本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,依照项目教学法的基本理念,以行动导向教学法为指导,注重对学生绘画艺术素质的培养和设计创意能力的锻炼,由浅入深,逐级加深难度。即使是绘画方面零基础的学生也能通过学习模仿本书案例完成动画元件的绘制;而对于已有一定绘画基础的学生,则可通过本书深入学习动画场景造型规律。
本书以绘制一场完整的动画场景作为主线,让初学者了解动画场景的主要构成元素,并掌握各元素的绘制和上色技巧。全书共分为7 个项目:解析影视动画的画面、绘制以植物为构成元素的场景、绘制以石头为构成元素的场景、绘制以建筑为构成元素的场景、绘制简单人物角色、绘制简单动物角色、合成动画场景与角色。
本书可作为职业学校动漫与游戏制作专业的相关教材,还可供参加全国职业学校技能大赛动画片制作及相关项目竞赛的选手作为训练的参考用书,以及作为广大动漫爱好者业余学习的参考书。
- 目录
- 项目1 解析影视动画的画面
- 任务1.1 认识动画画面的构成
- 任务1.2 设计动画场景
- 任务1.3 设计动画角色
- 任务1.4 了解Photoshop 软件的绘图方法
- 项目2 绘制以植物为构成元素的场景
- 任务2.1 设计与绘制树木、花草
- 任务2.2 设计与绘制果实、菌类
- 任务2.3 综合场景手绘与上色实战技巧演练
- 项目3 绘制以石头为构成元素的场景
- 任务3.1 设计与绘制石块
- 任务3.2 设计与绘制山和崖壁
- 任务3.3 综合场景手绘与上色实战技巧演练
- 项目4 绘制以建筑为构成元素的场景
- 任务4.1 绘制与上色木质建筑
- 任务4.2 绘制与上色石质建筑
- 任务4.3 建筑场景手绘与上色实战技巧演练
- 项目5 绘制简单人物角色
- 任务5.1 分析人物的体型与结构
- 任务5.2 设计形体比例
- 任务5.3 设计人物的面部
- 任务5.4 人物角色手绘与上色实战技巧演练
- 项目6 绘制简单动物角色
- 任务6.1 绘制动物角色的体型与结构
- 任务6.2 设计动物角色的细节
- 任务6.3 动物角色手绘与上色实战技巧演练
- 项目7 合成动画场景与角色
- 任务7.1 认识合成制作环境——Flash
- 任务7.2 编辑静态合成与动态合成
- 任务7.3 合成与输出影片