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中外出版史(下卷):有容乃大的虚拟出版


作者:
万安伦
定价:
45.00元
ISBN:
978-7-04-065506-3
版面字数:
190.00千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2025-09-18
物料号:
65506-00
读者对象:
学术著作
一级分类:
社会科学

暂无
  • 前辅文
  • 导言 有容乃大的虚拟出版
  • 第一章 声光电磁发明发现:虚拟出版的“萌芽期”
    • 第一节 声光电磁的发明发现与音像出版的萌芽
      • 一、机械技术的精密化与声音的记录和出版
      • 二、光学技术的应用与影像出版
      • 三、电子技术的发展与音像出版
    • 第二节 感官世界的全面开启
      • 一、延伸的耳朵:唱片出版的符号意义
      • 二、延展的眼睛:录像出版的发展
      • 三、世界音像出版的发展和成就
  • 第二章 计算机革命:虚拟出版的发展期
    • 第一节 各种虚拟出版新载体的快速成长
      • 一、信息化和全球化:虚拟出版快速发展的社会背景
      • 二、计算机时代的主要虚拟出版载体
      • 三、从“红皮书”到“白皮书”
      • 四、发展期虚拟出版物的特点
      • 五、发展期虚拟出版对出版传播的影响
    • 第二节 计算机技术的应用带来的虚拟出版技术革命
      • 一、激光照排技术
      • 二、计算机直接制版技术
      • 三、数字化直接印刷技术
      • 四、数据库应用技术
    • 第三节 发展期的虚拟出版对传统出版的重构
      • 一、桌面出版的兴起
      • 二、传统出版的流程再造
  • 第三章 数字出版:虚拟出版的当下状态
    • 第一节 数字出版及其新载体的创新发展
      • 一、数字出版的内涵与外延
      • 二、出版内容的单向浏览时代——Web1.0
      • 三、出版内容的聚合与用户分享时代——Web2.0
      • 四、出版内容的万物感知与智慧控制时代——Web3.0
    • 第二节 数字出版物的主要形态
      • 一、电子图书出版
      • 二、数字期刊出版
      • 三、数字报纸出版
      • 四、网络游戏出版
      • 五、数字动漫出版
      • 六、数字音乐出版
      • 七、网络广告出版
    • 第三节 数字出版的发展现状与主要成就
      • 一、中国数字出版发展现状与成就
      • 二、亚洲其他国家数字出版的成就
      • 三、欧洲数字出版的成就
      • 四、美洲数字出版的现状
      • 五、大洋洲和非洲数字出版的现状与成就
  • 第四章 虚拟出版的发展趋势
    • 第一节 虚拟出版新技术的不断发展
      • 一、大数据处理技术与大数据出版
      • 二、云计算技术与云出版
      • 三、元数据技术在虚拟出版中的应用
      • 四、VR技术和AR技术与出版的结合
      • 五、人机交互技术与出版的融合
    • 第二节 移动出版和按需出版
      • 一、移动出版
      • 二、按需出版
    • 第三节 人工智能出版和大脑意识出版
      • 一、人工智能出版
      • 二、大脑意识出版
  • 参考文献
    • 一、报刊文献
    • 二、著作
    • 三、学位论文
  • 索引
  • 后记

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