本书属于新工科信息技术基础系列规划教材之一。本书由7章组成。前两章概述和介绍相关人机交互设备。第3章介绍计算机图形学的基本几何知识。第3 、4两章重点介绍虚拟现实场景和模型的构建,以及实时渲染和全景图拼接的技术和原理。第5 章介绍虚拟人物及运动捕获的方法。第6章介绍与虚拟现实相关的增强现实和混合现实。第7 章附有相关代码供读者亲自动手实现书中的开发实例。
虚拟现实技术以沉浸的方式为使用者创造了一个实时反映实体对象变化并与使用者相互作用的三维世界。本书以由浅入深的方式安排内容,即使零基础的读者,也可以通过循序渐进的理论与实践相结合,最后成为一个虚拟现实技术的超级能手。
本书可作为高等院校计算机及电子信息类专业、教育技术学专业学生的教材,也可作为从事虚拟现实技术的行业、企业工程技术人员以及虚拟现实技术爱好者的参考书。
虚拟现实——从零基础到超现实数字课程与纸质教材一体化设计,紧密配合。数字课程涵盖电子教案、微视频和实验代码,充分运用多种媒体资源,极大地丰富了知识的呈现形式,拓展了教材内容。在提升课程教学效果的同时,为学生学习提供思维与探索的空间。