本书是“十二五”职业教育国家规划立项教材,依据教育部《中等职业学校动漫游戏专业教学标准》,并参照相关行业标准编写而成。以及最新的本行业专业工作能力要求,参考目前影视和多媒体设计行业中的现实工作知识而编写。全书包括六个单元:概述、镜头、场面调度、轴线、声音、剪辑。
本书可供职业学校动漫游戏专业学生使用,也可作为动漫爱好者的参考用书。
- 前辅文
- 单元一 概述
- 主题一 视听语言的概念
- 一、视听语言的基本结构与功能
- 二、电影视听语言和动画视听语言的异同
- 思考与练习
- 主题二 动画视听语言的发展历程
- 一、动画电影的起源
- 二、叙事动画电影的出现
- 三、动画电影的成熟
- 四、动画电影的流派
- 思考与练习
- 单元二 镜头
- 主题一 镜头概述
- 一、镜头的基本概念
- 二、镜头画面的构成因素
- 思考与练习
- 主题二 景别
- 一、景别的基本概念
- 二、景别的分类
- 三、景别的情感因素
- 思考与练习
- 主题三 焦距与焦点
- 一、焦距的基本概念
- 二、焦距与透视
- 三、焦距与景深
- 思考与练习
- 主题四 运动镜头
- 一、运动镜头的基本概念
- 二、七种运动镜头和运动变形
- 思考与练习
- 主题五 变速摄影
- 单元三 场面调度
- 主题一 场面调度慨述
- 一、场面调度的基本概念
- 二、角色场面调度
- 三、镜头场面调度
- 思考与练习
- 主题二 场面调度的具体形式
- 一、平面场面调度
- 二、环形场面调度
- 三、纵深场面调度
- 四、重复场面调度
- 五、象征性场面调度
- 六、对比场面调度
- 思考与练习
- 单元四 轴线
- 主题一 轴线概述
- 主题二 关系轴线
- 一、关系轴线基本概念
- 二、双人场景轴线分析
- 三、三人场景轴线分析
- 四、多人场景轴线分析
- 五、越轴
- 思考与练习
- 主题三 运动轴线
- 一、运动轴线的基本概念
- 二、运动的分切
- 三、运动轴线的灵活运用
- 思考与练习
- 单元五 声音
- 主题一 声音概述
- 主题二 声音的种类
- 主题三 声画关系
- 单元六 剪辑
- 主题一 剪辑概述
- 一、剪辑与蒙太奇
- 二、蒙太奇的原理
- 三、蒙太奇的种类
- 思考与练习
- 主题二 剪辑技巧
- 一、镜头组接技巧
- 二、动作剪辑技巧
- 三、场景转换技巧
- 思考与练习