本书是高等教育教学改革创新示范教材。
本书以专业级HTML5 交互动画内容制作云平台———Mugeda 为基础介绍HTML5 在广告、营销、节展、教育、亲子、游戏以及可视化新闻等方面的应用。本书的主要内容包括HTML5 的前世今生、Mugeda 基本 操作流程、Mugeda 界面组成与工具介绍、几种动画类型、交互功能的应用、综合案例解析、零代码实现高级交互效果、零代码制作戳螃蟹小游戏、API 的应用。本书教学资源丰富,提供了专业的网络教程链接,并且提供了二维码资源,以微视频的方式帮助读者理解和学习。
本书适合作为高等院校相关课程的教学用书,也适合作为新媒体交互动画设计制作人员的自学用书。
- 第1章 HTML5的前世今生
- 1.1 超文本标记语言的第五次重大修改 …………………………………… 1
- 1.2 HTML5在新媒体营销领域的运用 ……………………………………… 5
- 1.3 HTML5作品类型与赏析 ………………………………………………… 7
- 1.4 HTML5制作工具介绍 ……………………………………………………20
- 思考题 ……………………………………………………………………………25
- 第2章 Mugeda基本操作流程 …………………………………………………26
- 2.1 添加元素到舞台 ……………………………………………………………26
- 2.2 为舞台上的元素定义动画 ………………………………………………31
- 2.3 定义与用户的交互行为 …………………………………………………35
- 2.4 导出与发布内容 ……………………………………………………………36
- 2.5 作品资源管理与账户管理 ………………………………………………39
- 思考题 ……………………………………………………………………………40
- 第3章 Mugeda界面组成与工具介绍 ………………………………………41
- 3.1 界面组成及功能介绍 ……………………………………………………41
- 3.2 时间线的运用 ………………………………………………………………67
- 思考题 ……………………………………………………………………………72
- 第4章 几种动画类型 ……………………………………………………………73
- 4.1 进度动画 ……………………………………………………………………73
- 4.2 变形动画 ……………………………………………………………………80
- 4.3 遮罩动画 ……………………………………………………………………84
- 4.4 元件动画与关联动画 ……………………………………………………87
- 思考题 ……………………………………………………………………………90
- 第5章 交互功能的应用 …………………………………………………………92
- 5.1 定制电话与地图链接 ……………………………………………………92
- 5.2 指纹扫描效果 ………………………………………………………………97
- 5.3 点击跳转效果 ………………………………………………………………110
- 5.4 定制图片与录制声音 ……………………………………………………125
- 5.5 页面跳转控制 ………………………………………………………………139
- 思考题 ……………………………………………………………………………159
- 第6章 综合案例解析 ……………………………………………………………160
- 6.1 微信贺卡 ……………………………………………………………………160
- 6.2 可视化新闻 …………………………………………………………………178
- 6.3 交互儿童绘本 ………………………………………………………………186
- 6.4 交互测试游戏 ………………………………………………………………192
- 思考题 ……………………………………………………………………………205
- 第7章 零代码实现高级交互效果 ………………………………………………206
- 7.1 逻辑判断 ……………………………………………………………………206
- 7.2 常用的逻辑判断工具 ………………………………………………………218
- 7.3 拓展思维 ……………………………………………………………………231
- 思考题 ……………………………………………………………………………232
- 第8章 零代码制作戳螃蟹小游戏 ………………………………………………233
- 8.1 分析游戏 ……………………………………………………………………233
- 8.2 制作动画 ……………………………………………………………………234
- 8.3 添加交互和逻辑判断 ……………………………………………………239
- 思考题 ……………………………………………………………………………250
- 第9章 API的应用 …………………………………………………………………251
- 9.1 在动画中添加代码 …………………………………………………………251
- 9.2 Mugeda API的整体结构 …………………………………………………253
- 9.3 scene对象 …………………………………………………………………258
- 9.4 aObject对象 ………………………………………………………………263
- 9.5 工具API ……………………………………………………………………268
- 思考题 ……………………………………………………………………………268
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