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3ds Max三维动画(第3版)

“十二五”职业教育国家规划教材

作者:
黄心渊
定价:
28.20 元
版面字数:
410千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
3
最新版次
印刷时间:
2021年
ISBN:
978-7-04-041485-1
物料号:
41485-00
出版时间:
2016-06-03
读者对象:
高等职业教育
一级分类:
计算机大类
二级分类:
计算机类
三级分类:
计算机多媒体技术

本书是“十二五&rdquo

  • 目录
    • 前辅文
      • 第1章 认识和使用3ds Max 2014
        • 学习指导
          • 1.1 用户界面
            • 1.1.1 Viewports(视口)
              • 1.1.2 Menu Bar(菜单栏)
                • 1.1.3 Main Toolbar(主工具栏)
                  • 1.1.4 Command Panels(命令面板)
                    • 1.1.5 States(状态栏)
                      • 1.1.6 Animation and Time Controls(动画和时间控件)
                        • 1.1.7 Viewport Controls(视口控件)
                        • 1.2 界面定制与调用
                          • 1.3 系统的单位设定
                            • 1.4 快捷键定制
                              • 1.5 文件操作
                                • 1.5.1 3ds Max 2014 支持的文件类型
                                  • 1.5.2 文件的打开、保存与合并
                                  • 1.6 对象的创建与修改
                                    • 1.6.1 创建对象的方法
                                      • 1.6.2 修改对象的参数
                                      • 1.7 对象的选择
                                        • 1.7.1 选择对象的方法
                                          • 1.7.2 Selection Sets(选择集)
                                            • 1.7.3 Group(组)
                                            • 1.8 对象的变换
                                              • 1.8.1 对象轴心点的变换
                                                • 1.8.2 对象的相位调整
                                                  • 1.8.3 坐标系的变化
                                                    • 1.8.4 2D 平移缩放
                                                    • 1.9 克隆对象
                                                      • 1.10 准确绘图功能的应用
                                                        • 1.10.1 变换的键盘输入
                                                          • 1.10.2 绘图中的捕捉
                                                            • 1.10.3 增量捕捉
                                                              • 1.10.4 使用捕捉变换对象的实例
                                                              • 1.11 其他变换方法
                                                                • 本章小结
                                                                  • 习题
                                                                  • 第2章 制作简单模型
                                                                    • 学习指导
                                                                      • 2.1 原始几何体建模
                                                                        • 2.2 修改器建模
                                                                          • 2.2.1 使用 Shell(壳)制作造型丰富的文字
                                                                            • 2.2.2 使用 Bend(弯曲)制作弯曲对象
                                                                            • 2.3 复合对象建模
                                                                              • 2.3.1 使用 Boolean(布尔)制作落地窗框
                                                                                • 2.3.2 使用 Loft(放样)制作斜面台阶
                                                                                • 本章小结
                                                                                  • 习题
                                                                                  • 第3章 制作复杂模型
                                                                                    • 学习指导
                                                                                      • 3.1 多边形建模
                                                                                        • 3.1.1 多边形建模简介
                                                                                          • 3.1.2 红色建筑的制作
                                                                                          • 3.2 面片和NURBS 建模
                                                                                            • 3.2.1 面片和NURBS 建模简介
                                                                                              • 3.2.2 桌布的制作
                                                                                                • 3.2.3 鲜花的制作
                                                                                                • 3.3 点云建模
                                                                                                  • 3.3.1 点云建模简介
                                                                                                    • 3.3.2 点云建模支持格式
                                                                                                      • 3.3.3 基于点云的地形制作
                                                                                                      • 本章小结
                                                                                                        • 习题
                                                                                                        • 第4章 材质的应用
                                                                                                          • 学习指导
                                                                                                            • 4.1 平板材质编辑器
                                                                                                              • 4.1.1 平板材质编辑器的布局
                                                                                                                • 4.1.2 平板材质编辑器的使用
                                                                                                                  • 4.1.3 平板材质编辑器的定制
                                                                                                                  • 4.2 使用材质
                                                                                                                    • 4.2.1 标准明暗编辑器的基本参数
                                                                                                                      • 4.2.2 制作场景的反射地面—Raytrace(光线追踪)材质
                                                                                                                        • 4.2.3 制作场景地面材质—大理石材质
                                                                                                                          • 4.2.4 制作场景路灯材质—不锈钢Metal 材质
                                                                                                                            • 4.2.5 制作场景天窗材质—玻璃材质
                                                                                                                              • 4.2.6 制作场景建筑屋顶材质—建筑材质
                                                                                                                                • 4.2.7 制作木梳子—Blinn(布林)材质
                                                                                                                                  • 4.2.8 制作蜡烛材质—Translucent(半透明)材质
                                                                                                                                    • 4.2.9 制作玻璃茶壶材质—Phong 材质
                                                                                                                                      • 4.2.10 制作“掐丝珐琅”金银元宝—Blend(混合)材质
                                                                                                                                      • 本章小结
                                                                                                                                        • 习题
                                                                                                                                        • 第5章 贴图的应用
                                                                                                                                          • 学习指导
                                                                                                                                            • 5.1 材质与贴图的关系
                                                                                                                                              • 5.2 贴图坐标
                                                                                                                                                • 5.3 贴图类型与贴图通道
                                                                                                                                                  • 5.3.1 贴图类型
                                                                                                                                                    • 5.3.2 贴图通道
                                                                                                                                                      • 5.3.3 使屏幕“动起来”的贴图应用实例
                                                                                                                                                        • 5.3.4 位图、程序贴图与混合贴图
                                                                                                                                                          • 5.3.5 UVW 贴图
                                                                                                                                                          • 5.4 材质与贴图使用案例
                                                                                                                                                            • 5.4.1 制作精美的桌子
                                                                                                                                                              • 5.4.2 制作大型室外场景材质——ShopCenter
                                                                                                                                                              • 本章小结
