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大学计算机——计算与信息素养(第2版)


作者:
战德臣等
定价:
29.00 元
版面字数:
490千字
开本:
16开
装帧形式:
平装
版次:
2
最新版次
印刷时间:
2014年
ISBN:
978-7-04-028996-1
物料号:
28996-00
出版时间:
2014-02-26
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
大学计算机基础

《大学计算机:计算与信息素养(第2版)》是计算思维通识类课程“大学计算机&rdquo

  • 目录
    • 第一部分 计算机与计算
      • 第1章 计算机、计算与计算思维
        • 1.1 计算机
          • 1.2 什么是计算
            • 1.3 怎样进行自动计算
              • 1.3.1 机械计算的探索历程
                • 1.3.2 基于二进制的电子计算的探索历程
                  • 1.3.3 计算系统的探索历程
                  • 1.4 计算系统的进一步发展
                    • 1.5 计算机科学与计算科学
                      • 1.6 计算之树——大学计算思维教育空间
                        • 1.6.1 计算之树的树根——计算技术与计算系统的奠基性思维
                          • 1.6.2 计算之树的树干——通用计算环境的进化思维
                            • 1.6.3 计算之树的双色枝干——交替促进与共同进化的问题求解思维
                              • 1.6.4 计算之树的树枝——计算与社会/自然环境的融合思维
                                • 1.6.5 计算之树的另外两个维度——网络化思维与数据化思维
                                • 1.7 本章小结
                                • 第2章 0和1——语义符号化、符号计算化与计算自动化
                                  • 2.1 自然/社会现象被表达成符号就可以推演和计算
                                    • 2.2 任何信息都可以被表示成0,1也就都能被计算
                                      • 2.2.1 数值信息表达成0和1——二进制
                                        • 2.2.2 数值信息的符号也可以表达成0和1——机器数
                                          • 2.2.3 数值信息的小数点的表达——定点数与浮蠃数
                                            • 2.2.4 英文字母符号等非数值性信息表达成0和1——编码
                                              • 2.2.5 中文汉字等非数值性信息表达成0和1——汉字编码及处理
                                                • 2.2.6 多媒体信息表达成0和1——图像、声音及视频编码
                                                • 2.3 任何计算都可以转换为逻辑运算来实现
                                                  • 2.3.1 0和1与逻辑——思维方式与逻辑运算
                                                    • 2.3.2 二进制四则运算与逻辑运算的统
                                                    • 2.4 0和1及其逻辑运算可以被自动执行——基本门电路
                                                      • 2.5 分层构造与构造集成——由简单系统构造复杂系统
                                                        • 2.6 本章小结
                                                        • 第3章 程序与递归:组合、抽象与构造
                                                          • 3.1 计算系统与程序
                                                            • 3.2 程序的构造——组合与抽象
                                                              • 3.2.1 数值与运算组合式
                                                                • 3.2.2 通过名字使用计算对象——命名组合式
                                                                  • 3.2.3 通过名字使用计算对象——命名新运算
                                                                    • 3.2.4 运算组合式的计算
                                                                      • 3.2.5 带条件的计算规则及其构造
                                                                      • 3.3 程序构造的基本手段——递归与迭代
                                                                        • 3.3.1 递归的感性认识——具有自相似性重复的事物
                                                                          • 3.3.2 数学中的递推式与数学归纳法
                                                                            • 3.3.3 计算中的递归及递归函数——构造
                                                                              • 3.3.4 递归的运用——用有限的语句定义对象的无限集合
                                                                                • 3.3.5 程序的递归构造——自身调用自身,高阶调用低阶
                                                                                  • 3.3.6 递归与迭代和循环的关系
                                                                                  • 3.4 本章小结
                                                                                • 第二部分 计算系统
                                                                                  • 第4章 冯·诺依曼计算机——机器级程序及其执行
                                                                                    • 4.1 通用计算机器的核心——指令、程序及其执行
                                                                                      • 4.1.1 图灵机的基本思想——数据、指令、程序及其自动执行
                                                                                        • 4.1.2 基本图灵机模型——以状态变换表达程序及其执行
                                                                                        • 4.2 冯·诺依曼计算机——存储程序与自动执行
                                                                                          • 4.3 机器指令与机器级程序与算法
                                                                                            • 4.4 存储器——可按地址自动存取内容的部件
                                                                                              • 4.5 运算器和控制器暨CPU——可自动执行机器指令和程序的部件
                                                                                                • 4.6 机器级程序的存储与执行
                                                                                                  • 4.7 本章小结
                                                                                                  • 第5章 现代计算机——复杂环境下分工、合作与协同执行程序
                                                                                                    • 5.1 现代计算机的基本构成
                                                                                                      • 5.2 现代计算机的神经中枢——操作系统
                                                                                                        • 5.3 存储体系——不同性能资源的组合优化思维
                                                                                                          • 5.4 存储体系环境下的分工、合作与协同
                                                                                                            • 5.5 操作系统对不同资源的管理
                                                                                                              • 5.5.1 磁盘与文件管理——化整为零,零存整取
                                                                                                                • 5.5.2 内存管理与处理机管理
                                                                                                                • 5.6 操作系统管理和控制着程序的执行——合作与协同
                                                                                                                  • 5.7 操作系统对资源的高效协同利用——分时与并行控制
                                                                                                                    • 5.8 现代计算机的演进与发展
                                                                                                                      • 5.9 现代计算机的工作过程
                                                                                                                        • 5.10 本章小结
                                                                                                                        • 第6章 由机器语言到高级语言——程序设计
                                                                                                                        • 第三部分 算法思维
                                                                                                                          • 第四部分 信息素养

                                                                                                                          相关图书