本体价值
    • 第二章 动画艺术的发展
      • 第一节 商业体制下成长起来的美国动画
      • 第二节 从模仿到创新的日本动画
      • 第三节 强调民族特色的中国学派动画
      • 第四节 浓郁艺术氛围下的欧洲动画
      • 第五节 国家行为支持下的加拿大动画
  • 中 篇 动画创作论
    • 第三章 动画制作流程
      • 第一节 二维动画的制作流程
      • 第二节 三维动画的制作流程
      • 第三节 整合与特效
    • 第四章 动画剧本
      • 第一节 动画剧本是造型艺术
      • 第二节 剧本写作的蒙太奇思维
      • 第三节 剧本写作的叙事元素
    • 第五章 动画造型
      • 第一节 动画造型的分类
      • 第二节 动画造型创作方法
      • 第三节 动画造型创作流程
    • 第六章 动画场景
      • 第一节 动画场景概述
      • 第二节 动画场景创作
    • 第七章 动画制作
      • 第一节 动画制作的基本问题
      • 第二节 动画基本的运动要求
    • 第八章 动画声音
      • 第一节 动画电影音乐中的要素
      • 第二节 动画影片的声音制作
  • 下 篇 动画产业论
    • 第九章 动画艺术的传播要素
      • 第一节 传播者
      • 第二节 传播讯息
      • 第三节 传播媒介
      • 第四节 受传者
    • 第十章 动画艺术的传播形态
      • 第一节 作品性质动画的传播形态
      • 第二节 商品性质动画的传播形态
      • 第三节 工具性质动画的传播形态
    • 第十一章 案例分析动画电影《喜羊羊与灰太狼》
      • 第一节 《喜羊羊与灰太狼》系列动画电影的盈利基础
      • 第二节 《喜羊羊与灰太狼》系列动画电影宣传发行运作分析
    • 参考书目
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