顶部
收藏

大学计算机(第2版)


作者:
钟晴江 谢红霞 陈丹 李甜 吴红梅 胡兴桥
定价:
29.00元
ISBN:
978-7-04-052499-4
版面字数:
380.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
1900-01-01
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
大学计算机基础

本书以信息处理过程为主线,涵盖信息的表示、存储、组织、处理到交换等主要过程。共分为6章,包括绪论、数制与编码、数据的组织与管理、数据的处理——算法、资源共享——计算机网络、简易编程工具:Scratch,并介绍了计算思维、多媒体、大数据、人工智能、虚拟现实等前沿技术,选材新颖、应用性强。

本书通过场景式的教学引导方式,深入浅出,通俗易懂,强调解决问题的思路,训练计算思维方法,体现了“计算思维方法与实践应用相结合”的特点,可作为理工类应用型高等院校学生的入门计算机基础课程教材或参考书。

  • 前辅文
  • 第1章 绪论
    • 1.1 引子:网上书店
      • 1.1.1 网上购书体验
      • 1.1.2 计算机的发展概况
      • 1.1.3 计算机技术对社会的影响
    • 1.2 网上书店是这样炼成的
      • 1.2.1 把图书信息表示出来
      • 1.2.2 大数据量的组织者:数据库
      • 1.2.3 畅销书推荐
      • 1.2.4 网上书店是这样访问的
      • 1.2.5 网上书店的搭建
    • 1.3 网上书店的硬件支撑
      • 1.3.1 网站规划
      • 1.3.2 计算机硬件构成
      • 1.3.3 计算机是如何工作的
      • 1.3.4 计算机技术的突破
    • 1.4 网上书店的软件支撑
      • 1.4.1 什么是软件
      • 1.4.2 最重要的系统软件:操作系统
      • 1.4.3 解决特定问题:应用软件
      • 1.4.4 人机交流工具:计算机语言
    • 1.5 网上书店中的计算思维
      • 1.5.1 什么是计算
      • 1.5.2 怎样才能计算
      • 1.5.3 计算原理和计算思维
      • 1.5.4 计算思维的影响与意义
    • 习题1
  • 第2章 数制与编码
    • 2.1 引子:传送紧急情报
    • 2.2 数制
      • 2.2.1 丰富多彩的数制
      • 2.2.2 计算机为什么用二进制
      • 2.2.3 二进制的代价
      • 2.2.4 不同数制间的转换
    • 2.3 计算机中数的表示
      • 2.3.1 带符号数:数的正负号怎么区分
      • 2.3.2 浮点数:一个特别大的数怎么表示
    • 2.4 字符编码
      • 2.4.1 场景:猜猜我的姓
      • 2.4.2 ASCII码:英文语系中的编码方案
      • 2.4.3 国标码:汉字编码方案
      • 2.4.4 九九归一:通用字符集
      • 2.4.5 商品条码与编码:全球通用的标准化商务语言
      • 2.4.6 二维码和RFID:构建无所不在的信息世界基石
    • 2.5 多媒体信息
      • 2.5.1 引子
      • 2.5.2 声音信息的表示
      • 2.5.3 位图和矢量图信息
      • 2.5.4 视频信息的表示
    • 2.6 数据瘦身:数据压缩
      • 2.6.1 引子
      • 2.6.2 音频压缩
      • 2.6.3 图像压缩
      • 2.6.4 视频压缩
      • 2.6.5 多媒体的编辑
    • 2.7 VR、AR和MR
      • 2.7.1 引子
      • 2.7.2 虚拟现实技术
      • 2.7.3 增强现实技术
      • 2.7.4 混合现实技术
      • 2.7.5 VR、AR 和MR 的关系
    • 习题2
  • 第3章 数据的组织与管理
    • 3.1 引子
    • 3.2 数据结构:数据是如何组织的
      • 3.2.1 数据结构有什么用
      • 3.2.2 基本结构:线性表
      • 3.2.3 特殊线性表:栈与队列
      • 3.2.4 层次关系:树形结构
      • 3.2.5 多对多关系:图结构
    • 3.3 文件:数据是如何保存的
      • 3.3.1 文件有什么用
      • 3.3.2 文件的结构与存储
      • 3.3.3 用目录结构管理文件
      • 3.3.4 文件的操作:如何使用文件
    • 3.4 数据库:数据管理的利器
      • 3.4.1 身边的数据库
      • 3.4.2 数据管理技术的产生和发展
      • 3.4.3 数据库系统中的几个概念
      • 3.4.4 数据库设计
      • 3.4.5 网上书店的数据库设计
      • 3.4.6 小型数据库系统:Access
    • 3.5 大数据
      • 3.5.1 大量数据的产生
      • 3.5.2 大数据概念
      • 3.5.3 大数据在不同领域的应用
      • 3.5.4 大数据关键技术
      • 3.5.5 大数据未来展望
    • 习题3
  • 第4章 数据的处理——算法
    • 4.1 引子:渡河游戏
    • 4.2 算法
      • 4.2.1 算法的控制结构
      • 4.2.2 算法的表示
      • 4.2.3 排序算法
      • 4.2.4 查找算法
    • 4.3 算法策略
      • 4.3.1 枚举算法:百钱买百鸡
      • 4.3.2 递归算法:汉诺塔问题
      • 4.3.3 回溯算法:八皇后问题
      • 4.3.4 分治算法:找出伪币
      • 4.3.5 并行算法:国王的婚姻
    • 4.4 可计算性与计算的复杂性
      • 4.4.1 计算机处理的局限性
      • 4.4.2 计算复杂性与可计算性
    • 习题4
  • 第5章 资源共享——计算机网络
    • 5.1 引子
    • 5.2 计算机网络概述
      • 5.2.1 计算机网络的定义和发展
      • 5.2.2 计算机网络的功能
      • 5.2.3 计算机网络的分类
    • 5.3 网络体系结构与网络协议
      • 5.3.1 基本概念
      • 5.3.2 OSI 参考模型
      • 5.3.3 TCP/IP 参考模型
      • 5.3.4 数据封装与解封
    • 5.4 局域网的组建
      • 5.4.1 传输介质
      • 5.4.2 常用设备
      • 5.4.3 拓扑结构
      • 5.4.4 MAC 地址
    • 5.5 Internet 基础
      • 5.5.1 Internet 概述与接入方式
      • 5.5.2 IP 地址
      • 5.5.3 DNS 域名系统
      • 5.5.4 Internet 应用
      • 5.5.5 物联网
    • 5.6 网络安全与管理
      • 5.6.1 网络安全的基本概念
      • 5.6.2 数据加密与签名
      • 5.6.3 网络管理
    • 习题5
  • 第6章 简易编程工具:Scratch
    • 6.1 Scratch 简介
      • 6.1.1 认识Scratch
      • 6.1.2 安装Scratch
      • 6.1.3 Scratch 的界面
      • 6.1.4 创建我的第一个Scratch程序
    • 6.2 Scratch 能做什么?
      • 6.2.1 三类基本代码积木
      • 6.2.2 运动、外观、声音模块组
      • 6.2.3 画笔模块组
      • 6.2.4 变量和运算模块组
      • 6.2.5 事件、控制、侦测模块组
    • 6.3 Scratch 实战演练
      • 6.3.1 趣味程序“健康秤”
      • 6.3.2 数学运算
      • 6.3.3 冒泡法排序
    • 6.4 在网络上共享作品
    • 6.5 总结
    • 习题6
  • 参考文献

相关图书