- 第1章 用户体验——网络互动设计的坐标
- 1.1 网络时代的互动设计
- 1.1.1 网络互动的发展
- 1.1.2 网络互动的特点
- 1.1.3 互动设计的界定
- 1.1.4 网络互动设计
- 1.2 网络互动设计中的用户体验
- 1.2.1 用户体验概述
- 1.2.2 用户体验的要素
- 1.2.3 用户体验与互动设计
- 本章小结
- 思考题
- 第2章 认识用户——网络互动的主体
- 2.1 用户的感官特征
- 2.2 用户的心理表征
- 2.2.1 用户的认知心理
- 2.2.2 用户的网络心理
- 2.3 用户的个体差异
- 2.3.1 年龄差异
- 2.3.2 文化差异
- 2.3.3 生理及心理差异
- 本章小结
- 思考题
- 第3章 关注用户体验的互动设计
- 3.1 可用性设计
- 3.1.1 什么是可用性
- 3.1.2 可用性设计原则
- 3.1.3 可用性测试
- 3.2 体验性设计
- 3.2.1 心流设计
- 3.2.2 沉浸感设计
- 3.2.3 情感化设计
- 3.2.4 美感设计
- 3.3 用户体验差异设计
- 3.3.1 可访问性设计
- 3.3.2 文化差异设计
- 3.3.3 经验水平差异设计
- 本章小结
- 思考题
- 第4章 用户体验要素的设计
- 4.1 信息架构
- 4.1.1 信息架构的方法
- 4.1.2 信息架构的结构类型
- 4.2 导航设计
- 4.2.1 导航的类型
- 4.2.2 导航设计的基本原则
- 4.3 界面设计
- 4.3.1 界面元素的视觉属性
- 4.3.2 界面设计的基本原则
- 4.3.3 图标设计
- 4.3.4 文本设计
- 4.3.5 声音设计
- 4.4 互动方式设计
- 本章小结
- 思考题
- 第5章 互动设计的方法和流程
- 5.1 互动设计的方法
- 5.1.1 以用户为中心的设计
- 5.1.2 以活动为中心的设计
- 5.1.3 系统设计
- 5.1.4 天才设计
- 5.2 以用户为中心的设计流程
- 5.2.1 调查研究
- 5.2.2 概念设计
- 5.2.3 产品开发
- 5.2.4 测试评估
- 5.3 用户研究的方法
- 5.3.1 观察
- 5.3.2 焦点小组
- 5.3.3 访谈
- 5.3.4 问卷调查
- 本章小结
- 思考题
- 附录
- 参考书目