- 第一章 多媒体作品的开发方法、过程及工具简介
- 1.1 多媒体作品范例——数学游戏
- 1.2 多媒体作品开发设计的一般方法和过程
- 1.3 Authorware6.0简介
- 1.4 用Authorware6.0制作多媒体作品的步骤
- 第二章 多种媒体素材的制作、处理和使用
- 2.1 文字的输人和编辑
- 2.2 图形、图像的导入和编辑
- 2.3 图形的绘制
- 2.4 作品中声音的使用
- 2.5 作品中压缩声音文件的使用
- 2.6 作品中数字化电影的使用
- 2.7 GIF动画文件的使用
- 2.8 同步媒体的播放
- 第三章 让文字、图形、图像动起来
- 3.1 到固定点的直线运动
- 3.2 直线上的定位运动
- 3.3 到固定点的曲线运动
- 3.4 曲线上的定位运动
- 3.5 平面定位运动
- 3.6 多个对象的运动
- 第四章 演示型多媒体作品的设计和制作
- 4.1 演示型多媒体作品的结构特点
- 4.2 测试段的设计
- 4.3 结束段的设计
- 4.4 修改和调试
- 第五章 分支型多媒体作品的设计和制作
- 5.1 顺序路径分支
- 5.2 随机路径分支
- 5.3 计算路径分支
- 5.4 循环结构
- 第六章 交互型多媒体作品的设计和制作
- 6.1 交互型多媒体作品的结构特点
- 6.2 人机交互界面的特征
- 6.3 主界面的布局和制作
- 6.4 教学交互的创建
- 6.5 练习交互的创建
- 6.6 测试交互的创建
- 6.7 交互型多媒体作品的注册、登录和控制
- 第七章 页型多媒体作品的设计和制作
- 7.1 封面的制作
- 7.2 页的形成
- 7.3 页的浏览
- 7.4 页的管理机构
- 7.5 用热字来浏览页
- 7.6 页型多媒体作品的结束处理
- 第八章 Authorware中资源的重组和再生
- 8.1 库和模块简介
- 8.2 用库来制作多媒体作品
- 8.3 用模块制作多媒体作品
- 8.4 知识对象简介
- 第九章 变量和函数的使用
- 9.1 多媒体作品中变量的使用
- 9.2 多媒体作品中函数的使用
- 9.3 Language类系统函数的使用
- 9.4 外部函数的使用
- 9.5 一个用变量、函数编制的多媒体作品实例
- 第十章 多媒体作品综合实例剖析
- 10.1 综合实例分析
- 10.2 多媒体作品的打包和发布
- 10.3 多媒体作品的创作技巧和建议
- 附录 教学建议和教学光盘内容说明