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3ds Max三维动画(第3版)

“十二五”职业教育国家规划教材

作者:
黄心渊
定价:
28.20元
ISBN:
978-7-04-041485-1
版面字数:
410.000千字
开本:
16开
全书页数:
259页
装帧形式:
平装
重点项目:
“十二五”职业教育国家规划教材
出版时间:
2016-06-03
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
计算机类
三级分类:
计算机多媒体技术

本书是“十二五”职业教育国家规划教材。

本书是参考Autodesk 公司培训大纲,结合作者多年从事教学与制作的经验和高职高专应用技能的需要编写的3ds Max 教程。

本书结构清晰、实例丰富、讲解详细。全书共分10 章,翔实介绍了3ds Max 2014 的基本功能和操作方法,通过大量实例重点讲解了其在建筑表现领域,尤其是室外效果图制作方面的应用流程和技巧。主要包括简单和复杂模型的建立、常用建筑建模工具的使用、基本材质与贴图的使用、灯光的使用、摄像机的使用、渲染输出与后期处理、动画的制作等内容。最后,通过完整的建筑模型项目实例对前面所学的知识与技巧进行了综合的运用。

本书适合作为高等职业学校、高等专科学校、成人高校的教材,还可供本科院校相关专业学生、计算机专业人员和希望从事建筑可视化及动画设计与制作的人员参考使用。

  • 前辅文
  • 第1章 认识和使用3ds Max 2014
    • 学习指导
    • 1.1 用户界面
      • 1.1.1 Viewports(视口)
      • 1.1.2 Menu Bar(菜单栏)
      • 1.1.3 Main Toolbar(主工具栏)
      • 1.1.4 Command Panels(命令面板)
      • 1.1.5 States(状态栏)
      • 1.1.6 Animation and Time Controls(动画和时间控件)
      • 1.1.7 Viewport Controls(视口控件)
    • 1.2 界面定制与调用
    • 1.3 系统的单位设定
    • 1.4 快捷键定制
    • 1.5 文件操作
      • 1.5.1 3ds Max 2014 支持的文件类型
      • 1.5.2 文件的打开、保存与合并
    • 1.6 对象的创建与修改
      • 1.6.1 创建对象的方法
      • 1.6.2 修改对象的参数
    • 1.7 对象的选择
      • 1.7.1 选择对象的方法
      • 1.7.2 Selection Sets(选择集)
      • 1.7.3 Group(组)
    • 1.8 对象的变换
      • 1.8.1 对象轴心点的变换
      • 1.8.2 对象的相位调整
      • 1.8.3 坐标系的变化
      • 1.8.4 2D 平移缩放
    • 1.9 克隆对象
    • 1.10 准确绘图功能的应用
      • 1.10.1 变换的键盘输入
      • 1.10.2 绘图中的捕捉
      • 1.10.3 增量捕捉
      • 1.10.4 使用捕捉变换对象的实例
    • 1.11 其他变换方法
    • 本章小结
    • 习题
  • 第2章 制作简单模型
    • 学习指导
    • 2.1 原始几何体建模
    • 2.2 修改器建模
      • 2.2.1 使用 Shell(壳)制作造型丰富的文字
      • 2.2.2 使用 Bend(弯曲)制作弯曲对象
    • 2.3 复合对象建模
      • 2.3.1 使用 Boolean(布尔)制作落地窗框
      • 2.3.2 使用 Loft(放样)制作斜面台阶
    • 本章小结
    • 习题
  • 第3章 制作复杂模型
    • 学习指导
    • 3.1 多边形建模
      • 3.1.1 多边形建模简介
      • 3.1.2 红色建筑的制作
    • 3.2 面片和NURBS 建模
      • 3.2.1 面片和NURBS 建模简介
      • 3.2.2 桌布的制作
      • 3.2.3 鲜花的制作
    • 3.3 点云建模
      • 3.3.1 点云建模简介
      • 3.3.2 点云建模支持格式
      • 3.3.3 基于点云的地形制作
    • 本章小结
    • 习题
  • 第4章 材质的应用
    • 学习指导
    • 4.1 平板材质编辑器
      • 4.1.1 平板材质编辑器的布局
      • 4.1.2 平板材质编辑器的使用
      • 4.1.3 平板材质编辑器的定制
    • 4.2 使用材质
      • 4.2.1 标准明暗编辑器的基本参数
      • 4.2.2 制作场景的反射地面—Raytrace(光线追踪)材质
      • 4.2.3 制作场景地面材质—大理石材质
      • 4.2.4 制作场景路灯材质—不锈钢Metal 材质
