顶部
收藏

魔方里的科学和文化


作者:
李世春
定价:
36.50元
ISBN:
978-7-04-043864-2
版面字数:
230.000千字
开本:
16开
全书页数:
232页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2015-10-26
读者对象:
社会读物
一级分类:
科普

本书是作者30年魔方研究的总结,结合“魔方和数学建模”国家精品视频公开课,论述了魔方里的文化内涵、科学隐喻和魔方的复位,将魔方起源追溯到中国5000年前的洛书,探究了匈牙利产生和传播魔方的科学文化背景。本书使用晶体学符号和群论的方法,创立了能描述N 阶魔方的数学模型,给出了二阶至十一阶魔方的复位方法,建立了魔方和准晶体等多种科学隐喻关系。本书同步制作了电子书,以便读者更多地了解魔方的历史文化、更直观地掌握魔方的复位。

本书可作为科学和文化传播案例的教材,也可供魔方、数学和计算机编程爱好者参考。

  • 前辅文
  • 第1章 魔方的诞生与传播和匈牙利的数学文化
    • §1.1 魔方诞生的时代背景
    • §1.2 群星灿烂的匈牙利数学家和魔方的传播
  • 第2章 魔方的演化
    • §2.1 魔方演化的文化路线
    • §2.2 魔方演化的数学路线
    • §2.3 魔方演化的游戏路线
  • 第3章 魔方的构造和状态
    • §3.1 魔方的力学构造
    • §3.2 魔方的数学构造
    • §3.3 魔方的心理学构造
  • 第4章 魔方和八卦
    • §4.1 太极八卦坐标系
    • §4.2 八卦的对称性和周期性
    • §4.3 魔方的八卦描述
  • 第5章 三阶魔方转动及其描述
    • §5.1 标准魔方
    • §5.2 魔方转动参照坐标系
    • §5.3 魔方的晶体学表示
  • 第6章 N阶魔方转动及其描述
    • §6.1 魔方的阶和方向指数
    • §6.2 高阶魔方的转动符号
  • 第7章 三阶魔方的复位
    • §7.1 魔方的复位操作
    • §7.2 复位第一层
    • §7.3 复位第二层
    • §7.4 复位第三层
  • 第8章 四阶和五阶魔方的复位
    • §8.1 四阶和五阶魔方小块的指数
    • §8.2 降阶魔方
    • §8.3 <211>交换操作
    • §8.4 <221>交换操作
    • §8.5 <210>小块的同色
    • §8.6 特殊的错位情况
  • 第9章 六阶和七阶魔方的复位
    • §9.1 六阶和七阶魔方小块的指数
    • §9.2 降阶魔方
    • §9.3 面块的操作
    • §9.4 边块的操作
    • §9.5 <310>和<320>的处理
  • 第10章 八阶和九阶魔方的复位
    • §10.1 八阶和九阶魔方小块的指数
    • §10.2 降阶魔方
    • §10.3 面块的操作
    • §10.4 边块的操作
    • §10.5 <410>,<420>和<430>的处理
  • 第11章 十阶和十一阶魔方的复位
    • §11.1 十阶和十一阶魔方小块的指数
    • §11.2 降阶魔方
    • §11.3 面块的操作
    • §11.4 边块的操作
    • §11.5 <510>,<520>,<530>和<540>的处理
  • 第12章 二阶魔方
    • §12.1 二阶魔方及其概念
    • §12.2 二阶魔方的转动
    • §12.3 二阶魔方的复位方法
  • 第13章 魔方转动矩阵
    • §13.1 魔方转动的坐标表示
    • §13.2 魔方转动矩阵
  • 第14章 魔方转动的数学模型
    • §14.1 魔方转动方程
    • §14.2 镜像处理
    • §14.3 右手化处理
  • 第15章 魔方转动的计算机程序
    • §15.1 魔方程序的数据与变量
    • §15.2 魔方计算机程序框图
    • §15.3 魔方计算机程序的运算过程
  • 第16章 魔方的科学隐喻
    • §16.1 魔方和晶体学
    • §16.2 魔方和准晶体
    • §16.3 魔方和夸克
    • §16.4 魔方和混沌
    • §16.5 魔方和基因

相关图书