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零代码HTML5交互动画设计


作者:
陈志
定价:
35.60元
ISBN:
978-7-04-048125-9
版面字数:
282.000千字
开本:
16开
全书页数:
暂无
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2017-09-19
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
电子信息大类
二级分类:
电子信息类
三级分类:
数字媒体技术

本书是高等教育教学改革创新示范教材。

本书以专业级HTML5 交互动画内容制作云平台———Mugeda 为基础介绍HTML5 在广告、营销、节展、教育、亲子、游戏以及可视化新闻等方面的应用。本书的主要内容包括HTML5 的前世今生、Mugeda 基本 操作流程、Mugeda 界面组成与工具介绍、几种动画类型、交互功能的应用、综合案例解析、零代码实现高级交互效果、零代码制作戳螃蟹小游戏、API 的应用。本书教学资源丰富,提供了专业的网络教程链接,并且提供了二维码资源,以微视频的方式帮助读者理解和学习。

本书适合作为高等院校相关课程的教学用书,也适合作为新媒体交互动画设计制作人员的自学用书。

  • 第1章 HTML5的前世今生
    • 1.1 超文本标记语言的第五次重大修改 …………………………………… 1
    • 1.2 HTML5在新媒体营销领域的运用 ……………………………………… 5
    • 1.3 HTML5作品类型与赏析 ………………………………………………… 7
    • 1.4 HTML5制作工具介绍 ……………………………………………………20
    • 思考题 ……………………………………………………………………………25
  • 第2章 Mugeda基本操作流程 …………………………………………………26
    • 2.1 添加元素到舞台 ……………………………………………………………26
    • 2.2 为舞台上的元素定义动画 ………………………………………………31
    • 2.3 定义与用户的交互行为 …………………………………………………35
    • 2.4 导出与发布内容 ……………………………………………………………36
    • 2.5 作品资源管理与账户管理 ………………………………………………39
    • 思考题 ……………………………………………………………………………40
  • 第3章 Mugeda界面组成与工具介绍 ………………………………………41
    • 3.1 界面组成及功能介绍 ……………………………………………………41
    • 3.2 时间线的运用 ………………………………………………………………67
    • 思考题 ……………………………………………………………………………72
  • 第4章 几种动画类型 ……………………………………………………………73
    • 4.1 进度动画 ……………………………………………………………………73
    • 4.2 变形动画 ……………………………………………………………………80
    • 4.3 遮罩动画 ……………………………………………………………………84
    • 4.4 元件动画与关联动画 ……………………………………………………87
    • 思考题 ……………………………………………………………………………90
  • 第5章 交互功能的应用 …………………………………………………………92
    • 5.1 定制电话与地图链接 ……………………………………………………92
    • 5.2 指纹扫描效果 ………………………………………………………………97
    • 5.3 点击跳转效果 ………………………………………………………………110
    • 5.4 定制图片与录制声音 ……………………………………………………125
    • 5.5 页面跳转控制 ………………………………………………………………139
    • 思考题 ……………………………………………………………………………159
  • 第6章 综合案例解析 ……………………………………………………………160
    • 6.1 微信贺卡 ……………………………………………………………………160
    • 6.2 可视化新闻 …………………………………………………………………178
    • 6.3 交互儿童绘本 ………………………………………………………………186
    • 6.4 交互测试游戏 ………………………………………………………………192
    • 思考题 ……………………………………………………………………………205
  • 第7章 零代码实现高级交互效果 ………………………………………………206
    • 7.1 逻辑判断 ……………………………………………………………………206
    • 7.2 常用的逻辑判断工具 ………………………………………………………218
    • 7.3 拓展思维 ……………………………………………………………………231
    • 思考题 ……………………………………………………………………………232
  • 第8章 零代码制作戳螃蟹小游戏 ………………………………………………233
    • 8.1 分析游戏 ……………………………………………………………………233
    • 8.2 制作动画 ……………………………………………………………………234
    • 8.3 添加交互和逻辑判断 ……………………………………………………239
    • 思考题 ……………………………………………………………………………250
  • 第9章 API的应用 …………………………………………………………………251
    • 9.1 在动画中添加代码 …………………………………………………………251
    • 9.2 Mugeda API的整体结构 …………………………………………………253
    • 9.3 scene对象 …………………………………………………………………258
    • 9.4 aObject对象 ………………………………………………………………263
    • 9.5 工具API ……………………………………………………………………268
    • 思考题 ……………………………………………………………………………268
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