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大学计算机应用基础

暂无

作者:
赵山林
定价:
35.50元
ISBN:
978-7-04-030976-8
版面字数:
640.000千字
开本:
16开
全书页数:
407页
装帧形式:
平装
重点项目:
暂无
出版时间:
2010-11-26
读者对象:
高等教育
一级分类:
计算机/教育技术类
二级分类:
计算机基础课程
三级分类:
大学计算机基础

本书是为“大学计算机基础”课程的教学而组织编写的教材。

本书由3 篇组成,第一篇为计算机应用基础,由第1~5 章组成,内容包括计算机基础知识、Windows XP、Office 2003、计算机网络与Internet 应用以及网络信息安全;第二篇为面向对象程序设计,由第6~9 章组成,以C 程序设计为依托,阐述面向对象技术及面向对象技术在C++中的实现;第三篇为软件技术基础,由第10~13 章组成,内容涉及以下3 方面:以C++为依托阐述常用的数据结构和常用算法,以Access 为依托介绍数据库技术相关知识,以软件建模工具为依托讲解软件工程基本概念和方法。

本书涉及的知识面较广,为更好地展开教学,书中每一知识点都以具体的工具为依托来讲述,并选取具有代表性的典型实例进一步讲述知识点的相关应用。

本书可作为各高等学校非计算机专业“大学计算机基础”课程的教材,也可作为各类计算机爱好者自学用书。

  • 前辅文
  • 第一篇 计算机应用基础
    • 第1 章 计算机基础知识
      • 1.1 计算机概述
        • 1.1.1 计算机的发展历史
        • 1.1.2 计算机组成及工作过程
        • 1.1.3 计算机的特点
        • 1.1.4 计算机的分类
        • 1.1.5 计算机的应用
        • 1.1.6 计算机的发展趋势
      • 1.2 计算机中的信息表示
        • 1.2.1 数制及其转换
        • 1.2.2 计算机中信息存储
        • 1.2.3 计算机中信息编码
      • 1.3 计算机硬件系统
        • 1.3.1 中央处理器
        • 1.3.2 存储器系统
        • 1.3.3 微型计算机总线结构
        • 1.3.4 输入输出设备
      • 1.4 计算机软件系统
        • 1.4.1 系统软件
        • 1.4.2 应用软件
    • 第2 章 Windows XP
      • 2.1 操作系统概述
        • 2.1.1 操作系统
        • 2.1.2 Windows XP 的特性
      • 2.2 基本操作
        • 2.2.1 Windows XP 桌面及其操作
        • 2.2.2 窗口、菜单、对话框及其操作
      • 2.3 资源管理器
        • 2.3.1 文件系统
        • 2.3.2 资源管理器的功能
      • 2.4 控制面板
        • 2.4.1 用户账户管理
        • 2.4.2 添加/删除程序
        • 2.4.3 添加/删除硬件
        • 2.4.4 系统属性和系统工具
      • 2.5 Windows XP 与MS-DOS
        • 2.5.1 MS-DOS 简介
        • 2.5.2 DOS 命令
      • 2.6 多媒体技术
        • 2.6.1 多媒体技术概述
        • 2.6.2 常用多媒体格式
        • 2.6.3 多媒体应用
    • 第3 章 Office 2003
      • 3.1 Word 2003 文字处理软件
        • 3.1.1 Word 2003 概述
        • 3.1.2 文档管理
        • 3.1.3 文档编辑和排版
        • 3.1.4 页面编辑和排版
        • 3.1.5 各种对象及表格的使用
      • 3.2 Excel 2003 操作与应用
        • 3.2.1 Excel 2003 概述
        • 3.2.2 工作簿的基本操作
        • 3.2.3 工作表的编辑
        • 3.2.4 工作表的格式化
        • 3.2.5 图表的应用
        • 3.2.6 数据管理
      • 3.3 PowerPoint 2003 基础
        • 3.3.1 PowerPoint 2003 概述
        • 3.3.2 创建演示文稿
        • 3.3.3 演示文稿的编辑和美化
        • 3.3.4 幻灯片的放映
        • 3.3.5 演示文稿制作思路
    • 第4 章 计算机网络与Internet 应用
      • 4.1 计算机网络概述
