本书根据我国教育领域多媒体应用现状,采用任务驱动的方式编写而成,内容丰富、结构清晰、针对性强,可手把手教你学做多媒体课件。本书有很强的实用性和可操作性,每一部分都精心设计了新颖生动、简单有趣的实例,让学习者在对实例的操作中轻松愉快地掌握相关理论知识及操作技能。本书共分10章,内容涉及多媒体课件开发方法、过程及工具简介,多媒体课件素材导入及编辑,让文字、图形和图像动起来,交互型多媒体课件的设计和制作,分支型多媒体课件的设计和制作,页型多媒体课件的设计和制作,变量和函数的使用,数据库的应用,多媒体课件综合实例剖析等方面。
本书可作为师范类院校相关专业的教材和教学参考书、在职教师培训教材,也可作为高级职业资格与就业培训用书,也可作为用多媒体技术进行产品创新及功能演示的相关人员的参考书。
- 第一章 多媒体作品的开发方法、过程及工具简介
- 1.1 多媒体作品范例———数学游戏
- 1.2 多媒体作品开发设计的一般方法和过程
- 1.3 Authorware 6.0简介
- 1.4 用Authorware 6.0制作多媒体作品的步骤
- 第二章 多种媒体素材的制作、处理和使用
- 2.1 文字的输入和编辑
- 2.2 图形、图像的导入和编辑
- 2.3 图形的绘制
- 2.4 作品中声音的使用
- 2.5 作品中压缩声音文件的使用
- 2.6 作品中数字化电影的使用
- 2.7 GIF动画文件的使用
- 2.8 同步媒体的播放
- 第三章 让文字、图形、图像动起来
- 3.1 到固定点的直线运动
- 3.2 直线上的定位运动
- 3.3 到固定点的曲线运动
- 3.4 曲线上的定位运动
- 3.5 平面定位运动
- 3.6 多个对象的运动
- 第四章 演示型多媒体作品的设计和制作
- 4.1 演示型多媒体作品的结构特点
- 4.2 测试段的设计
- 4.3 结束段的设计
- 4.4 修改和调试
- 第五章 分支型多媒体作品的设计和制作
- 5.1 顺序路径分支
- 5.2 随机路径分支
- 5.3 计算路径分支
- 5.4 循环结构
- 第六章 交互型多媒体作品的设计和制作
- 6.1 交互型多媒体作品的结构特点
- 6.2 人机交互界面的特征
- 6.3 主界面的布局和制作
- 6.4 教学交互的创建
- 6.5 练习交互的创建
- 6.6 测试交互的创建
- 6.7 交互型多媒体作品的注册、登录和控制
- 第七章 页型多媒体作品的设计和制作
- 7.1 封面的制作
- 7.2 页的形成
- 7.3 页的浏览
- 7.4 页的管理机构
- 7.5 用热字来浏览页
- 7.6 页型多媒体作品的结束处理
- 第八章 Authorware中资源的重组和再生
- 8.1 库和模块简介
- 8.2 用库来制作多媒体作品
- 8.3 用模块制作多媒体作品
- 8.4 知识对象简介
- 第九章 变量和函数的使用
- 9.1 多媒体作品中变量的使用
- 9.2 多媒体作品中函数的使用
- 9.3 Language类系统函数的使用
- 9.4 外部函数的使用
- 9.5 一个用变量、函数编制的多媒体作品实例
- 第十章 多媒体作品综合实例剖析
- 10.1 综合实例分析
- 10.2 多媒体作品的打包和发布
- 10.3 多媒体作品的创作技巧和建议
- 附录 教学建议和教学光盘内容说明