                                                                                                                                                                • 习题
                                                                                                                                                                • 第6章 灯光的应用
                                                                                                                                                                  • 学习指导
                                                                                                                                                                    • 6.1 灯光的基本知识
                                                                                                                                                                      • 6.1.1 现实生活中的光
                                                                                                                                                                        • 6.1.2 3ds Max 中的布光
                                                                                                                                                                        • 6.2 简单场景的布光实例
                                                                                                                                                                          • 6.2.1 三点照明方法简介
                                                                                                                                                                            • 6.2.2 三点布光实例
                                                                                                                                                                            • 6.3 复杂场景的布光实例
                                                                                                                                                                              • 6.3.1 灯光阵列方法简介
                                                                                                                                                                                • 6.3.2 阵列布光实例
                                                                                                                                                                                • 6.4 特殊光效制作实例
                                                                                                                                                                                  • 6.4.1 添加体积光
                                                                                                                                                                                    • 6.4.2 添加镜头效果
                                                                                                                                                                                    • 本章小结
                                                                                                                                                                                      • 习题
                                                                                                                                                                                      • 第7章 摄像机的应用
                                                                                                                                                                                        • 学习指导
                                                                                                                                                                                          • 7.1 常见场景构图
                                                                                                                                                                                            • 7.1.1 构图基础
                                                                                                                                                                                              • 7.1.2 透视原理
                                                                                                                                                                                              • 7.2 摄像机应用实例
                                                                                                                                                                                                • 7.2.1 标准摄像机应用实例
                                                                                                                                                                                                  • 7.2.2 透视匹配功能应用实例
                                                                                                                                                                                                  • 7.3 立体摄像机
                                                                                                                                                                                                    • 7.3.1 立体摄像机简介
                                                                                                                                                                                                      • 7.3.2 立体摄像机应用实例
                                                                                                                                                                                                      • 本章小结
                                                                                                                                                                                                        • 习题
                                                                                                                                                                                                        • 第8章 渲染与后期处理
                                                                                                                                                                                                          • 学习指导
                                                                                                                                                                                                            • 8.1 渲染
                                                                                                                                                                                                              • 8.1.1 渲染设置
                                                                                                                                                                                                                • 8.1.2 渲染输出
                                                                                                                                                                                                                  • 8.1.3 渲染通道文件
                                                                                                                                                                                                                    • 8.1.4 动画序列的渲染
                                                                                                                                                                                                                    • 8.2 后期处理
                                                                                                                                                                                                                      • 8.2.1 平板合成编辑器
                                                                                                                                                                                                                        • 8.2.2 使用通道处理
                                                                                                                                                                                                                          • 8.2.3 调整颜色和亮度
                                                                                                                                                                                                                            • 8.2.4 添加修饰物
                                                                                                                                                                                                                            • 本章小结
                                                                                                                                                                                                                              • 习题
                                                                                                                                                                                                                              • 第9章 动画
                                                                                                                                                                                                                                • 学习指导
                                                                                                                                                                                                                                  • 9.1 动画的概念和方法
                                                                                                                                                                                                                                    • 9.2 关键帧动画
