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C语言程序设计教程


作者:
冯林等
定价:
33.50元
ISBN:
978-7-04-041465-3
版面字数:
520.000千字
开本:
16开
全书页数:
350页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2015-03-05
物料号:
41465-00
读者对象:
高等教育
一级分类:
电气/电子信息/自动化类
二级分类:
电子信息/通信专业课
三级分类:
电子信息/通信类专业概论

本书为荣获2014年国家级教学成果一等奖的“研究型大学拔尖创新人才培养体系的构建与实践”项目的研究成果。作者根据多年从事创新教育实践和教学工作的经验,总结、归纳了C语言程序设计教学的重点和难点,以及学生学习中普遍存在的问题。从程序设计的基本思想入手,使用通俗易懂、结合工程设计的实例,逐步展开C语言内容讲解,细化各部分语言相关知识点和内容。本书以新颖形式出现,将介绍知识和程序设计紧密结合,以兴趣驱动学习,以“做中学”的中心思想贯穿整个教材,在学习过程中提高动手能力,在编程过程中加深知识的理解,最终达到提升读者掌握C语言能力的目的。本书对每一个知识点和技术要点理论讲解详略得当,因此,内容更加适用于程序设计教学以及学生自学。

全书以俄罗斯方块程序为主线,在分模块讲解C语言的基础知识,共分为11章,前8章内容主要介绍C语言的基础知识,包括C语言组成结构、基本数据类型、逻辑控制语句、函数和数组等知识;第9至11章着重介绍C语言中的难点内容,指针、结构体和共用体、文件操作,属于进阶内容。通过使用大量示例,加深读者对相关知识点的理解与把握。

本书采用纸质教材与网络资源相融合的新形式。网络教学专栏有“扫一扫”(二维码扫描显示程序运行结果)、“扩展阅读”、“扩展实例”,“想一想”专栏有助于启发学生思考,激发学生学习兴趣。

本书可以作为高等学校理工科专业的本科生教材,也可供相关工程技术人员参考学习。

  • 前言
  • 第1章 C 语言概述
    • 1.1 程序和算法
    • 1.2 C 语言简介
    • 1.3 C 语言开发环境
    • 1.4 Code::Blocks 开发环境
    • 1.5 案例:俄罗斯方块的欢迎界面
    • 本章小结
    • 习题.
  • 第2章 数据类型、运算符和表达式.
    • 2.1 C 语言标识符与关键字
    • 2.2 变量与常量
    • 2.3 数据类型
    • 2.4 数据类型转换
    • 2.5 运算符与表达式
    • 2.6 多类型数据混合运算
    • 2.7 案例:俄罗斯方块——计算玩家等级
    • 本章小结
    • 习题
  • 第3章 顺序结构程序设计及输入/输出
    • 3.1 结构化程序设计思想
    • 3.2 C 语句
    • 3.3 数据的输入/输出
    • 3.4 案例:俄罗斯方块——信息
    • 提示面板
    • 本章小结
    • 习题.
  • 第4章 选择结构程序设计及其应用
    • 4.1 二分支选择结构
    • 4.2 多分支选择结构
    • 4.3 条件运算符与条件表达式
    • 4.4 案例:俄罗斯方块——得分统计
    • 本章小结
    • 习题.
  • 第5章 循环结构程序设计及其应用
    • 5.1 自增、自减运算符
    • 5.2 循环结构
    • 5.3 前侧循环语句
    • 5.4 后侧循环语句
    • 5.5 循环嵌套
    • 5.6 break 语句和continue 语句
    • 5.7 案例:俄罗斯方块——绘制边框
    • 本章小结
    • 习题
  • 第6章 数组
    • 6.1 数组
    • 6.2 一维数组
    • 6.3 二维数组
    • 6.4 字符数组
    • 6.5 案例:俄罗斯方块——绘制
    • 具体图形
    • 本章小结
    • 习题
  • 第7章 函数
    • 7.1 模块化设计思想
    • 7.2 函数概念
    • 7.3 函数定义与返回值
    • 7.4 函数声明方法
    • 7.5 函数调用
    • 7.6 数组作为函数参数
    • 7.7 函数的嵌套与递归调用方法
    • 7.8 变量的作用域和存储方式
    • 7.9 C 语言编译预处理
    • 7.10 多文件程序设计
    • 7.11 案例:俄罗斯方块——绘制完整的初始化界面
    • 本章小结
    • 习题
  • 第8章 俄罗斯方块游戏的总体设计
    • 8.1 俄罗斯方块游戏的总体框架
    • 8.2 游戏相关知识介绍
    • 8.3 程序流程与框架结构
    • 本章小结
  • 第9章 指针
    • 9.1 地址和指针
    • 9.2 指针变量的引用
    • 9.3 指针与数组
    • 9.4 指针与字符串
    • 9.5 指针数组与数组指针
    • 9.6 指针与函数
    • 9.7 指向指针的指针
    • 9.8 案例:俄罗斯方块程序的改进
    • 本章小结
    • 习题
  • 第10章 结构体和共用体
    • 10.1 结构体
    • 10.2 结构体数组
    • 10.3 结构体指针
    • 10.4 共用体
    • 10.5 枚举类型
    • 10.6 typedef 机制
    • 10.7 案例:俄罗斯方块程序的改进——整合变量
    • 本章小结
    • 习题
  • 第11章 文件操作
    • 11.1 文件介绍
    • 11.2 文件指针
    • 11.3 文件的打开与关闭
    • 11.4 文件读/写
    • 11.5 文件定位
    • 11.6 案例:俄罗斯方块程序的完善——英雄榜系统
    • 本章小结
    • 习题
  • 附录A 常用字符与ASCII 代码对照表.
  • 附录B 运算符的优先级与结合性
  • 参考文献
  • 版权

C语言程序设计教程数字课程与纸质教材一体化设计,紧密配合。数字课程涵盖了操作视频、C语言源程序、扩展阅读、习题答案等板块。充分运用多种形式媒体资源,极大地丰富了知识的呈现形式,拓展了教材内容。在提升课程教学效果同时,为学生学习提供思维与探索的空间。

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