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信息产品设计基础


作者:
孙凌云 尤伟涛 编著
定价:
30.90元
ISBN:
978-7-04-061405-3
版面字数:
330.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2024-01-16
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
计算机硬件技术

本书是新工科信息技术基础系列规划教材之一。全书以物理计算技术为核心,以Arduino平台和树莓派平台为例,介绍信息产品设计的基本知识和方法,使学习者能够构建起人—机—环境和谐的信息产品。

本书主要内容包括设计方法,特别是基于物理计算的产品设计方法;基础知识,包括元器件、微控制器、编程知识;高级方法,包括物理交互设计、检测和产生运动、感知和反馈;设计实践,实现并开发完成具有创新性的信息产品。

本书可作为产品设计类相关专业的本科生或研究生信息产品设计课程的教材。由于书中各章内容相对独立,教师可根据课程计划和学生专业背景选择讲授内容。

  • 前辅文
  • 第1章 导论
    • 1.1 学习准备
      • 1.1.1 我需要具备什么能力
      • 1.1.2 我要学习哪些内容
    • 1.2 什么是信息产品
    • 1.3 信息产品设计的影响要素
      • 1.3.1 设计的基本要素
      • 1.3.2 设计中的技术与商业
    • 1.4 与世界同步
      • 1.4.1 方法工具
      • 1.4.2 典型领域趋势
      • 1.4.3 信息来源
    • 1.5 总结与拓展
      • 1.5.1 思考
      • 1.5.2 练习
      • 1.5.3 学习资料
      • 1.5.4 参考文献
  • 第2章 物理原型基础:Arduino
    • 2.1 学习准备
      • 2.1.1 基本概念
      • 2.1.2 Arduino 环境搭建
    • 2.2 点亮一盏小灯
      • 2.2.1 自己就能发光
      • 2.2.2 一盏更亮的灯
      • 2.2.3 像萤火虫一样闪烁
      • 2.2.4 彩光更好看
      • 2.2.5 灯带流光溢彩
    • 2.3 加入控制装备
      • 2.3.1 物理开关
      • 2.3.2 亮度控制
      • 2.3.3 颜色传感器
    • 2.4 控制动力模块
      • 2.4.1 舵机
      • 2.4.2 360°舵机
      • 2.4.3 步进电机
    • 2.5 建立无线连接
      • 2.5.1 蓝牙
      • 2.5.2 WiFi
    • 2.6 总结与拓展
      • 2.6.1 练习
      • 2.6.2 学习资料
      • 2.6.3 参考文献
  • 第3章 智能原型基础:树莓派
    • 3.1 学习准备
      • 3.1.1 基本概念
      • 3.1.2 树莓派的环境搭建
    • 3.2 花卉识别模型
      • 3.2.1 需求分析
      • 3.2.2 数据准备
      • 3.2.3 模型训练
      • 3.2.4 模型评估
      • 3.2.5 模型部署
    • 3.3 模型赋能终端
      • 3.3.1 树莓派与Arduino
      • 3.3.2 拍摄和展示照片
      • 3.3.3 拓展:部署人工智能模型
    • 3.4 智能驱动原型
      • 3.4.1 控制小灯发光
      • 3.4.2 控制直流电机
      • 3.4.3 拓展:智能驱动原型
    • 3.5 总结与拓展
      • 3.5.1 思考
      • 3.5.2 练习
      • 3.5.3 学习资料
      • 3.5.4 参考文献
  • 第4章 数字产品原型基础
    • 4.1 学习准备
      • 4.1.1 基本概念
      • 4.1.2 数字产品的设计流程
    • 4.2 低保真模型
      • 4.2.1 信息框架图
      • 4.2.2 纸质界面原型
    • 4.3 中保真模型
      • 4.3.1 线框图
      • 4.3.2 前端编程代码(中保真)
    • 4.4 高保真模型
      • 4.4.1 交互原型软件
      • 4.4.2 前端编程代码(高保真)
    • 4.5 总结与拓展
      • 4.5.1 思考
      • 4.5.2 练习
      • 4.5.3 学习资源
      • 4.5.4 参考文献
  • 第5章 实体产品原型基础
    • 5.1 学习准备
      • 5.1.1 基本概念
      • 5.1.2 产品材料选择
      • 5.1.3 数控制造技术
    • 5.2 原型制作材料
      • 5.2.1 黏合剂和填充剂
      • 5.2.2 纸
      • 5.2.3 泡沫板
      • 5.2.4 泡沫塑料
      • 5.2.5 木料
      • 5.2.6 黏土
      • 5.2.7 柔性织物
      • 5.2.8 热塑材料
      • 5.3.3 D打印
      • 5.3.1 3D打印原理
      • 5.3.2 3D打印流程
      • 5.3.3 实践能力扩展
    • 5.4 激光切割
      • 5.4.1 激光切割原理
      • 5.4.2 激光切割流程
      • 5.4.3 激光切割常见问题
      • 5.4.4 激光切割注意事项
    • 5.5 总结与拓展
      • 5.5.1 思考
      • 5.5.2 练习
      • 5.5.3 学习资源
      • 5.5.4 参考文献
  • 第6章 发现需求 寻找机会
    • 6.1 学习准备
    • 6.2 发现机会
      • 6.2.1 确立设计宗旨
      • 6.2.2 挖掘大量机会
      • 6.2.3 筛选最佳机会
    • 6.3 关注用户
      • 6.3.1 收集用户数据
      • 6.3.2 理解用户需求
      • 6.3.3 组织需求层次
    • 6.4 了解市场
      • 6.4.1 市场调研
      • 6.4.2 竞品分析
    • 6.5 定义产品
    • 6.6 总结与拓展
      • 6.6.1 思考
      • 6.6.2 练习
      • 6.6.3 学习资料
      • 6.6.4 参考文献
  • 第7章 构建概念 评定方案
    • 7.1 学习准备
    • 7.2 概念生成
      • 7.2.1 厘清问题
      • 7.2.2 知识搜索
      • 7.2.3 概念表达
    • 7.3 概念选择
      • 7.3.1 初步筛选
      • 7.3.2 细节比对
      • 7.3.3 后期评分
      • 7.3.4 调整和修正
    • 7.4 概念测试
    • 7.5 总结与拓展
      • 7.5.1 思考
      • 7.5.2 练习
      • 7.5.3 学习资料
      • 7.5.4 参考文献
  • 第8章 开发原型 生产制造
    • 8.1 学习准备
    • 8.2 原型开发
      • 8.2.1 产品功能框架
      • 8.2.2 模块介绍
      • 8.2.3 交互设计
    • 8.3 建模与组装
      • 8.3.1 模型搭建
      • 8.3.2 模型组装
    • 8.4 原型测试
      • 8.4.1 大纲与脚本
      • 8.4.2 执行测试
      • 8.4.3 数据整理
    • 8.5 制定商业计划
      • 8.5.1 设定商业模式
      • 8.5.2 为产品讲故事
      • 8.5.3 专利与知识产权
    • 8.6 总结与拓展
      • 8.6.1 思考
      • 8.6.2 练习
      • 8.6.3 学习资料
      • 8.6.4 参考文献
  • 附录
    • 附录A 设计方法索引
    • 附录B 课程教学大纲

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