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Flash CC中文版标准教程


作者:
宿丹华 雷波
定价:
36.00元
ISBN:
978-7-04-044034-8
版面字数:
620千字
开本:
16开
全书页数:
321页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2016-03-28
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
数字艺术设计类
三级分类:
数字艺术设计软件类课程

本书是一本以讲解Flash基础知识为主的标准入门教程,具有非常广泛的适用性。为了使读者能够尽快掌握Flash的使用方法,本书以通俗的语言,大量的插图和实例,由浅入深详细地讲解了Flash的核心功能。本书注重技术性、实用性、艺术性与教学性,以大量精美的功能示例与操作实例,将技术应用于实际场景,同时兼顾美观程度,配合实战演练和习题,让读者能够自行巩固和练习所学知识。本书还借助现代信息技术,配套了数字课程网站,同时在书中关键知识点和技能点旁插入了二维码微视频资源标志。本书配套的数字课程网站有微视频、PPT课件和资源文件,以帮助读者学习。

本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高等学校电子信息类专业教学使用,也可供技能型紧缺人才培养培训班使用。

  • 前辅文
  • 第1章 Flash CC入门基础
    • 1.1 Flash的应用领域
      • 1.1.1 动画短片设计
      • 1.1.2 音乐视频设计
      • 1.1.3 Flash贺卡设计
      • 1.1.4 Flash游戏设计
      • 1.1.5 网站设计
      • 1.1.6 网络广告设计
      • 1.1.7 课件设计
      • 1.1.8 片头动画设计
      • 1.1.9 APP设计
    • 1.2 位图与矢量图
      • 1.2.1 位图
      • 1.2.2 矢量图
  • 第2章 Flash CC界面及文档基础操作
    • 2.1 学习Flash CC界面基本操作
      • 2.1.1 Flash CC界面基本结构
      • 2.1.2 菜单栏
      • 2.1.3 文档标签栏
      • 2.1.4 编辑栏
      • 2.1.5 舞台
      • 2.1.6 工作区
      • 2.1.7 面板
      • 2.1.8 工具箱
      • 2.1.9 自定义工作环境
    • 2.2 文档基础操作
      • 2.2.1 创建新文档
      • 2.2.2 通过模板创建文档
      • 2.2.3 将文档保存为模板
      • 2.2.4 设置文档属性
      • 2.2.5 保存文档
      • 2.2.6 关闭文档
      • 2.2.7 打开文档
    • 2.3 文档视图设置
      • 2.3.1 页面缩放
      • 2.3.2 预览模式
      • 2.3.3 移动视图
    • 2.4 纠正操作失误
      • 2.4.1 “撤销”与“重复”命令
      • 2.4.2 “历史记录”面板
      • 2.4.3 “还原”命令
    • 2.5 使用标尺与辅助线
      • 2.5.1 显示与隐藏标尺
      • 2.5.2 添加辅助线
      • 2.5.3 显示/隐藏辅助线
      • 2.5.4 锁定/解锁辅助线
      • 2.5.5 移动辅助线
      • 2.5.6 删除辅助线
    • 习题
  • 第3章 绘制与编辑图形
    • 3.1 线条工具
    • 3.2 矩形工具与基本矩形工具
      • 3.2.1 基本绘制方法
      • 3.2.2 绘制规则圆角矩形
      • 3.2.3 绘制不规则圆角矩形
      • 3.2.4 矩形工具与基本矩形工具的区别
    • 3.3 椭圆工具与基本椭圆工具
    • 3.4 多角星形工具
    • 3.5 钢笔工具组
    • 3.6 刷子工具
    • 3.7 铅笔工具
    • 3.8 图形运算
    • 3.9 实战演练
      • 3.9.1 绘制卡通头像
      • 3.9.2 淘宝女装广告设计
    • 习题
  • 第4章 设置图形颜色
    • 4.1 “颜色”面板
    • 4.2 设置填充属性——纯色填充
    • 4.3 设置填充属性——渐变色填充
      • 4.3.1 设置渐变类型
      • 4.3.2 创建实色渐变
      • 4.3.3 创建透明渐变
      • 4.3.4 编辑渐变填充
    • 4.4 设置填充属性——位图填充
    • 4.5 设置笔触属性
      • 4.5.1 设置笔触颜色
      • 4.5.2 设置笔触效果
    • 4.6 手动添加填充色与笔触色
      • 4.6.1 手动添加填充色
      • 4.6.2 手动添加笔触色
    • 4.7 复制对象属性
    • 4.8 实战演练
      • 4.8.1 营销网站设计
      • 4.8.2 快客路由APP主界面设计