                                                                                                                                                                                                                                      • 9.2.1 关键帧
                                                                                                                                                                                                                                        • 9.2.2 插值
                                                                                                                                                                                                                                          • 9.2.3 时间配置
                                                                                                                                                                                                                                            • 9.2.4 创建关键帧
                                                                                                                                                                                                                                              • 9.2.5 播放动画
                                                                                                                                                                                                                                              • 9.3 编辑关键帧
                                                                                                                                                                                                                                                • 9.3.1 编辑关键帧的方法
                                                                                                                                                                                                                                                  • 9.3.2 使用轨迹视图
                                                                                                                                                                                                                                                    • 9.3.3 轨迹线
                                                                                                                                                                                                                                                      • 9.3.4 改变控制器
                                                                                                                                                                                                                                                        • 9.3.5 切线类型
                                                                                                                                                                                                                                                          • 9.3.6 对象的链接和轴心点
                                                                                                                                                                                                                                                          • 9.4 路径动画
                                                                                                                                                                                                                                                            • 9.5 摄像机动画
                                                                                                                                                                                                                                                              • 9.6 链接动画
                                                                                                                                                                                                                                                                • 9.7 填充群组动画
                                                                                                                                                                                                                                                                  • 9.8 渲染动画
                                                                                                                                                                                                                                                                    • 本章小结
                                                                                                                                                                                                                                                                      • 习题
                                                                                                                                                                                                                                                                      • 第10章 建筑模型项目实例
                                                                                                                                                                                                                                                                        • 学习指导
                                                                                                                                                                                                                                                                          • 10.1 模型规范化在建筑表现中的意义
                                                                                                                                                                                                                                                                            • 10.1.1 提高模型效率
                                                                                                                                                                                                                                                                              • 10.1.2 方便场景整理整合
                                                                                                                                                                                                                                                                                • 10.1.3 利于跨部门跨公司合作
                                                                                                                                                                                                                                                                                • 10.2 模型规范
                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 10.2.1 基本模型规范
                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 10.2.2 分类模型规范
                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 10.2.3 贴图规范
                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 10.2.4 材质规范
                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 10.2.5 场景整合规范
                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 10.3 建筑模型的制作流程
                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 10.4 “中国再保险大厦”建筑模型实例
                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 10.4.1 制作模型的前期准备
                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 10.4.2 模型的制作过程
                                                                                                                                                                                                                                                                                                  • 10.4.3 材质与贴图的制作
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 10.4.4 模型的检查
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    • 10.5 “The Traffic Core”项目建筑模型实例
                                                                                                                                                                                                                                                                                                      • 10.5.1 模型的制作
                                                                                                                                                                                                                                                                                                        • 10.5.2 材质与贴图的制作
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 10.5.3 模型的检查
                                                                                                                                                                                                                                                                                                          • 10.6 3D 立体显示
                                                                                                                                                                                                                                                                                                            • 本章小结
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 习题
                                                                                                                                                                                                                                                                                                              • 附录 参考答案
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                • 参考文献

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                相关图书