顶部
收藏

动漫美术基础(第3版)


作者:
郑向虹
定价:
28.00元
ISBN:
978-7-04-048110-5
版面字数:
190.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2020-03-05
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
计算机类
二级分类:
计算机动漫与游戏制作

本书是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》,并参照计算机动漫与游戏制作相关行业标准, 在第2 版的基础上修订而成。

本书共分六个单元,分别是:迈向动漫设计的第一步、美术设计从绘画起步、动漫绘画技法、造型与动作设计、构图的艺术形式、色彩设计与应用,将读者循序渐进地领入动漫美术设计的大门,掌握美术设计的全过程。

本书配有学习卡资源,请登录Abook 网站http://abook.hep.com.cn/sve 获取相关资源。详细说明见本书“郑重声明”页。

本书可作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业及相关专业的动漫美术基础课程教材,也可作为各类计算机动漫培训班教材,还可供计算机动漫从业人员参考。

  • 前辅文
  • 第一单元 迈向动漫设计的第一步
    • 第一节 动漫基础知识
      • 一、什么是动漫
      • 二、动漫设计的发展历史
      • 三、动画的分类
      • 四、动画艺术的表现形式
      • 五、实验动画
    • 第二节 如何成为职业动漫人
      • 一、动漫设计者应具备的基本条件
      • 二、动漫美术设计的任务
      • 三、学习动漫美术设计的方法
  • 第二单元 美术设计从绘画起步
    • 第一节 绘画的基本要求
      • 一、认识绘画工具
      • 二、绘画的基本方法
    • 第二节 基础绘画
      • 一、绘画形式
      • 二、造型元素
  • 第三单元 动漫绘画技法
    • 第一节 动漫设计的方法和要求
      • 一、原画和动画的区别
      • 二、动画的绘制方法
      • 三、绘画的标准和要求
    • 第二节 动漫设计中线的表现方法
      • 一、线条在动漫设计中的重要性
      • 二、动漫线条的绘制方法
    • 第三节 中间画
      • 一、中间线
      • 二、中间画的概念
      • 三、中间画的绘画方法
  • 第四单元 造型与动作设计
    • 第一节 写实风格
      • 一、人体比例与形态特征
      • 二、人体结构造型设计
      • 三、人体局部造型设计
    • 第二节 夸张风格
      • 一、夸张人体比例
      • 二、夸张外部特征
      • 三、夸张局部造型
    • 第三节 符号化风格
      • 一、外部形态符号化
      • 二、性格特征符号化
      • 三、表现形式符号化
    • 第四节 动态设计
      • 一、人物动作设计
      • 二、动物动作设计
      • 三、拟人化设计
  • 第五单元 构图的艺术形式
    • 第一节 构图的视角
      • 一、场景透视的基本方法
      • 二、画面与透视空间的关系
    • 第二节 构图的基本规律和方法
      • 一、构图的形式美法则
      • 二、构图的基本规律
    • 第三节 场景设计的艺术风格
      • 一、写实风格
      • 二、装饰风格
      • 三、卡通风格
      • 四、写意风格
  • 第六单元 色彩设计与应用
    • 第一节 认识色彩
      • 一、色彩产生的原理
      • 二、配色原理
      • 三、色彩的基本属性
      • 四、色彩的相互关系
    • 第二节 色彩在场景中的应用
      • 一、让色彩形成对比
      • 二、让色彩产生节奏
      • 三、用色彩表达感觉
    • 第三节 色彩的设计风格
      • 一、主题风格的色彩表现
      • 二、角色性格的色彩表现
      • 三、场景色彩的基调设计
      • 四、画面合成

本课程演示文稿与纸质教材配合使用,为教师备课、教学和学生学习提供帮助。

相关图书