    • 习题
  • 第5章 导入与编辑外部文件
    • 5.1 导入外部文件
      • 5.1.1 导入到舞台
      • 5.1.2 导入文件到库
      • 5.1.3 导入AI格式文件详解
      • 5.1.4 导入PSD格式文件详解
    • 5.2 转换与分离位图
      • 5.2.1 Flash中的位图运用
      • 5.2.2 将位图转换为矢量图
      • 5.2.3 分离位图
      • 5.2.4 分离与转换为矢量图的区别
      • 5.2.5 将对象转换为位图
      • 5.2.6 交换位图
    • 5.3 使用“库”面板管理对象
      • 5.3.1 了解“库”面板
      • 5.3.2 对象管理基础操作
      • 5.3.3 解决对象的冲突
      • 5.3.4 使用文件夹管理对象
      • 5.3.5 打开外部库文件
    • 5.4 实战演练
      • 5.4.1 超酷Flash逐帧动画设计
      • 5.4.2 天气APP主界面设计
    • 习题
  • 第6章 编辑与管理对象
    • 6.1 选择与取消选择对象
      • 6.1.1 使用选择工具选择与编辑对象
      • 6.1.2 使用部分选取工具选择并编辑图形
      • 6.1.3 使用套索工具组
      • 6.1.4 取消选择
    • 6.2 复制与粘贴对象
      • 6.2.1 复制与粘贴基础操作
      • 6.2.2 粘贴到当前位置
      • 6.2.3 连续复制
      • 6.2.4 拖动复制
    • 6.3 组合与分离对象
      • 6.3.1 组合对象的优点
      • 6.3.2 组合与取消组合
      • 6.3.3 组合的层级
      • 6.3.4 分离对象
    • 6.4 变形对象
      • 6.4.1 了解并设置参考点
      • 6.4.2 移动对象
      • 6.4.3 缩放对象
      • 6.4.4 旋转对象
      • 6.4.5 倾斜对象
      • 6.4.6 扭曲对象
      • 6.4.7 封套对象
      • 6.4.8 翻转对象
      • 6.4.9 取消变形
      • 6.4.10 重制对象
    • 6.5 对齐与分布对象
      • 6.5.1 了解“对齐”面板
      • 6.5.2 对齐选中对象
      • 6.5.3 匹配对象大小
      • 6.5.4 以舞台为准进行对齐
      • 6.5.5 分布选中对象
      • 6.5.6 按照间隔进行分布
    • 6.6 调整对象顺序
    • 6.7 实战演练
      • 6.7.1 糖果色小脚裤广告设计
      • 6.7.2 FUN视觉网站主界面设计
    • 习题
  • 第7章 输入与编辑文本
    • 7.1 输入文本
      • 7.1.1 输入点文本
      • 7.1.2 输入段落文本
      • 7.1.3 转换点文本与段落文本
    • 7.2 获取外部文本
    • 7.3 格式化字符属性
    • 7.4 格式化段落属性
    • 7.5 设置文本类型
      • 7.5.1 静态文本
      • 7.5.2 动态文本
      • 7.5.3 输入文本
    • 7.6 将文本转换为图形
    • 7.7 实战演练
      • 7.7.1 上海车展宣传广告设计
      • 7.7.2 APP注册与登录一体化表单设计
    • 习题
  • 第8章 Flash动画设计基础
    • 8.1 “时间轴”面板
    • 8.2 图层功能使用
      • 8.2.1 图层的概念
      • 8.2.2 新建图层
      • 8.2.3 选择图层
      • 8.2.4 调整图层顺序
      • 8.2.5 复制图层
      • 8.2.6 重命名图层
      • 8.2.7 删除图层
      • 8.2.8 显示/隐藏图层
      • 8.2.9 锁定/解锁图层
      • 8.2.10 将图层显示为轮廓
      • 8.2.11 图层文件夹
    • 8.3 帧功能使用详解
      • 8.3.1 帧频的概念
      • 8.3.2 “时间轴”面板中的帧管理
      • 8.3.3 帧的概念与类型
      • 8.3.4 选择帧
      • 8.3.5 编辑帧
      • 8.3.6 设置绘图纸外观
    • 8.4 场景的概念与相关操作
    • 8.5 创建与编辑元件
      • 8.5.1 元件的特点
      • 8.5.2 创建元件
      • 8.5.3 编辑元件
      • 8.5.4 交换元件
    • 8.6 编辑实例
      • 8.6.1 改变实例类型
      • 8.6.2 断开实例与元件的联系
      • 8.6.3 设置实例的色彩效果属性
      • 8.6.4 设置实例的混合模式属性
      • 8.6.5 设置实例的滤镜属性
      • 8.6.6 设置实例的3D属性
    • 8.7 实战演练
      • 8.7.1 抽奖活动交互按钮设计
