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Python程序设计基础


作者:
雷筱珍 赖万钦
定价:
51.50元
ISBN:
978-7-04-061437-4
版面字数:
380.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2024-02-23
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
计算机类
三级分类:
计算机应用技术

本书为高等职业教育计算机类课程新形态一体化教材。

本书面向编程零基础的高等职业院校学生,介绍Python编程语言最基本的知识。全书共11章,内容包括Python概述、Python语法基础、流程控制、组合数据类型、函数与模块、面向对象程序设计、文件和目录操作、异常处理、图形用户界面、数据处理与图表绘制、Pygame模块应用设计实例。本书充分考虑读者的知识基础,程序代码注释详尽,有利于初学者理解程序结构和编程思想,既有启发性,又降低了学习难度。

本书配有微课视频、PPT课件、源代码等丰富的数字化学习资源,与本书配套的数字课程在“智慧职教”平台(www.icve.com.cn)上线,学习者可登录平台在线学习,授课教师可调用本课程构建符合自身教学特色的SPOC课程,详见“智慧职教”服务指南。教师也可发邮件至编辑邮箱1548103297@qq.com获取相关教学资源。

本书可作为高等职业院校软件技术、人工智能技术应用、大数据技术等专业程序设计课程的教材,也可作为Python程序设计学习者的自学参考书。

  • 前辅文
  • 第1章 Python概述
    • 1.1 Python简介
      • 1.1.1 Python的发展历程及趋势
      • 1.1.2 Python的优缺点
      • 1.1.3 Python的应用领域
    • 1.2 Python的安装和使用
      • 1.2.1 Python的下载
      • 1.2.2 在Linux下安装Python
      • 1.2.3 在Windows的64位系统下安装Python
      • 1.2.4 Python文件的执行过程
    • 1.3 Python集成开发环境
      • 1.3.1 IDLE的使用
      • 1.3.2 Visual Studio Code的下载与安装
      • 1.3.3 PyCharm的下载与安装
    • 1.4 培养良好的Python编程习惯
      • 1.4.1 Python的注释
      • 1.4.2 Python的缩进
      • 1.4.3 Python的编码规范
    • 1.5 本章小结
    • 1.6 巩固训练
  • 第2章 Python语法基础
    • 2.1 标识符与关键字
    • 2.2 变量与常量
      • 2.2.1 数据类型概述
      • 2.2.2 变量的定义与赋值
    • 2.3 标准输入和输出
      • 2.3.1 标准输入函数input()
      • 2.3.2 标准输出函数print()
    • 2.4 基本数据类型
      • 2.4.1 数值类型
      • 2.4.2 字符串类型
      • 2.4.3 数据类型转换
    • 2.5 运算符和表达式
      • 2.5.1 算术运算符与算术表达式
      • 2.5.2 比较运算符
      • 2.5.3 赋值运算符与赋值表达式
      • 2.5.4 逻辑运算符
      • 2.5.5 位运算符
      • 2.5.6 成员运算符
      • 2.5.7 身份运算符
      • 2.5.8 运算符的优先级和结合性总结
    • 2.6 条件运算符
    • 2.7 本章小结
    • 2.8 巩固训练
  • 第3章 流程控制
    • 3.1 算法与流程图
      • 3.1.1 算法的概念
      • 3.1.2 算法的表示
      • 3.1.3 算法的特点
    • 3.2 程序的基本结构
    • 3.3 选择结构
      • 3.3.1 单分支结构
      • 3.3.2 if…else双分支结构
      • 3.3.3 if…elif…else多分支结构
      • 3.3.4 嵌套分支结构
    • 3.4 循环结构
      • 3.4.1 while循环
      • 3.4.2 for…in循环
      • 3.4.3 for循环与range()函数的结合使用
      • 3.4.4 循环嵌套
    • 3.5 break、continue和pass语句
      • 3.5.1 break语句
      • 3.5.2 continue语句
      • 3.5.3 pass语句
    • 3.6 综合案例
    • 3.7 本章小结
    • 3.8 巩固训练
  • 第4章 组合数据类型
    • 4.1 列表
      • 4.1.1 列表的创建与删除
      • 4.1.2 列表的访问
      • 4.1.3 列表的遍历
      • 4.1.4 列表元素的添加
      • 4.1.5 列表元素的删除
      • 4.1.6 列表元素的修改
      • 4.1.7 列表元素的排序
      • 4.1.8 列表操作相关函数
      • 4.1.9 列表推导式
    • 4.2 元组
      • 4.2.1 元组的常用操作
      • 4.2.2 封包与解包
      • 4.2.3 元组推导式
      • 4.2.4 列表和元组关系
    • 4.3 字典
      • 4.3.1 字典的创建
      • 4.3.2 字典元素的访问与遍历
      • 4.3.3 字典元素修改
      • 4.3.4 字典推导式
    • 4.4 集合
      • 4.4.1 集合的创建
      • 4.4.2 集合元素的增加与删除
      • 4.4.3 集合的交集、并集和差集运算
      • 4.4.4 子集
      • 4.4.5 不可变集合
      • 4.4.6 集合推导式
      • 4.4.7 组合数据类型的关系
    • 4.5 综合案例
    • 4.6 本章小结
    • 4.7 巩固训练
  • 第5章 函数与模块
    • 5.1 函数的定义与调用
      • 5.1.1 函数的定义
      • 5.1.2 函数的调用