      • 4.2.5 制作场景天窗材质—玻璃材质
      • 4.2.6 制作场景建筑屋顶材质—建筑材质
      • 4.2.7 制作木梳子—Blinn(布林)材质
      • 4.2.8 制作蜡烛材质—Translucent(半透明)材质
      • 4.2.9 制作玻璃茶壶材质—Phong 材质
      • 4.2.10 制作“掐丝珐琅”金银元宝—Blend(混合)材质
    • 本章小结
    • 习题
  • 第5章 贴图的应用
    • 学习指导
    • 5.1 材质与贴图的关系
    • 5.2 贴图坐标
    • 5.3 贴图类型与贴图通道
      • 5.3.1 贴图类型
      • 5.3.2 贴图通道
      • 5.3.3 使屏幕“动起来”的贴图应用实例
      • 5.3.4 位图、程序贴图与混合贴图
      • 5.3.5 UVW 贴图
    • 5.4 材质与贴图使用案例
      • 5.4.1 制作精美的桌子
      • 5.4.2 制作大型室外场景材质——ShopCenter
    • 本章小结
    • 习题
  • 第6章 灯光的应用
    • 学习指导
    • 6.1 灯光的基本知识
      • 6.1.1 现实生活中的光
      • 6.1.2 3ds Max 中的布光
    • 6.2 简单场景的布光实例
      • 6.2.1 三点照明方法简介
      • 6.2.2 三点布光实例
    • 6.3 复杂场景的布光实例
      • 6.3.1 灯光阵列方法简介
      • 6.3.2 阵列布光实例
    • 6.4 特殊光效制作实例
      • 6.4.1 添加体积光
      • 6.4.2 添加镜头效果
    • 本章小结
    • 习题
  • 第7章 摄像机的应用
    • 学习指导
    • 7.1 常见场景构图
      • 7.1.1 构图基础
      • 7.1.2 透视原理
    • 7.2 摄像机应用实例
      • 7.2.1 标准摄像机应用实例
      • 7.2.2 透视匹配功能应用实例
    • 7.3 立体摄像机
      • 7.3.1 立体摄像机简介
      • 7.3.2 立体摄像机应用实例
    • 本章小结
    • 习题
  • 第8章 渲染与后期处理
    • 学习指导
    • 8.1 渲染
      • 8.1.1 渲染设置
      • 8.1.2 渲染输出
      • 8.1.3 渲染通道文件
      • 8.1.4 动画序列的渲染
    • 8.2 后期处理
      • 8.2.1 平板合成编辑器
      • 8.2.2 使用通道处理
      • 8.2.3 调整颜色和亮度
      • 8.2.4 添加修饰物
    • 本章小结
    • 习题
  • 第9章 动画
    • 学习指导
    • 9.1 动画的概念和方法
    • 9.2 关键帧动画
      • 9.2.1 关键帧
      • 9.2.2 插值
      • 9.2.3 时间配置
      • 9.2.4 创建关键帧
      • 9.2.5 播放动画
    • 9.3 编辑关键帧
      • 9.3.1 编辑关键帧的方法
      • 9.3.2 使用轨迹视图
      • 9.3.3 轨迹线
      • 9.3.4 改变控制器
      • 9.3.5 切线类型
      • 9.3.6 对象的链接和轴心点
    • 9.4 路径动画
    • 9.5 摄像机动画
    • 9.6 链接动画
    • 9.7 填充群组动画
    • 9.8 渲染动画
    • 本章小结
    • 习题
  • 第10章 建筑模型项目实例
    • 学习指导
    • 10.1 模型规范化在建筑表现中的意义
      • 10.1.1 提高模型效率
      • 10.1.2 方便场景整理整合
      • 10.1.3 利于跨部门跨公司合作
    • 10.2 模型规范
      • 10.2.1 基本模型规范
      • 10.2.2 分类模型规范
      • 10.2.3 贴图规范
      • 10.2.4 材质规范
      • 10.2.5 场景整合规范
    • 10.3 建筑模型的制作流程
    • 10.4 “中国再保险大厦”建筑模型实例
      • 10.4.1 制作模型的前期准备
      • 10.4.2 模型的制作过程
      • 10.4.3 材质与贴图的制作
      • 10.4.4 模型的检查
    • 10.5 “The Traffic Core”项目建筑模型实例
      • 10.5.1 模型的制作
      • 10.5.2 材质与贴图的制作
      • 10.5.3 模型的检查
    • 10.6 3D 立体显示
    • 本章小结
    • 习题
  • 附录 参考答案
  • 参考文献

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