本教材用模块的方式编排,以任务为载体,将知识点有机地分布到各项目的任务中去,每个项目分成一个或多个模块,各个教学模块可分可合,适合项目化教学。每个项目的教学都有详细的操作步骤,学生只需按照步骤进行操作,就可掌握3ds Max的知识点和操作技能。通过学习,学生可了解三维动画短片完整的制作流程,掌握三维动画的制作技巧,能将各种动画串接起来,有利于发挥想象力。教材实例选择了人工建造的恐龙园和虚拟的侏罗纪时代原始森林,并以虚拟的侏罗纪故事为线索,将所学的知识、实例串接起来,从而制作出自己的动画短片,让学生在学习中获得成就感,仿佛置身于美妙的虚拟三维世界之中,有效地提高了他们的学习兴趣及技能水平。
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本书可作为中、高等职业学校的教材,也可以作为各类动漫培训班的教材。
- 第一章 3ds Max基础知识
- 1.1 3ds Max概述
- 1.2 用户界面
- 1.3 视口大小、布局和显示方式
- 1.4 工具栏
- 1.5 命令面板
- 1.6 对话框
- 1.7 状态区域和提示行
- 1.8 时间控制
- 1.9 视口导航控制按钮
- 1.10 小结
- 第二章 修改器的应用
- 2.1 恐龙蛋的制作(一)
- 2.2 过山车的制作(一)
- 第三章 场景建模
- 3.1 浮雕柱子的制作(一)
- 3.2 制作卡通城堡(一)
- 3.3 河流模型的制作及贴图的使用
- 3.4 树的制作(一)
- 第四章 角色建模
- 4.1 卡通恐龙的制作(一)
- 4.2 猴头的制作
- 4.3 写实恐龙的制作(一)
- 第五章 材质贴图
- 5.1 恐龙蛋的制作(二)
- 5.2 浮雕柱子的制作(二)
- 5.3 云彩的制作
- 5.4 制作卡通城堡(二)
- 5.5 树的制作(二)
- 第六章 灯光与摄像机
- 6.1 灯光类型、参数介绍
- 6.2 灯光特技应用
- 6.3 三点布光
- 6.4 摄像机类型、参数介绍
- 6.5 摄像机参数的调整及技巧
- 第七章 基础动画
- 7.1 摄像机动画
- 7.2 过山车的制作(二)
- 7.3 木头人动画
- 7.4 卡通恐龙的制作(二)
- 7.5 卡通恐龙的制作(三)
- 第八章 高级动画
- 8.1 写实恐龙的制作(二)
- 8.2 写实恐龙的制作(三)
- 第九章 高级应用组合
- 9.1 虎纹的制作
- 9.2 龙翼的制作
- 9.3 火山的制作
- 9.4 飞龙的制作
- 9.5 草地的制作