本书是“十二五”职业教育国家规划教材,是为了适应高职高专院校教学改革的需要,结合作者多年的教学经验而编写的三维动画设计教材。
本书的特点是突破了传统教材以软件功能为主线的组织方式,以三维动画制作流程为主线。全书突出案例教学、目标驱动,以及“做中学”的原则。通过完成书中案例,读者可以系统掌握3ds Max 在动画制作领域的技术要点和操作技巧,了解三维动画的制作流程,并完
成一个动画短片的制作。全书分为基础篇、模型篇、灯光和材质篇、摄影机和渲染篇、动画篇、合成音效篇六部分。
本书配有丰富的素材和学习资料,其中包含了书中实例的视频教程和完成书中案例所需的源文件、素材文件和渲染文件,以及本书最后完成的动画短片,供读者进一步学习。
本书可作为高职高专院校动漫及相关专业三维动画设计课程的教学用书,也可作为各类培训和三维动画制作爱好者的参考用书。
- 前言
- 第1章 3ds Max 基本知识—基础篇
- 11 3ds Max 的发展历史和应用领域
- 12 三维动画的制作流程
- 13 认识3ds Max 2013
- 14 3ds Max 2013 的基本操作
- 本章小结
- 思考与练习
- 第2章 三维动画制作—模型篇
- 21 建模技术概述
- 22 基本几何体建模案例制作
- 23 修改器建模案例制作
- 24 不透明度贴图建模
- 25 建筑模型制作
- 本章小结
- 思考与练习
- 第3章 三维动画制作—灯光和材质篇
- 31 3ds Max 灯光概述
- 32 材质编辑器概述
- 33 灯光材质案例制作
- 本章小结
- 思考与练习
- 第4章 三维动画制作—摄影机和渲染篇
- 41 三维动画摄影机构图
- 42 摄影机
- 43 3ds Max 中的渲染输出
- 本章小结
- 思考与练习
- 第5章 三维动画制作—动画篇
- 51 动画基础知识
- 52 动画时间控制
- 53 参数动画—花开动画制作
- 54 变换动画—车轮动画制作
- 55 路径变形动画—游鱼动画制作
- 56 控制器动画—齿轮动画制作
- 57 粒子动画—文字消散动画制作
- 58 角色动画—小鸟飞行动画制作
- 本章小结
- 思考与练习
- 第6章 三维动画制作—合成音效篇
- 61 制作片头动画
- 62 制作片尾动画
- 63 将分镜头合成短片
- 本章小结
- 思考与练习
- 附录 3ds Max 快捷键
- 版权