    • 5.2 函数参数
      • 5.2.1 形式参数和实际参数
      • 5.2.2 位置参数
      • 5.2.3 关键字参数
      • 5.2.4 默认参数
      • 5.2.5 可变长度参数
    • 5.3 函数的返回值
    • 5.4 变量的作用域
      • 5.4.1 局部变量
      • 5.4.2 全局变量
      • 5.4.3 global关键字
    • 5.5 lambda匿名函数
    • 5.6 递归函数
    • 5.7 函数的其他应用
      • 5.7.1 函数变量
      • 5.7.2 使用函数作为函数形参
      • 5.7.3 使用函数作为返回值
    • 5.8 序列操作函数
    • 5.9 模块
      • 5.9.1 模块分类
      • 5.9.2 导入模块
    • 5.10 第三方包管理工具
      • 5.10.1 pip
      • 5.10.2 安装wheel文件
      • 5.10.3 将py文件打包成exe文件
    • 5.11 综合案例
    • 5.12 本章小结
    • 5.13 巩固训练
  • 第6章 面向对象程序设计
    • 6.1 类与对象
      • 6.1.1 类的定义
      • 6.1.2 对象的创建与使用
      • 6.1.3 成员的可访问范围
    • 6.2 实例属性与类属性
      • 6.2.1 实例属性
      • 6.2.2 类属性
      • 6.2.3 特殊属性
    • 6.3 方法
      • 6.3.1 构造方法与析构方法
      • 6.3.2 实例方法
      • 6.3.3 类方法
      • 6.3.4 静态方法
      • 6.3.5 动态添加/删除方法
    • 6.4 运算符重载
    • 6.5 继承
      • 6.5.1 单继承
      • 6.5.2 多继承及MRO顺序
    • 6.6 多态性
    • 6.7 综合案例
    • 6.8 本章小结
    • 6.9 巩固训练
  • 第7章 文件和目录操作
    • 7.1 文件的概念
    • 7.2 文件的常用操作
      • 7.2.1 文件的打开与关闭
      • 7.2.2 文件的读
      • 7.2.3 文件的写
    • 7.3 文件操作相关函数
    • 7.4 文件操作模块
      • 7.4.1 struct模块
      • 7.4.2 pickle模块
      • 7.4.3 json模块
    • 7.5 CSV文件的操作
      • 7.5.1 CSV文件的写入
      • 7.5.2 CSV文件的读取
      • 7.5.3 CSV文件格式化参数和Dialect对象
    • 7.6 文件与目录操作
      • 7.6.1 os和os.path模块
      • 7.6.2 shutil模块
    • 7.7 文件的压缩与解压缩
      • 7.7.1 zipfile模块
      • 7.7.2 tarfile模块
    • 7.8 综合案例
    • 7.9 本章小结
    • 7.10 巩固训练
  • 第8章 异常处理
    • 8.1 异常的概念
    • 8.2 Python异常类
    • 8.3 Python异常处理
      • 8.3.1 异常处理结构
      • 8.3.2 抛出异常语句
    • 8.4 自定义异常类
    • 8.5 断言
      • 8.5.1 断言处理概述
      • 8.5.2 启用/禁用断言
      • 8.5.3 断言使用场景
    • 8.6 程序调试常见错误
    • 8.7 本章小结
    • 8.8 巩固训练
  • 第9章 图形用户界面
    • 9.1 图形用户界面库
    • 9.2 Tkinter模块
      • 9.2.1 Tkinter概述
      • 9.2.2 Tkinter图形用户界面的构成
    • 9.3 Tkinter主要的控件类
      • 9.3.1 Label类
      • 9.3.2 Button类
      • 9.3.3 Radiobutton类
      • 9.3.4 Checkbutton类
      • 9.3.5 Listbox类
      • 9.3.6 Menu类
      • 9.3.7 消息类
      • 9.3.8 文本框Entry类
      • 9.3.9 Text类
      • 9.3.10 Frame类
    • 9.4 几何布局管理器
      • 9.4.1 pack布局管理器
      • 9.4.2 grid布局管理器
      • 9.4.3 place布局管理器
    • 9.5 事件处理
      • 9.5.1 事件属性
      • 9.5.2 事件绑定方法
      • 9.5.3 事件通信协议
    • 9.6 综合案例
    • 9.7 本章小结
    • 9.8 巩固训练
  • 第10章 数据处理与图表绘制
    • 10.1 NumPy快速处理数据
      • 10.1.1 NumPy数组类ndarray
      • 10.1.2 访问数组
      • 10.1.3 多维数组
      • 10.1.4 数组的组合
      • 10.1.5 数组分割
    • 10.2 Matplotlib数据可视化
      • 10.2.1 Matplotlib架构
      • 10.2.2 Matplotlib的pyplot子库
      • 10.2.3 绘制图形
    • 10.3 本章小结
    • 10.4 巩固训练
  • 第11章 Pygame模块应用设计实例
    • 11.1 Pygame库的最小开发框架
    • 11.2 Pygame库的常用函数
      • 11.2.1 pygame.display
      • 11.2.2 Pygame Surface创建图像
      • 11.2.3 Pygame图像变形操作
      • 11.2.4 Pygame事件监听与时间控制
      • 11.2.5 绘图区域与字体处理
      • 11.2.6 Pygame Draw绘图函数
    • 11.3 Pygame设计贪吃蛇游戏
  • 参考文献

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