      • 8.7.2 抽奖活动交互按钮的重复设计利用
    • 习题
  • 第9章 Flash动画设计详解
    • 9.1 Flash动画的工作原理
    • 9.2 逐帧动画设计
    • 9.3 补间的概念
    • 9.4 补间形状动画设计
      • 9.4.1 创建补间形状动画
      • 9.4.2 使用形状提示控制变形
    • 9.5 传统补间动画设计
      • 9.5.1 创建传统补间动画
      • 9.5.2 设置传统补间动画选项
    • 9.6 补间动画设计
      • 9.6.1 对比学习补间动画与传统补间动画
      • 9.6.2 补间动画的核心——属性关键帧
      • 9.6.3 创建补间动画
      • 9.6.4 编辑补间范围
      • 9.6.5 选择补间范围
      • 9.6.6 复制与粘贴补间动画
      • 9.6.7 替换补间动画中的实例
      • 9.6.8 删除补间动画中的实例
      • 9.6.9 使用补间动画预设
    • 9.7 运动引导动画设计
      • 9.7.1 传统补间运动引导动画
      • 9.7.2 补间运动引导动画
    • 9.8 遮罩动画设计
    • 9.9 实战演练
      • 9.9.1 网站动态BANNER设计
      • 9.9.2 房地产公司广告片头设计
    • 习题
  • 第10章 导入与编辑声音
    • 10.1 了解Flash中的声音运用
    • 10.2 添加与设置声音
      • 10.2.1 为指定的帧添加声音
      • 10.2.2 设置声音的同步
      • 10.2.3 设置声音的音效
      • 10.2.4 设置声音的输出
    • 10.3 删除声音
    • 10.4 实战演练
      • 10.4.1 为网站添加背景音乐
      • 10.4.2 为按钮添加响应声音
    • 习题
  • 第11章 导出与发布文档
    • 11.1 导出文档
      • 11.1.1 导出文档为图像
      • 11.1.2 导出文档为影片
      • 11.1.3 导出PNG序列
      • 11.1.4 导出文档为视频
    • 11.2 测试影片
    • 11.3 测试场景
    • 11.4 文档的发布设置
      • 11.4.1 管理发布的配置文件
      • 11.4.2 设置发布的目标与脚本
      • 11.4.3 发布为SWF格式
      • 11.4.4 发布为SWC格式
      • 11.4.5 发布为HTML格式
      • 11.4.6 发布为GIF格式
      • 11.4.7 直接发布文档
    • 11.5 实战演练
      • 11.5.1 SWF动画发布基本流程
      • 11.5.2 将动画发布为指定大小的GIF格式图片
    • 习题
  • 第12章 ActionScript语言
    • 12.1 ActionScript 3.0简介
    • 12.2 “动作”面板
    • 12.3 编写ActionScript
      • 12.3.1 使用“动作”面板直接编写ActionScript
      • 12.3.2 使用代码片断快速添加ActionScript
      • 12.3.3 添加代码注释
    • 12.4 ActionScript 3.0中的点语法
    • 12.5 ActionScript 3.0中的标点符号
    • 12.6 ActionScript 3.0中的常量
    • 12.7 ActionScript 3.0中的变量
      • 12.7.1 定义变量并赋值
      • 12.7.2 变量的数据类型
      • 12.7.3 变量的默认值
      • 12.7.4 变量的命名规则
      • 12.7.5 变量的命名技巧
      • 12.7.6 变量值中的转义符(\)
    • 12.8 ActionScript 3.0 中的鼠标事件
    • 12.9 ActionScript 3.0中的键盘事件
    • 12.10 设计实战
      • 12.10.1 随机飘舞的雪花
      • 12.10.2 卡通形象动态交互按钮设计
    • 习题
  • 第13章 综合案例
    • 13.1 房地产公司网站主界面设计
    • 13.2 圣诞节促销广告设计
    • 13.3 使用类文件制作广告轮播动画
    • 13.4 游戏《王者屠龙》主界面设计

本课程是一门以讲解Flash基础知识为主的标准入门教程,具有非常广泛的适用性。为了让读者和学生能够尽快掌握Flash的使用方法,本课程以大量的实 例,由浅入深详细地讲解了Flash的核心功能。本课程注重技术性、实用性、艺术性与教学性,以大量精美的功能示例与操作实例,将技术应用于实际场景,同 时兼顾美观程度,配合实战演练、选择题与操作题,让读者或学生在课后也能够自行巩固和练习所学知识。本课程提供了多媒体微视频学习资料,对于书中部分疑难 知识讲解及实例操作,可以通过观看这些视频文件进行学习。

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