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三维设计软件应用——3ds Max 2013经典案例(第2版)


作者:
刘斯
定价:
49.00元
ISBN:
978-7-04-042458-4
版面字数:
530.000千字
开本:
16开
全书页数:
336页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2015-06-29
读者对象:
中等职业教育
一级分类:
计算机类
二级分类:
计算机动漫与游戏制作

本书是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业教学标准》,并参照计算机动漫与游戏行业标准编写。

本书以3ds Max 2013 为平台,以企业需求为导向,通过实用性与趣味性的工作任务和实战训练详细介绍了3ds Max 的使用方法和操作技巧。全书主要内容包括3ds Max 快速入门、基础建模、高级建模、材质与贴图、摄影机与灯光、基础动画、粒子系统与空间扭曲、环境与渲染及综合实训演练等。本书内容丰富、全面,案例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对3ds Max 基本功能的掌握与应用。配套光盘中提供了实训案例场景文件、素材文件以及各实训案例的视频教学文件,适应“做中学,做中教”的教学模式。

本书配套网络教学资源,通过封底所附学习卡,登录网站http://abook.hep.com.cn/sve,可获取相关教学资源,详见书末“郑重声明”页。

本书适合作为中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业“三维设计软件应用”课程的教学用书,还可作为工业产品外观设计、室内外装潢设计、影视广告及动漫等商业设计领域人员的参考用书,同时也可以作为社会各类电脑培训学校三维设计培训班的培训教材。

  • 前言
  • 单元1 3ds Max 快速入门
    • 1.1 认识3ds Max 2013
    • 1.2 3ds Max 工作环境
    • 1.3 3ds Max 的基本操作
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元2 基础建模
    • 2.1 标准基本体:几何石膏组合
    • 2.2 扩展基本体
    • 2.3 二维图形:绘制简笔画图案
    • 2.4 二维修改器
    • 2.5 三维修改器
    • 2.6 复合对象
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元3 高级建模
    • 3.1 多边形建模
    • 3.2 NURBS 面片建模
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元4 材质与贴图
    • 4.1 认识材质编辑器
    • 4.2 UVW 展开贴图
    • 4.3 VRay 材质简介及常用表现
    • 4.4 mental ray 材质应用
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元5 摄影机与灯光
    • 5.1 摄影机
    • 5.2 标准灯光:给石膏像打灯
    • 5.3 光度学灯光
    • 5.4 日光系统:球形天空内的建筑物
    • 5.5 技能提升:室内布光思路
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元6 基础动画
    • 6.1 关键帧动画
    • 6.2 轨迹视图
    • 6.3 参数设置动画:弹簧
    • 6.4 材质变换动画:LOGO 特效
    • 6.5 正向运动:旋转的地球仪
    • 6.6 动画控制器
    • 6.7 技能提升:制作画笔效果
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元7 粒子系统与空间扭曲
    • 7.1 粒子系统
    • 7.2 空间扭曲
    • 7.3 粒子流系统
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元8 环境与渲染
    • 8.1 环境与特效
    • 8.2 渲染技术
    • 单元要点
    • 实践探索
  • 单元9 综合实训
    • 9.1 客厅模型解析
    • 9.2 室内布光解析
    • 9.3 材质的设定
    • 9.4 渲染与后期处理
  • 附录1 3ds Max 常用快捷键
  • 附录2 3ds Max 常用材质参数
  • 附录3 彩插
  • 版权

“三维设计软件应用——3ds Max 2013经典案例(第2版)”数字课程与纸质教材一体化设计,紧密配合。数字课程包含电子教案、演示文稿、案例效果图等资源。充分运用多种形式媒体资源, 极大地丰富了知识的呈现形式,拓展了教材内容。在提升课程教学效果同时,为学生学习提供思维与探索的空间。

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