        • 4.1.1 计算机网络的形成和发展
        • 4.1.2 计算机网络的概念
        • 4.1.3 计算机网络的功能和应用
      • 4.2 计算机网络的基本类型
        • 4.2.1 计算机网络的分类
        • 4.2.2 局域网
        • 4.2.3 广域网
      • 4.3 计算机网络的拓扑结构
        • 4.3.1 计算机网络拓扑的定义
        • 4.3.2 网络拓扑的分类
      • 4.4 计算机网络的体系结构
        • 4.4.1 ISO/OSI 参考模型
        • 4.4.2 TCP/IP 体系结构
        • 4.4.3 IEEE 802 体系结构
      • 4.5 网络设备和组网技术
        • 4.5.1 以太网技术
        • 4.5.2 网络传输介质
        • 4.5.3 连网设备
        • 4.5.4 网络互连
        • 4.5.5 网络操作系统
      • 4.6 IP 地址和路由
        • 4.6.1 IP 地址
        • 4.6.2 路由选择
        • 4.6.3 下一代网络IP 协议
      • 4.7 常用Internet 服务
        • 4.7.1 万维网
        • 4.7.2 域名系统
        • 4.7.3 电子邮件
        • 4.7.4 文件传输协议
        • 4.7.5 远程登录
        • 4.7.6 网络新闻服务
        • 4.7.7 其他信息服务
      • 4.8 Windows 系统的网络配置及应用
        • 4.8.1 Internet 网络配置
        • 4.8.2 IE 的基本使用方法
        • 4.8.3 Outlook Express 的基本使用方法
    • 第5 章 网络信息安全
      • 5.1 网络安全概述
        • 5.1.1 网络安全的概念
        • 5.1.2 网络安全的分层理论
        • 5.1.3 网络安全策略
      • 5.2 信息加密技术
        • 5.2.1 密码技术基础
        • 5.2.2 报文鉴别
        • 5.2.3 数字签名
      • 5.3 防火墙和入侵检测
        • 5.3.1 防火墙技术
        • 5.3.2 入侵检测技术
      • 5.4 网络安全现状与攻击防范
        • 5.4.1 网络安全现状
        • 5.4.2 影响网络安全的因素
        • 5.4.3 网络安全防范
  • 第二篇 面向对象程序设计
    • 第6 章 面向对象技术
      • 6.1 面向对象技术概述
        • 6.1.1 面向对象技术概念
        • 6.1.2 结构化程序设计与面向对象程序设计的区别
      • 6.2 面向对象技术的基本特征
        • 6.2.1 类与对象
        • 6.2.2 抽象性
        • 6.2.3 封装
        • 6.2.4 继承
        • 6.2.5 多态性
    • 第7 章 C++类与对象
      • 7.1 类与对象
        • 7.1.1 类的定义
        • 7.1.2 类的成员函数
        • 7.1.3 函数的重载
        • 7.1.4 对象
        • 7.1.5 类成员的访问控制
        • 7.1.6 对象指针
        • 7.1.7 C++流输出与输入
      • 7.2 构造函数和析构函数
        • 7.2.1 构造函数
        • 7.2.2 析构函数
      • 7.3 类的静态成员
        • 7.3.1 静态数据成员
        • 7.3.2 静态成员函数
      • 7.4 类的友元
        • 7.4.1 友元函数
        • 7.4.2 友元类
      • 7.5 共享数据的保护
        • 7.5.1 常成员
        • 7.5.2 常对象
        • 7.5.3 对象的常引用
        • 7.5.4 指向对象的常指针
        • 7.5.5 指向常对象的指针
    • 第8 章 C++类的继承与派生
      • 8.1 类的继承和派生
        • 8.1.1 类的继承和派生的基本概念
        • 8.1.2 派生类的定义
        • 8.1.3 派生类的构成
      • 8.2 派生类成员的访问属性
        • 8.2.1 公有继承
        • 8.2.2 保护继承
        • 8.2.3 私有继承
      • 8.3 派生类的构造函数和析构函数
        • 8.3.1 派生类的构造函数
        • 8.3.2 派生类的析构函数
      • 8.4 多继承
        • 8.4.1 声明多继承的方法
        • 8.4.2 多继承派生类的构造函数与析构函数
        • 8.4.3 多继承中的二义性问题
        • 8.4.4 虚基类
    • 第9 章 C++多态与虚函数
      • 9.1 多态的基本概念
      • 9.2 运算符重载
        • 9.2.1 问题的提出
        • 9.2.2 运算符重载的作用及意义
        • 9.2.3 运算符重载为类的成员函数
        • 9.2.4 运算符重载为友元函数
        • 9.2.5 运算符重载的注意事项
      • 9.3 虚函数
        • 9.3.1 虚函数的作用及意义
        • 9.3.2 一般虚函数成员
        • 9.3.3 虚析构函数
      • 9.4 抽象类
        • 9.4.1 纯虚函数
        • 9.4.2 抽象类
  • 第三篇 软件技术基础
    • 第10 章 数据结构与算法
      • 10.1 绪论
        • 10.1.1 什么是数据结构
        • 10.1.2 基本概念和术语
        • 10.1.3 算法和算法分析
      • 10.2 线性数据结构
        • 10.2.1 线性表
        • 10.2.2 栈
        • 10.2.3 队列
      • 10.3 树形数据结构
        • 10.3.1 树的概念和基本术语
        • 10.3.2 二叉树
        • 10.3.3 遍历二叉树
        • 10.3.4 二叉树的应用
      • 10.4 其他数据结构
        • 10.4.1 串
        • 10.4.2 数组
        • 10.4.3 图
        • 10.4.4 文件
    • 第11 章 查找与排序
      • 11.1 查找
        • 11.1.1 查找的基本概念
        • 11.1.2 静态查找表
      • 11.2 排序
        • 11.2.1 排序的基本概念
        • 11.2.2 插入排序
        • 11.2.3 交换排序
        • 11.2.4 选择排序
        • 11.2.5 归并排序
    • 第12 章 数据库技术与应用
      • 12.1 数据库系统概述
        • 12.1.1 数据、信息与数据处理
        • 12.1.2 数据管理技术的发展
        • 12.1.3 数据库系统
      • 12.2 数据模型
        • 12.2.1 概念数据模型
        • 12.2.2 逻辑数据模型
      • 12.3 关系数据库
        • 12.3.1 基本概念
        • 12.3.2 关系代数
        • 12.3.3 关系数据库标准语言
      • 12.4 Access 2003 数据库应用
        • 12.4.1 Access 2003 简介
        • 12.4.2 Access 数据库和表
        • 12.4.3 Access 数据表的管理和维护
        • 12.4.4 数据查询
    • 第13 章 软件工程
      • 13.1 软件工程概述
        • 13.1.1 软件发展与软件危机
        • 13.1.2 软件过程与软件生存周期
        • 13.1.3 软件开发模型
      • 13.2 软件开发
        • 13.2.1 可行性分析
        • 13.2.2 需求分析
        • 13.2.3 软件设计
        • 13.2.4 程序实现
      • 13.3 软件测试与维护
        • 13.3.1 软件测试的概念和原则
        • 13.3.2 测试方法和步骤
        • 13.3.3 软件测试计划与测试分析报告
        • 13.3.4 软件维护
      • 13.4 统一建模语言UML 及应用
        • 13.4.1 UML 简介
        • 13.4.2 面向对象建模过程
      • 13.5 项目计划与管理
        • 13.5.1 成本估算
        • 13.5.2 进度安排
        • 13.5.3 人员组织
        • 13.5.4 软件配置管理

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